Star Fox Zero áttekintés
Csillag Róka Nulla Nintendo / / February 16, 2021
A Star Fox Zero volt az a játék, amely megmentette a Wii U-t, ami furcsa, tekintve, hogy a legtöbbet egyenesen kihúzták az N64 Star Fox klasszikusából, a Lylat Warsból. A Star Fox Zero inkább átbeszélő, mint egyszerű HD feldolgozás, és újraindította kissé megöregedett elődjét, hogy megmutassa, mire képes pontosan a Wii U Gamepad. játszik a Fox Arwing pilótafülkéjéből a pontosabb célzás és az első személyű légi akrobatika érdekében, miközben a fő sínen végzett akció a TV előtt játszik. te.
Papíron úgy hangzik, mint a csillagpor ragyogó villanása, amire a Nintendónak szüksége van ahhoz, hogy durranással kimenjen Wii U-n, mielőtt mindenkit elárasztana a következő konzoljának hivatalos bemutatása, amely jelenleg kódnevű NX. A gyakorlatban azonban ez sokkal homályosabb ötlet, amely gyakran nem képes létrehozni ugyanolyan kielégítő űroperát, mint a Lylat Wars csaknem húsz évvel ezelőtt.
A fő bűnös meglehetősen nyűgös ellenőrzése. Míg repülésének nagy részét a két analóg bot vezérli, a GamePad mozgásérzékelőit kell használnia arra, hogy első személyben finomítsa a célját. Ez különösen akkor igaz, ha a játék kitör a hagyományos on-sínes akcióból, és 360 fokos teljes tartományú módba lép.
Amikor azonban a célzórácska szokása oldalra tévedni, gyakran újra kell kalibrálnia a az L botban, hogy visszahozza a középpontba, ami nem éppen ideális, ha felhőkarcoló méretű fűtött kutyacsatában vesz részt főnök. Ráadásul maga az Arwing sem érzi magát annyira nippinek, mint a sorozat korábbi bejegyzései, és a a repülés egész mozdulata a mozgásérzékelőitől a kissé ragacsos analóg kezelőszerveikig ügyetlen és fáradozott.
Ennek ellenére mindez közel sem olyan rossz, mint a Star Fox Zero fő új járműve, a kétlábú, szinte csirkeszerű Walker mech. Bármikor átválthat a Walkerre, miközben az Arwing-t repíti az A megnyomásával, még a mélységben is a tér (amelyben kis szárnyait meglehetősen édesen megpendíti, amikor lezuhan az üregbe). Azonban, hacsak nem igazán szereti a kínos tartályvezérléseket, akkor azt csak akkor ajánlom, ha szükséges.
^ A Gyrowing a Star Fox Zero egyik jobb újdonsága, de a lekötött hacker robotja súlyosan alul van használva
A Walker főként akkor játszik szerepet, amikor a Star Fox Zero néhány meglehetősen szűkebb helyre vezet be a sorozat hagyományosan szokott, például óriás robotok belső átjárói vagy összetett biztonság jelzők. Bár a GamePad használatával képes ellenségeket lőni mind feletted, mind előtted, elég újszerű, de a Walker korlátozott mozgathatósága és kicsi látómezeje végül a játék ezen viszonylag rövid szakaszainak gyakorlását teszi lehetővé csalódottság.
Ez egy panasz, amely az első személyű repülésre is visszavethető, mivel állandóan azon kaptam magam dolgokba ütközik egyszerűen azért, mert nem látom őket, vagy nincs elég időm kimozdulni a út. Ha két szemem lenne, egyértelműen láttam volna, hogy ezek az akadályok megjelennek a tévéképernyőn, de amikor teljesen rád koncentrálsz megpróbálva eltalálni egy trükkös ellenség gyenge pontját a GamePad-on, gyorsan elég nehéz megtalálni a megfelelő egyensúlyt mindegyik között perspektíva.
^ A főnöki harcok során a tévé kamerája véglegesen a fő célpontjához van rögzítve, mozifilmesebb képet nyújtva a harctérről, de ez nem sokat segít a játékosnak
Az sem segít, hogy a Zero arra kényszerít, hogy a GamePad nézetet használja minden utolsó főnökharcra. Ezek mindig az egyes szakaszok harmadik és egyben utolsó szakaszát képezik, és amikor csak megjelenik a képernyőn, a TV-n végzett művelet automatikusan lezáródik a nézőpontod, így a főnök mindig a középpontban áll, és átfogóbb, filmszerűbb, de végső soron haszontalan képet nyújt a csatatérről.
Ez csapdába ejti a Fox apró üvegablakát a GamePadon, ami nemcsak megnehezíti, hogy hol van bármi a másodlagos minitérkép hiánya miatt, de emellett rendkívül nehéz megítélni az Ön és ellensége közötti távolságot, különösen akkor, ha üldöznek vagy utána készülnek tölteni. aréna. Volt egy oka annak, hogy a Lylat Wars ilyen sok főnökverekedése csak egy sínen futó kamerára korlátozódott, és a Zero annál is inkább szenved az állandó cipő-dadogás miatt ebben az első személyű repülési módban.
^ A GamePad képernyőn a pilótafülke nézete található, amely nagyobb irányítást biztosít a cél felett, de nem nyújt jó kilátást a közeli akadályokra
A Fox arzenáljának újabb újdonsága, a Gyrowing az egyetlen jármű, amely sértetlenül távozik, mivel ezt a drónszerű helikoptert gyakrabban használják rejtvények megoldására, mint gyors ütemű harcra. Ennek eredményeként a lassabb, nyugodtabb repülési stílusa nem érzi annyira kínosnak magát, mint az unokatestvérei, és több pillanat is van, amikor ereszkedünk a torony tornyok és a lézer jelzők belsejébe, ahol a GamePad mozgásvezérlői és a 360 fokos nézet valóban bejön saját.
Sajnos ezek a szakaszok fájdalmasan rövid életűek, és kár, hogy a Star Fox Zero nem használja ki jobban az egyedi tulajdonságait. Ugyanez vonatkozik Gyrowing meglehetősen bájos, távirányítású hacker robotjára. Amint megbirkózik azzal a szeretetteljes képességével, hogy a hátukra szállva letilthatja az ellenségeket, azonnal felváltja és felváltja a Zero több rettegett Walker-je.
Összességében a Star Fox Zero-t inkább a Lylat Wars gyenge utánzatának érzi, mint egy valóban innovatív újrabeszélésnek. A nyűgös kezelőszervek és annak frusztráló perspektívaváltásai akadályozzák, hogy jobban járjon, ha felvenné az eredeti Lylat Wars a Wii U virtuális konzoljáról, mintsem végtelenül alsóbbrendű klón.
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | Nintendo Wii U |
Vásárlási információk | |
Ár áfával | £39 |
Támogató | www.amazon.co.uk |
Részletek | www.nintendo.co.uk |