HTC Vive Cosmos áttekintés
Htc / / February 16, 2021
A HTC Vive Cosmos fordulópontot jelent a HTC VR részlegéhez. Mint a kiváló Oculus Rift S, a Vive Cosmos nem igényel bosszantó bázisállomásokat a nyomon követéshez, és egy ügyes trükk van a hüvelyében: a moduláris kialakítás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy módosítsák a beépített kamerák számát a fülhallgató elülső részén tányér.
Az itt áttekintett modellt neveznéd a szokásos Cosmos-nak (két másik van, amelyeket az alábbiakban tárgyalok). Bevallom, nehéz dolgom volt ítéletet hozni. A legkézenfekvőbb tennivaló összehasonlítani ezt a fülhallgatót az Oculus Rift S-kel, de ez felveti a problémákat, mert vitathatatlanul ezeknek a termékeknek egymástól eltérő kategóriában kell lenniük.
A Cosmos rendelkezik az éllel a tiszta specifikációk tekintetében. A kijelző kezdetben nagyobb felbontású. Aztán ott vannak maguk a szemüvegek, amelyek kényelmesebbek, és a beépített hangszórók, amelyek sokkal erősebbek. A Rift S mintegy 300 fonttal olcsóbb, és mégis jobb gyártói szoftverrel érkezik, több Steam-et támogat játékokat, és ezek a verhetetlen Oculus lencsék a VR-fülhallgató legkíméletesebb foltjaival vannak kiegészítve Ma.
Röviden, ez a két fejhallgató közötti csata véres, elhúzódó szlogenje. Mindegyiknek megvannak az erősségei; mindegyik a gyengeségeit.
HTC Vive Cosmos áttekintés: Amit tudnia kell
Mint már említettem, a HTC Vive Cosmos egy számítógéppel működő VR fejhallgató, amely minimalizálja a rendetlenséget azzal, hogy nem igényel külső bázisállomásokat sem Ön, sem a vezérlői nyomon követésére. Ehelyett hat beépített nyomkövető kamerára támaszkodik, amelyek közül négyet egy kivehető előlapba építenek be - ez a vicces háló a napellenző elején. Ez az előlap cserélhető, ami egy VR-fülhallgató esetében első.
5. kép 16
Lásd kapcsolódó
Három Vive Cosmos konfiguráció közül lehet választani. A Vive Cosmos Play a legegyszerűbb (és legolcsóbb) modell, mindössze négy követőkamerával - ez még nem vásárolható meg. A szokásos Vive Cosmos hat nyomkövető kamerával, a 900 fontos Cosmos Elite négyel rendelkezik: az Elite is szállít külső nyomkövető bázisállomásokkal és a HTC fejlettebb vezérlőivel azonban a legnagyobb pontosság érdekében. Mindhárom alapvetően ugyanarra a fülhallgatóra épül, és az előlapok mindegyike külön megvásárolható, ami azt jelenti, hogy keverheted a szíved tartalmához.
Itt tekintem át a szokásos Vive Cosmos-t, hat követőkamerával. 2880 x 1700 LCD kijelzővel rendelkezik (szemenként 1 440 x 1700), 90 Hz-es frissítési gyakorisággal és 110 ° -os látómezővel. Két Cosmos vezérlővel érkezik, amelyek működéséhez két-két AA elem szükséges. A HTC szerint a Cosmos súlya 645 g, ami a portai oldalon csekély.
A dobozban megtalálhatja magát a fülhallgatót, valamint két vezérlőt, egy többportos „Link box” -t, egy USB-C és DisplayPort kábelt, DisplayPort adapter saját csatlakozóval, USB-A-USB-A kábel és tápkábel, valamint válogatott kellékek.
OLVASSA TOVÁBB: Oculus Quest 2 áttekintés
HTC Vive Cosmos áttekintés: Ár és verseny
Tegyünk úgy, mintha 2019 októbere lenne, amikor az itt kipróbált Vive Cosmos modell először nem jelentéktelen 700 fontért indult. A VR-táj nagyjából változatlan marad. A Kozmosz elsődleges versenye továbbra is az Oculus Rift S, amely ésszerűbb 400 fontot fog megtéríteni; akkor ott van a teljesen vezeték nélküli Oculus Quest 2, amelynek ára 64 font 64 GB-os tárhely esetén 300 font, a 256 GB-os belső tárhelyű modell esetében pedig 400 fontra emelkedik - 100 fonttal alulmúlva a már nem működő elődjét, a Questet.
