Tony Hawk Pro Skater 1 + 2: Hogyan lehet Skater-módot létrehozni
Játékok / / August 05, 2021
Számos izgalmas korcsolyázó áll a játékosok rendelkezésére, akik közül Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 játékosa választhat. Ettől eltekintve a játék még lehetőséget kínál Önnek is a saját korcsolyázója létrehozására a Create-A-Skater mód segítségével.
Ebben a legújabb útmutatóban megmutatjuk, hogyan hozhatja létre saját korcsolyázóját a Create-A-Skater mód használatával Tony Hawk Pro Skater 1 + 2-ben.
A Create-A-Skater mód használata Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 programjában
Ahogy a neve is nyilvánvaló, a Create-A-Skater mód Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 játékában lehetővé teszi, hogy saját korcsolyázót hozzon létre a játékhoz hasonlóan. Lehetősége lesz korcsolyázójának többféle módon történő testreszabására, ideértve azok meghatározását is megjelenés, póz, push stílus, a gördeszkázás módja, sőt tehetségük mindenkivel kapcsolatban gördeszkázási képesség.
Emellett a játékon belüli boltban sokféle ruházat, gördeszka és kiegészítők közül választhat, például kerekei és tetoválásai korcsolyázójának. A játék lehetővé teszi, hogy egyszerre legfeljebb négy Create-A-Skater karakter legyen.
Ha új korcsolyázót szeretne létrehozni a korlát elérése után, akkor először törölnie kell az egyik korábban létrehozott karaktert. A kihívásoknak van egy külön része, ahol csak a Create-A-Skater karakterek jogosultak részt venni, így mindenképpen megéri rájuk fordítani az idejüket.
Egyelőre ennyi. Reméljük, hogy nagyon jól érzi magát a korcsolyázók létrehozása a Create-A-Skater módban Tony Hawk Pro Skater 1 + 2-es játékában. Most, kba fenébe Windows útmutatók, Játékkalauzok, Közösségi média útmutatók, iPhone, és Android-útmutatók hogy többet olvasson. Ha azonban vannakKérdéseivel vagy visszajelzéseivel írja le nevét és e-mail azonosítóját. Igyekszünk a lehető legjobban válaszolni hamarosan. Ezenkívül iratkozzon fel a YouTube-csatorna hogy fantasztikus videókat nézhessünk játékról, valamint okostelefonok tippjeiről és trükkjeiről. Köszönöm!
Anubhav Roy egy számítástechnikai mérnök hallgató, aki óriási érdeklődést mutat a számítógépek, az Android és más, az információs és technológiai világban zajló világ iránt. Képzett a gépi tanulásból, az adattudományból, és programozó Python nyelven a Django keretrendszerrel.