Tűz embléma sorsok áttekintése
Tűz Jelkép Sorsok Nintendo / / February 16, 2021
Döntések. Ezek az összes jó stratégiai játék éltető elemei, de a Tűz emblémájának sorsaiban van egy bizonyos választás, amely vitathatatlanul fontosabb, mint bármely más döntés, amelyet az egész játék során meghozol.
A jó, nemes Hoshido klán mellett állsz - vér szerinti családod születésével -, vagy elutasítod a családi kötelékeidet maradni fogadott testvéreid mellett Nohr királyában, Hoshido esküdt ellenségében és egy őrült, gonosz székhelyén király?
Tekintse meg a legújabb GAME kedvezménykódokat
Bizonyos értelemben a válasz egyszerű, mivel a játék mindent megtesz annak érdekében, hogy a japán ihletésű Hoshido családot képviselje az egyetlen helyes és megtisztelő választásként. Lehet, hogy a nyugati gyökerű Nohr életed nagy részében sajátjává nevelt téged, de két óra leforgása alatt gyorsan rájössz, hogy gyermekként elraboltak, megpróbáltak meggyilkolni, és hogy nyilvánvalóan egy megtévesztett és vérszomjas diktátor ül a trón. Körülbelül ugyanolyan fekete-fehér helyzet, mint amilyenek jönnek, és a Nohr testvéreid sem hoznak sok árnyalatot a helyzetben, mivel a korlátozottak a velük töltött képernyőidő mennyisége a fent említett „nagy döntés” előtt nem éppen megkönnyíti a tartós ragaszkodás kialakítását élet.
Pedig valójában egyáltalán nem lehet választani, mivel a legtöbb ember már vásárol egy vagy másik családba, még mielőtt bekapcsolná a játékot. Erre az évre a Fire Emblem Fates két külön címre oszlik - Fire Emblem Fates: Birthright és Fire Emblem Fates: Conquest. Az előbbiben automatikusan a Hoshido család mellé állsz, míg a Conquest azt látja, hogy pozitívan elmaradott döntést hozol, ha nohriai rokonaidhoz ragaszkodsz. Hasonló ötlet, mint a Pokemon sorozat, de ellentétben a Pokemon X vagy Y, ill Omega rubin és alfa zafír, A Fire Emblem Fates nem egyszerűen ugyanaz a játék, különféle karakterekkel, mivel mindkét részlet drasztikusan különbözik tónusától és általános nehézségeitől.
Azok, akik digitálisan vásárolják meg a játékot a Nintendo eShopon keresztül, valójában választhatnak majd egyik vagy másik utat, de akárhogy is, nem tehetek róla, de úgy érzem, hogy az Intelligens Rendszerek többet tudtak volna hozni ebből a nagy, sorsmódosítóból pillanat. Jelenlegi helyzetében az egész forgatókönyv rettenetesen alulfőttnek érzi magát, és annyira hiányzik az erkölcsi összetettségből, hogy szinte önkényesnek tűnik, mintha egyszerűen egy döntés arról, hogy tetszik-e a Pegasus körüli lovaglás és a játék hátralévő részében lövöldözés, vagy a wyvern lovaglás és a mágia művészetének elsajátítása varázslatok.
Mégis, a Tűz emblémák sorsainak megítélése kizárólag ennek az egy pillanatnak az erejével hihetetlenül rövidlátó lenne, mint intelligens A Systems ismét egy első osztályú stratégiai játékot nyújtott, amely kíméletlenebb és ambiciózusabb, mint bármely más játék sorozat. Mint a kiváló Tűz embléma ébredés (a 3DS-en is), az alapbeállítás a csempézett négyzetek deszkáján mozog a harcosokkal, hozza őket ellenségei körébe, és hagyja, hogy támadásaik drámai, 3D csatában repüljenek szekvenciák.
A Fire Emblem újonnan érkezők számára valószínűleg a születési jog a legjobb kiindulópont, mivel ez a verzió viseli a a legnagyobb hasonlóság az Ébredéssel, egyszerűbb célokkal és könnyebb, lazább szintezéssel rendelkezik rendszer. Ez a Birthright Scout funkciójának köszönhető, amely lehetővé teszi, hogy végtelen extra csatákat keressen némi arany kárára. Minden nagy fejezet találkozás után kiküldheti ezeket a felderítőket, és ezekből győztesen léphet ki a kisebb összecsapások több elemet és tapasztalati pontot szereznek Önnek, és meggyorsítják a kötelékeket harcosok.
A karakterkapcsolatok javítása különösen fontos a Sorsokban, mivel a Fire Emblem bonyolult támogató rendszerei itt még nagyobb szerepet játszanak, mint az Ébredéskor. Azáltal, hogy párosítják őket, vagy egymás mellett állnak a csatában, bizonyos karakterek statisztikai növelést adhatnak egymásnak, ha elérnek egy bizonyos támogatási rangot. Amikor két szereplő eléri az S rang támogatását, összeházasodhatnak, és (az időhajlító varázslat furcsa cselekedete révén) olyan gyermekeket hozhatnak létre, akik később veled harcolnak. Minden gyermek statisztikája attól is függ, hogy kik a szülei, így az egyes karakterek megszerzése a szükséges támogatási rangra szinte önmagában egy teljes aljáték.