Valójában a Quest 2 hamarosan az egyetlen Oculus által gyártott rivális lesz a Vive Cosmos számára. Az Oculus már nem gyárt PC VR fejhallgatót, ezért megszünteti a Rift S és az eredeti Quest alkalmazást, hogy a VR használatának egyszerűsítésére összpontosítson. Hogy a HTC követni fogja-e a példáját, még várat magára.
12. kép 16
A prémium VR-élményre törekvők fontolóra vehetik a HTC Vive Cosmos Elite-t, amely 900 fontért versenyez a marha Valve Index-rel (919 font). Természetesen ilyen pénzt is költhet a HTC Vive Pro de bolond lennél ezért. 1300 fontért a Vive Pro valójában alacsonyabb felbontású, mint a Cosmos, és hiányzik belőle a beépített nyomkövető képesség.
A piac csúcskategóriájánál tehát a nyak és a nyak a Valve és a HTC között van, a Cosmos Elite és az Index hasonló specifikációkat kínál hasonló árakon. Alacsonyabb árakon azonban az Oculus menekül vele. Jelenlegi állapotában az Oculus Rift S nyilvánvaló választás azok számára, akik a PC-alapú VR-be akarnak bekerülni anélkül, hogy bankot törnének. Az árkülönbség miatt egyáltalán nem kéne összehasonlítanom a Rift S-t és a Cosmos-t, de ezek túlságosan egyenletesek máshol, hogy elkerüljék azt.
Kedvenc alternatíváink és azok megvásárlásának helye:
- Oculus Rift S - 400 font - Vásároljon most az Amazon-tól
- Oculus Quest 2 - 300 font / 400 font - Vásároljon most az Amazon-tól
- HTC Vive Cosmos Elite - 900 font - Vásároljon most az Amazon-tól
- Szelepindex - 919 font - Vásároljon most a Szelepből
HTC Vive Cosmos áttekintés: Tervezés és funkciók
Ahol az Oculus Rift S lebecsülhetetlen, ott a HTC Vive Cosmos füldöfően hangos. Helyezze egymás mellé a kettőt, és kezdi megérteni, hová megy a pénze; van egy olyan árnyalat a Kozmosz számára, amely túlmutat a kellemesen prémium minőségű építésen. Megjegyeztem, hogy a Rift S az eredeti áttekintésem során nem érezte magát túl olcsónak, de a Cosmoshoz képest akár kartonból is készülhet.
A fejpánt vastag, a szemellenző súlyos. Ez az abszurd hálós előlap lehet, hogy megszerzett íz, de megnyugtató kattintással csatlakozik a fülhallgatóhoz, és a Cosmos-t egyedülálló termékként jelöli. Az egyik oldalon van egy IPD (interpupilláris távolság) tárcsa, a másikon pedig egy bekapcsológomb. Két rögzíthető fejhallgató áll a „halo” fejpánton, amelyet a hátlapon található tárcsa állíthat be. Leegyszerűsítve: hasznos funkciókkal teli.
6. kép 16
Most egy vitás kérdésre jutok. A Cosmos-nak van egy védőablaka, amelyet a fülhallgató eltávolítása nélkül is fel lehet emelni, ami kiváló ötlet szünetek tartásához vagy a játék közepén történő ellenőrzéséhez. Ezt a Halo fejpánttal érik el, amely az arcvédő súlyát elosztja az egész fején.
A gyakorlatban azonban kihívást jelent a jó illeszkedés megtalálása. Állítsa be a fülhallgatót úgy, hogy a napellenzőt kényelmesen fel lehessen emelni, és valószínűleg a képernyő jó látószögét áldozta fel és fordítva. Még rosszabb, hogy a legkényelmesebb emelés szempontjából a legjobb illeszkedés gyakran rést hagy az üveg és az orr között, és bosszantó mennyiségű fényt enged be.
Ugyanez volt a problémám a Lenovo Explorer, egy Windows Mixed Reality fülhallgató, amelyhez hasonló billentő védőablak található. Lehet, hogy csak a furcsa alakú fejem az, de mindenesetre felesleges. A Cosmos kiváló passthrough funkciójának köszönhetően egyébként is láthatja a külvilágot, a fülhallgató beépített kameráin keresztül, egyetlen gombnyomással. Kíváncsi vagyok, miért van szüksége egyáltalán az emelőellenzőre.
