FreeSync vs G-Sync: Az AMD és az Nvidia szembesül az adaptív szinkron dominanciával
Pc Monitorok / / February 16, 2021
A képernyő elszakadása az egyik legnagyobb irritáció a PC-játékosok számára. Óriási bosszúság azoknak a játékosoknak, akik gyors válaszidőt akarnak az olyan tempójú játékokban, mint az FPS és az RTS címek, de a probléma a játékokat és a játékosokat érinti, a költségvetési számítógépektől a csúcskategóriás szörnyekig. Válság, amelyet a grafikus kártyák és a monitorok gyártói végre összehoztak.
Az Nvidia és az AMD két különböző megoldást kínál erre a problémára. Együtt adaptív szinkronnak hívják őket (más néven dinamikus frissítési gyakoriságnak). A két cég különböző módon forgalmazza technológiáit, de ugyanazokat a problémákat nagyon hasonló módon oldják meg; a hardveres megvalósítások kissé eltérnek. Ebben a cikkben a technológia működéséről fogunk beszélni, és meglehetősen sokat kell gondolkodnunk azon, ha monitor vagy grafikus kártya piacán állunk.
Ez azonban nem mind rózsás - nem minden Nvidia kártya működik FreeSync monitorral, a FreeSync technológiával rendelkező AMD grafikus kártyák pedig nem fognak működni a G-Sync monitorokkal. Ez bonyolult választási lehetőséget ad a fogyasztóknak, mivel az Ön által választott monitor potenciálisan az egyik vagy másik gyártóhoz zárja Önt a kijelző élettartama alatt. Érdemes tudni, hogy 2019 elején az Nvidia bejelentette a G-Sync támogatását néhány kiválasztott FreeSync monitorhoz - ez az első alkalom, hogy az Nvidia tulajdonosainak lehetőségük van kiküszöbölni az AMD-központú monitorok képernyőszakadását. Hogy megértsük, hogyan működik ez,
olvassa el a témáról szóló külön cikkünket.Rendelkezésre álló monitorok
Eleinte az AMD FreeSync és az Nvidia G-Sync monitorokat meglehetősen nehéz volt beszerezni, de az idő múlásával szinte minden monitor, legyen szó játékközpontúról, vagy nem, de telepítve van egy AMD FreeSync modul. Több prémium monitor rendelkezik az Nvidia G-Sync modullal, bár egy G-Sync monitor további 100-300 fontba kerül az azonos FreeSync monitorhoz képest.
Kompatibilitás
A legtöbb modern Nvidia vagy AMD grafikus kártya támogatja a G-Sync és a FreeSync programokat. Ha Ön különösen régi rendszert futtat, akkor arra kérjük, hogy ellenőrizze a gyártók weboldalán, hogy az Ön kártyája támogatja-e a technológiákat. Általános szabály, hogy ha a kártyád 2015 után készült, akkor feltételezhető, hogy a technológiák támogatottak.
Mi az a képernyőszakadás?
A nagy teljesítményű rendszerrel rendelkező játékosok gyakran a képernyő vagy a keret elszakadásának problémájába ütköznek. Ennek oka az, hogy a monitor frissítési gyakorisága nincs szinkronban a grafikus kártya által létrehozott képkockákkal.
A 60 Hz-es monitor másodpercenként 60-szor frissül, de a grafikus kártya kimenete változó lesz - a képernyőn megjelenő változó terhelési események miatt. Ennek eredményeként a képernyő frissítésekor előfordulhat, hogy a grafikus kártya csak egy keret egy részét rajzolta meg, így kettő vagy több több képkocka a képernyőn egyszerre, ami meglehetősen zavaró, egyenetlen megjelenésű képeket eredményez, ha gyors ütemű akció zajlik képernyő.
^ A képernyő elszakadása a nem szinkronizált grafikus kártya és a monitor panel miatt (Nvidia diagram)
Ez könnyen megoldható a vertikális szinkron (Vsync) bekapcsolásával a játékban, amely arra kényszeríti a grafikus kártyát, hogy megfeleljen a monitor frissítési gyakoriságának, jellemzően 60 teljes képkocka / másodperc előállításával. Sok kártya azonban nem képes ezzel lépést tartani, de mivel másodpercenként 60 teljes keretet kell küldenie, egyes képkockákat addig ismételnek, amíg a következő képkockát teljesen ki nem húzzák. Ez bemeneti lemaradáshoz és dadogáshoz vezet, amely sokak számára még kellemetlenebb, mint a képernyő szakadása.