A hódítás viszont arra kényszeríti a játékosokat, hogy boldoguljanak ezek a további kihívások nélküli csaták nélkül, így kevesebb aranyon és kevesebb tapasztalati ponton kell boldogulnia. Ugyancsak több egyedi győzelmi körülménye van, mint a Birthright, például egy meghatározott számú karakter legyőzése vagy egy bizonyos terület védelme a térképen bizonyos fordulatokra.
Még akkor is, ha nincsenek konkrét céljaid, de a Fates nagyszerűen használja ki a különböző környezeteit, amelyek ugyanolyan nagy részévé teszik az átfogó stratégiádat, mint az egyes harcosaid. Például mindkét oldal királyi családjának tagjai (az avatarot is beleértve) aktiválhatnak bizonyos Sárkány nevű lapkákat A vénák, amelyek további nagy hatótávolságú károkat okozhatnak, vagy megváltoztathatják a tájat, és megkönnyítik (vagy nehezebbé teszik) előrehalad.
A tájvénák igazi életmentőek lehetnek, ha a szembejövő ellenségek elől menekülsz, de a rosszkor, és előfordulhat, hogy elpusztított egy értékes szűk keresztmetszetet, amely lehetővé teszi a többiek dagályának megfékezését támadások. Maguk a térképek is változatosabbak, mivel a Birthrightnak különösen emlékezetes csatái vannak egy gondolák sorozatán és egy sűrű, csapdába eső erdő, míg a Conquest azt látja, hogy végigvágja a jégfalvakat, és megvéd egy eltorlaszolt mólót, ahol az ellenségek több szögek.
Azonban még azok is magukat tesztelik, akik sorozat veteránoknak tekintik magukat Születési jog, mivel ez az úgynevezett „könnyű” lehetőség nem fél megmutatni a fogát, amikor végre a hiba. Természetesen ezeknek a harapásnak a mélysége nagyban függ attól, hogy a Sorsok alkalmi nehézségi módját választja-e, ahol a lesújtott katonák éles, de átmeneti sebet hagynak idővel gyógyulnak, vagy a Tűz embléma klasszikus, ám mégis pusztító átjárhatósági lehetősége, ahol az elesett katonák végleg eltűnnek, és jobban hasonlítanak egy egész elvesztésére. végtag.
Az Ébredésnek természetesen volt ez a funkciója is, de karaktereket is párosított, hogy fellendítse a vezető harcost statisztika a csatában, segíti őket a támadásban, és alkalmanként eltalál egy számukra vagy teljesen blokkolja a támadásokat, amikor védekezés. Ez segített megvédeni a másodlagos karaktereket a súrlódástól, megkönnyítve ezzel a gyengébb karakterek játékban tartását.
A Fates-ben azonban a párosított karakterek csak stat buffok formájában nyújthatnak támogatást. Második támadás hozzáadásához mellettük kell állniuk, ezáltal nagyobb veszélybe sodorva őket, és hajlamosabbá téve őket az ellenség tüzére. Ez egy apró csípés, de ez a nagyobb hangsúly az egyes egységekre alapvetően megváltoztatja a megközelítést minden csatában, és ez megakadályozza, hogy egyszerűen visszalépjen ugyanazon régi taktikák és párkombinációk használatával újra.
Ez még fájdalmasabbá teszi a karakterek elvesztését, mint korábban, és több pillanat is volt órákon át elért haladás mind a Birthrightban, mind a Conquest-ben, csak azért, hogy ne veszítsem el legjobb és legkedvesebbemet harcosok. Nem könnyű megnyomni a Kezdőlap gombot és kezdeni a semmiből, amikor 50 percet vesz igénybe egyetlen csatában, de idővel azt találja, hogy néhány karakter túl értékes ahhoz, hogy elveszítse.
Bizonyos értelemben az ilyen döntések rávilágítanak arra, hogy a Fates családválasztásának központi gondolata valójában mennyire gyenge. Annak eldöntése, hogy újra kell-e harapni a golyót, és elfogadja-e a veszteségét, valódi súlyt hordoz egy olyan játékban, mint a Tűz embléma, de nagyjából egy óra minden család társaságában nem elég hosszú ahhoz, hogy megfelelő befektetést valósítson meg bármelyik sorozatban rokonok.
Ennek ellenére végső soron mindegy, hogy melyik oldalt választja, mivel mindkét játék önmagában valóban kiváló, és mindig felveheti a történet másik oldala 18 font kedvezményes áron, miután befejezte az eredeti ívet, ahelyett, hogy teljes árat fizetne a másikért patron. Az Intelligens Rendszerek valóban felülmúlják a Tűz Embléma Sorsokat, és hihetetlenül lenyűgöző hogyan sikerült egyszerre két olyan különböző játékot létrehozni, amelyek annyira gazdagok mélységben és Részlet. Mindkettő abszolút kötelező vásárlás minden 3DS tulajdonos számára, és együttesen egy nagyon megérdemelt Best Buy díjat nyernek.
Vásároljon most az Amazon-tól
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | Nintendo 3DS |
Vásárlási információk | |
Ár áfával | £35 |
Részletek | www.nintendo.co.uk |