11. kép 16
Nekem csak dicséretem van a Kozmoszért innentől kezdve. A beépített hangszórók kifújják a vízből a Rift S-en lévőket, és maga a fülhallgató is kényelmes viselet hosszabb ideig. Ezenkívül leírhatatlan az az öröm, hogy a legtisztább kilátás érdekében fizikailag beállíthatjuk az interpupilláris távolságot (IPD).
OLVASSA TOVÁBB: Oculus Rift áttekintés
HTC Vive Cosmos áttekintés: Vezérlők
Az egyik legszembetűnőbb különbség a Vive Cosmos és elődei között az új vezérlők. Mint maga a fülhallgató, az új pálcák is terjedelmesek és hangosak, egy LED-es háttérvilágítású törzsi matrica körbeveszi az érzékelőt, mint egy izzó tetoválás. Hasonlítsa össze őket a Rift S vezérlőkkel, és még egyszer láthatja, hová megy a pénze.
A kiegészítő súly észrevehető - azt tapasztaltam, hogy a Cosmos vezérlőket egy kicsit nehezebb volt irányítani az egyszerű pont és kiválasztás műveletek, amelyek egy kicsit hosszabb ideig tartanak, a bizonytalan kezek miatt kissé nehezebbé teszi azt a hatalmas frontot hurok. Ezt mondva azt is éreztem, hogy nem valószínű, hogy elpattannak, ha véletlenül egy ütést adok velük az asztalomnak.
A hátsó gombok eközben különösek: lenyűgöző, hogy a HTC-nek sikerült mind a ravaszt, mind az a-t bepakolnia lökhárítót az egyes vezérlőkbe, de a ravaszt a legkisebb kicsit túl magas ahhoz, hogy a mutatóujjam elérhesse kényelmesen. A futásteljesítménye természetesen változhat, ezért ezt nem számítom igazi negatívumnak.
Ami igazán frusztráló, az a tény, hogy a lökhárítóknak van egy működési pontja: inkább nem csak finoman szorítani, addig addig kell nyomnia, amíg egy kattanást nem hall a lökhárító regisztrálásához bemenet. Ez azt jelenti, hogy a finomság kizárt. Valahányszor megpróbáltam egy menüben mutogatni és kiválasztani, küzdenem kellett mind a vezérlők ferdesége, mind a lökhárító "kattanása" által okozott ütés ellen.
És nem, nincsenek apró kezeim. Ez talán a lényeg kérdése a stílus felett; az Oculus érintésvezérlők fantáziátlanok, de praktikusabban használhatók.
HTC Vive Cosmos áttekintés: Kijelző
Helyezze fel a Cosmos-t, és kettős LCD-ket nézeget, amelyek együttes felbontása 2880 x 1700 és 90 Hz-es frissítési gyakoriság. Ez egy nagyon lenyűgöző kijelző, és ez megmutatja: a Cosmos kezeli a legjobban a fülhallgató „képernyő-ajtó” hatását megpróbálta. Ez azt jelenti, hogy viszonylag nehéz észrevenni a pixelek közötti vonalakat, ami a legtöbb fülhallgatót sújtó probléma. A VR szabványai szerint a képminőség kristálytiszta.
Nem a kijelzővel, hanem a lencsékkel foglalkozom, amelyeken keresztül megtekintheti. A Vive Cosmos édes foltja a vékony oldalon van; ha nem közvetlenül a kijelző közepére bámul, azonnal észrevesz egy erős elmosódást, amelynek intenzitása növekszik, amikor a szemét a lencse külső pereme felé mozgatja. Ez nem annyira a Rift S problémával jár.
HTC Vive Cosmos áttekintés: Teljesítmény
A HTC virtuális kezdőképernyője VivePort névre hallgat, bár a fejhallgató első bekapcsolásakor ez a SteamVR. A HTC egyértelműen szívesen nyomja meg saját szoftvereit, anélkül, hogy megfeledkeznénk a Steam kompatibilitásáról: te vagy ezért meglehetősen gyakran kell navigálni a kettő között, bár ez nem olyan nehéz, mint néhányan tették ki lenni. A VivePort kiváló gyorsmenüvel rendelkezik, amelyet bármikor előhívhat, ha játékot szeretne váltani, vagy visszatérne a fő hubra.
