Super Smash Bros (Wii U) áttekintés
Nintendo / / February 16, 2021
Bármennyire is szerettük Super Smash Bros a 3DS-hez, A Nintendo all-star beat 'emjei mindig is jogosan voltak nagy képernyős, nappali tapasztalatok. Míg a 3DS verzió nagyon kompetens online és helyi multiplayerrel rendelkezett, végső soron nagyon egyjátékos által vezérelt élmény volt, valami amelyet a Wii U verzió szinte azonnal kijavít a rengeteg partimóddal és ami a legfontosabb: a nyolc játékosból álló helyi Smash csaták.
Szerencsére a sok játékos összegyűjtése nem olyan nehéz a pénztárcán, mint régen a helyi multiplayer volt; a Wii U szinte minden Nintendo vezérlővel kompatibilis a napsütésben, beleértve a Wii távirányítót, a Wii Classic Controller Pro-t és a Wii U Pro Controllert. Akkor is használhatja a 3DS-t vagy a 2DS-t, ha a 3DS-hez tartozó Super Smash Bros másolata van, és bárki, aki felvette az egyik mostanában keresett GameCube adaptert a GameCube vezérlőiként jól.
Akár nyolc játékos is bekapcsolódhat a Smash csatákba, ragyogóan kaotikus helyi többjátékos mérkőzésekkel
El kell ismerni, hogy a Wii távvezérlő kissé akadályozott a fizikai gombok hiánya miatt, de Smash-támadások ütközésekor semmi sem pótolhatja a megfelelő analóg botot. A 3DS Circle Pad-je összehasonlítva pozitívan szivacsosnak érzi magát, de mégis lenyűgözött minket, hogy a Wii U mennyire volt képes egyszerre megbirkózni az összes különböző vezérlési sémával. A Wii U egyszer sem dobta el a labdát, amikor mindenki együtt játszott az irodában, és bár a harc nem ugyanolyan gyors és csúszós, mint a GameCube Super Smash Bros Melee, minden bizonnyal sokkal gyorsabban érzi magát, mint a Brawl on the Wii.
A mi szemünkben a tempó megfelelő, főleg, hogy több szereplő gyorsaságát és súlyát egyensúlyba hozta a közbeeső években. A Fox például továbbra is olyan gyors, mint valaha, de az olyan terjedelmes vadászgépek súlya, mint a Bowser, az Ike és a Donkey Kong itt sokkal hangsúlyosabbnak érzi magát, ami markánsabb különbség kialakításában segít egyre növekvő szereplői között karakterek. Ez akkor fontos, ha 52 közül választhat, különösen akkor, ha némelyikük szinte egymásnak mozgás-mozgás klónja.
Szerencsére a 3DS verzióban kedvelt testreszabási lehetőségek teljes erővel visszatértek a Smash on Wii U-ra, lehetővé téve a játékstílus további testreszabását. Amellett, hogy kicseréli az egész speciális mozdulatot, megváltoztathatja a választott harcos sebességét, erejét és védekezését olyan jelvényekkel, amelyeket más játékmódokban nyertek meg. Hatalmas szám közül lehet választani, és ugyanazok a szabályok vonatkoznak mind a Mii karaktereire, mind bármelyikre Amiibo figurák harcolsz, bár ez utóbbit nem tudtuk kipróbálni, mivel nem küldtek minket felülvizsgálatra.
A szokásos Battlefield szakasz meglehetősen zsúfolt lehet nyolc játékossal, de van egy extra nagy verzió is, amellyel ezt is meg lehet hergelni
Az online játék kissé eltalált és hiányzó volt tapasztalataink szerint, mivel alig volt lemaradásunk a barátokkal való játék során, de az idegenekkel szembeni más mérkőzések szinte lejátszhatatlanok voltak. Ennek ellenére a mérkőzések gyorsan kezdődtek, és a módok széles skálája kínál valamit az alkalmi és a versenyképes játékosok számára is. Kár, hogy a hangos csevegés tilos a mérkőzések alatt, de ez valószínűleg a legjobb, mint a Wii U GamePad az ón hangszóró olyan roppanós volt, amikor kipróbáltuk a menüképernyőkön, hogy nehezen értettük meg, mi történik mondott.
A Smash Bros-szal kapcsolatos legfőbb csalódásunk a Wii U-val kapcsolatban az, hogy erősen támaszkodik a retro színpadokra az aréna kínálatának kibontása érdekében. A 3DS verziónak megvan a méltányos része a régebbi szakaszokban is, de rengeteg más is volt nagyszerűen felhasználta a konzol kézi forrásanyagát a gazdag és ötletes harcok létrehozásához környezetek. A Wii U verzió viszont fele annyira nem érzi magát kreatívnak, mivel sokan egyszerűen statikus platformok, fantasztikusan mozgó háttérrel.
A Mario Circuit ügyesen használja a Mario Kart 8 fordulatos pályáit ideiglenes mennyezetek létrehozásához
Ugyanaz a csapda, amibe a Brawl számos szakasza beleesett, de vannak olyan válogatottak, akik nagyobb erőfeszítéseket tesznek, kiváló riffeket alkalmazva a játékukon, hogy segítsenek a dolgokban. A Mario Circuit például remekül játszik a Mario Kart 8 antigravitációs pályáival, a pálya szakaszaként rendszeresen egy rögtönzött plafont képez, hogy megakadályozza az indításokat, mivel a szakaszok forognak a áramkör.
A Star Fox Orbital Gate Assault egy másik kedvence, mivel a játékosok az Arwings, a Nagy Róka és egy egész házigazda hátán harcolnak más olyan hajók, amelyek folyamatosan hordódoboznak a mezőn és a mezőn kívül, lézerrel lövöldöznek és bombákat lőnek, sőt felrobbannak teljesen. Ez az egyik legnagyszerűbb látvány a játékban, de amikor a Star Fox kifejezetten kevésbé izgalmas Lylat-ját is választhatja Hajózás a Brawl-ból közvetlenül mellé, azon kell gondolkodnunk, vajon ezt a helyet nem lehetett volna-e kitölteni valamivel érdekes.
Gyanítjuk, hogy ez azért van, mert a Wii U-nak van egy sokkal kisebb játéktára, amelyből meríteni lehet a 3DS-hez képest. Ez azt jelentette, hogy meglepődve láttuk a Yoshi következő gyapjas világának egyik szakaszát, amely jövőre esedékes, bár jelenléte nem tehet róla, hogy arra enged következtetni, hogy a Sora Ltd. és a Bandai Namco fejlesztők arra számítottak, hogy kint lesz Most.
Hyrule Temple először a közelharcban jelent meg a GameCube-on, de kétségkívül sokkal jobban illik a Smash Bros-hoz a Wii U-n
Természetesen a nyolc játékos befogadása külön problémát jelent a régebbi Smash szakaszok számára, mivel ezek többségét legfeljebb négy harcosra tervezték. Ez azt jelenti, hogy öt szakasz vagy annál több karakterrel játszik, de több szakaszon kívül esik a rendelkezésre álló extra nagyok nagyszerű keveréket kínálnak az intenzív, közeli káoszból és a tágasból luxus. Például a Melee-től érkező Hyrule Temple, hatalmas mérete miatt, nyolc játékosból álló színpadként jelenik meg igazán a korábbi játékokban mindig úgy érezte, hogy kissé túl vékonyan terjeszti az akciót, hogy igazán nagyszerűvé tegye aréna.