^ A vsync okozta dadogás (Nvidia diagram)
Mivel a grafikus kártyák és monitorok valójában nem beszélnek egymással értelmes módon, kivéve az alapvető információk megosztása érdekében nincs mód szinkronizálni a keret kimenetét és az a frissítési gyakoriságát monitor. A G-Sync és a FreeSync ugyanúgy megoldja ezt a problémát, bár mindkettő kissé eltérő technológiát használ erre.
^ Adaptív szinkron vezérlés, amikor a monitor frissül (Nvidia diagram)
A G-Sync és a FreeSync segítségével a grafikus kártya és a monitor kommunikálni tud egymással, a grafikus kártyával képes ellenőrizni a monitor frissítési gyakoriságát, vagyis a 60Hz-es monitorja mondjuk 49Hz, 35Hz vagy 59Hz lehet képernyő; dinamikusan változik pillanatról pillanatra, a grafikus kártya teljesítményétől függően.
Ez kiküszöböli a Vsync dadogását és megszünteti a képernyő szakadását is, mert a monitor csak akkor frissül, ha egy teljesen megrajzolt keretet küldenek neki. A hatás nyilvánvaló, hihetetlenül lenyűgöző, és különösen erős közepes kategóriájú gépeknél, ingadozó képsebességgel. A csúcskategóriás gépek is hasznot húznak, bár nem azonos mértékben.
Különbségek az AMD FreeSync és az Nvidia G-Sync között
Az Nvidia G-Sync technológiájával került először a piacra, olyan indító partnerekkel, mint az AOC, az Asus és az Acer. A technológia lenyűgöző, de van egy kis hátránya. A G-Sync kompatibilitás érdekében a képernyőknek G-Sync típusú hardverekre van szükségük, amelyek meglehetősen drágák, és nem hivatalosan körülbelül 100-300 fontot adnak hozzá az árhoz, a monitor specifikációjától függően.
Lásd kapcsolódó
A G-Sync monitorok működéséhez saját Nvidia G-Sync méretező modulra van szükség, ami azt jelenti, hogy az összes G-Sync monitor hasonló képernyős menükkel és opciókkal rendelkezik és van egy kis árprémiumuk is, míg a monitorgyártók szabadon választhatnak skálázókat attól a gyártótól, amelyik támogatja a hardvert FreeSync.
A FreeSync, amely egy AMD technológia, a DisplayPort 1.2a specifikációba épített Adaptive Sync szabványt használja. Mivel ez része a VESA konzorcium által elhatározott DisplayPort szabványnak, minden DisplayPort 1.2a (vagy újabb) bemenettel rendelkező monitor potenciálisan kompatibilis. Ez nem azt jelenti, hogy ez egy ingyenes frissítés; speciális skálázó hardverre van szükség a FreeSync működéséhez, de az a tény, hogy több harmadik féltől származó scaler gyártó van A FreeSync kompatibilis hardver (Realtek, Novatek és MStar) gyártására való feliratkozás azt jelenti, hogy az árak versenyképesek a verseny.
Az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync között egyértelmű különbség az, hogy miként kezelik a nagyobb képkockasebességű grafikus kártyákat, mint amennyit a monitor képes kezelni. A G-Sync rögzíti a képkockasebességet a monitor felső határáig, míg a FreeSync (a játékon belüli Vsync ki van kapcsolva) lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya nagyobb képsebességet produkáljon. Ez bevezeti a könnyezést, de azt is jelenti, hogy a bemeneti késés abszolút minimumon van, ami fontos a rángatózó játékosok számára, például azok számára, akik FPS-címet játszanak.
Egyéb előnyök: Input késés
A vizuális élményen kívül rejtett előnye van a G-Sync / FreeSync használatának a VSync felett: a bemeneti késés csökkentése. Ekkor kell a monitornak reagálnia a bevitelre - például egérkattintással vagy ellopással.
Az AMD vagy az Nvidia technológiáinak használatakor a nem kívánt bemeneti késés minimálisra csökken, bár még mindig létezik, közel sem olyan rossz, mint a VSync. Itt a szoftvervezérelt technológia kiküszöböli a képernyő szakadását, de érezhető késést eredményez. Gyors tempójú FPS lejátszásával a monitor lassúnak és kevésbé reagálónak érzi magát. Éjszakai és nappali különbség ez az alkalmi játékosok számára, nemhogy azok számára, akik versenyszférában vannak.