A VivePort azonban lassú, a társadalmi jellemzők és a testreszabhatóság terén pedig elmarad riválisaitól. A munkát azonban elvégzi, és tapasztalataim alapján úgyis több időt tölt majd a SteamVR-ben.
10. kép 16
A játékválasztás meglehetősen hasonló ahhoz, amit az Oculus áruházban talál, bár észreveszi, hogy nincsenek olyan címek, mint a Superhot és a Vader Immortal. De ez rendben van: a Vive Cosmos többnyire kompatibilis a Steam-mel, tehát nem mintha tartalomért kiáltana.
Azért mondom, hogy „többnyire”, mert néhány játék még nem támogatja a Cosmos vezeték nélküli vezérlőket. Az írás idején a Bethesda játékokhoz, például a Skyrim VR-hez és a Fallout 4 VR-hez egy közösség által készített kompatibilitási mod telepítésére volt szükség. A különféle fórumbejegyzések alapján, amelyeket olvastam, ez egy olyan akadály, amelyre sok vásárló nem számított, ezért figyelmeztettek.
A megbocsáthatatlan édes és fitt problémák csillapítót jelentenek az egész élményben, de még mindig élveztem a Cosmos használatát. Ez egy olyan fülhallgató, amelyet hosszú ideig viselhet, anélkül, hogy megsértené a homlokát vagy az arcát. Ezenkívül a csodálatos megjelenítés és a jelentős hangzás kombinációja egy szintet kölcsönöz magával ragadó játékokat, amelyekhez a Rift S nem képes, legalábbis egy saját fejhallgató nélkül bedugva.
Ami a nyomon követési pontosságot illeti, a tapasztalatok változhatnak, de azt tapasztaltam, hogy a Kozmosznak volt egy kis vakfoltja közvetlenül a szemellenző középpontja nagyon közeli távolságra - egy kis kérdés, amikor egy lövöldözős célt céloz meg egy lövőben, például példa. Ez nem azt jelenti, hogy a Kozmosz nem tudja pontosan követni a vezérlőket, mert igen; úgy tűnik, csak a játéktér ezen bizonyos területén küzd.
Olvastam, hogy ez gyakori probléma a Kozmosz által alkalmazott nyomon követés típusával, és a Rift S mégsem tapasztal ilyen problémákat. Itt van egy videó, amely jobban elmagyarázza, hogy miről is szólok:
A legtöbb forgatókönyvben ez nem volt kérdés; csak egy kissé zavarba ejtő tény, hogy a 400 font Rift S valahogy teljesen leküzdi a problémát.
HTC Vive Cosmos áttekintés: Ítélet
A felülvizsgálat elején kifejeztem, milyen nehéz volt döntő ítéletet hozni a HTC Vive Cosmos ügyében. A magasságok és a mélypontok olyan rendkívüli keveréke, hogy nem biztos, hogy tudom ajánlani. A Rift S-hez hasonlóan tele van apró csicsókákkal, amelyeket jól el kellett volna tartani a készterméktől; akkor megint egy csodálatos példa arra is, hogy a VR mennyit fejlődött, talán még inkább, mint az Oculus headset.
Az ár talán az egyetlen kellemetlen dolog a Kozmoszban. Lehet, hogy az olcsóbb Rift S-t tiszta specifikációk szerint verték meg, de a kettőnek rengeteg közös pontja van. Az a tény, hogy a 400 fontos Rift S négyzetméterenként akár 700 fontos kozmoszt is fel tud venni és többnyire sértetlenül távozik, jó példa arra, hogy az okosabb munkavégzés gyakran jobb, mint a keményebb munka.
Négy csillagot adok a Cosmosnak, mert sok szempontból kívánatos termék. A kijelző az egyik legjobb az iparban, és a termék jobb minőségű építésű, mint bármelyik, amit korábban teszteltem. Ez ráadásul remekül helyettesíti a HTC Vive és a HTC Vive Pro. Még mindig ajánlom, hogy vásárolja meg az Oculus Rift S-t, ha még nem ismeri a VR-t a PC-n, de ha egy jövőbiztos, csúcskategóriás fejhallgatót keres, amely még mindig csökkenti a rendetlenséget, akkor a HTC Vive Cosmos lehet, hogy csak Önnek való.
HTC Vive Cosmos - Műszaki adatok | |
---|---|
Kijelző típusa | Twin LCD-k |
Felbontás (szemenként) | 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700) |
Frissítési ráta | 90Hz |
Méretek | N / A |
Súly | 645g |
Ár | £699 |