Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs kezdőpozíciói
Vegyes Cikkek / / April 28, 2023
A Total War: Warhammer 3 a kritikusok által elismert Total War: Warhammer sorozat utolsó része, amelyet a Creative Assembly tehetséges csapata fejlesztett ki. A franchise legújabb kiegészítése a Games Workshop által létrehozott fantasztikus Warhammer univerzumban való felejthetetlen utazás epikus lezárásaként szolgál. A játék 2022. február 17-én jelent meg PC-re, Macre és Linuxra május 5-én, illetve június 16-án. Ebben az útmutatóban végigvezetjük a Chaos Dwarfs kezdőpozícióin a Total War: Warhammer 3 játékban.
A Forge of the Chaos Dwarfs egy letölthető tartalom (DLC), amely 2023. április 13-án jelenik meg a Total War: Warhammer 3-hoz. Ez a DLC kiegészítő csomag bemutatja a Chaos Dwarfs-t, mint játszható versenyt kampány- és többjátékos módban, új és egyedi játékélményt biztosítva a játékosoknak. A DLC-ben három legendás lord, valamint egy legendás hős szerepel. A Forge of the Chaos Dwarfs DLC a Total War: Warhammer 3 játék várva várt kiegészítője, amely izgalmas új funkciókat és karaktereket kínál, amelyeket a játékosok biztosan élvezni fognak. Tehát tudjunk meg többet a Chaos Dwarfs kezdőpozícióiról a Total War: Warhammer 3-ban.
Az oldal tartalma
-
A Chaos Dwarfs kiinduló helyzetei a Total War: Warhammer 3-ban
- Astragoth kiindulási pozíciók
- Drazhoath kiinduló pozíciók
- Zhatan kiinduló pozíciók
- Az összes Chaos Dwarf kezdőpozíciója a Total War: Warhammer 3-ban
- Következtetés
A Chaos Dwarfs kiinduló helyzetei a Total War: Warhammer 3-ban
A Chaos Dwarfs egy sötét és titokzatos faj, amelyet a játékosok végre átvehetik az irányítást a közelgő DLC-ben. A Chaos Dwarfs hozzáadásával a játékosok tovább fedezhetik fel a Warhammer sötét és fordulatos világát, és megtapasztalhatják a hagyományos törpe archetípus egy igazán egyedi megjelenését.
A saját nyelvükön Dawi-Zharr néven ismert káosztörpök fenyegető erőt jelentenek, amellyel számolni kell. Ezek a gonosz törpék már rég elszakadtak nyugati rokonaiktól, és a rosszindulatú Hashut isten imádása felé fordultak, aki a tűz, a sötétség és az ipar felett uralkodik. Birodalmuk az áruló Sötét Földön fekszik, amely a World's Edge-hegységtől keletre, de a Mourn-hegységtől nyugatra található. Ez a könyörtelen terep száraz és vulkáni eredetű, de értékes ásványokban gazdag. Fővárosukból, Zharr Naggrundból a káosztörpök arra vállalkoznak, hogy rabszolgákat fogjanak el, hogy bányáikban dolgozzanak, beleértve az orkokat és a Hobgoblinokat is. Öntödeik felhasználásával egyesítik a mágiát és a technológiát, hogy démonok által megszállt harci gépeket és más szörnyű utálatos dolgokat hozzanak létre.
A káosztörpéket az a képességük különbözteti meg törpe testvéreiktől, hogy képesek varázsolni. Vannak varázslóik, akik képesek varázsolni, de ennek nagy ára van. A mágikus erő minden egyes használatával a Káosz Törpe varázslók folyamatosan kővé válnak. Ez azt bizonyítja, hogy hajlandóak mindent feláldozni azért, hogy hatalmat és irányítást szerezzenek a Warhammer világ erői felett.
Reklámok
A három játszható frakció mindegyike hozzáadja a saját kampánycéljait és mechanikáját a játékhoz. Most megerősítettük a Káosztörpék három legendás urának kiindulási pozícióját mind a Realms of Chaos, mind a Halhatatlan Birodalmak hadjáratában. Vessünk egy pillantást rájuk az alábbiakban.
Astragoth kiindulási pozíciók
- A káosz birodalma: Uzkulak
- Halhatatlan Birodalmak: Uzkulak
Amikor Astragoth Ironhandként kezdi kampányát akár a Káosz birodalmában, akár a Halhatatlan Birodalmakban, a Sötétország északi régióiban találja magát. Ennek eredményeként fel kell készülnöd a Katheryn és csapatai elleni csatákra, de Valkyr potenciálisan szövetségesként szolgálhat. Emellett számos ogre is körülveszi majd Önt, akik félelmetes ellenfélnek bizonyulhatnak.
Az ezen a helyen való indulással járó kihívások ellenére izgalmas és dinamikus kampányélményt kínál azoknak a játékosoknak, akik intenzitásra vágynak. Ezenkívül az Immortal Empires térkép sok tekintetben hasonlít a Káosz birodalma térképéhez, és gyakorlatilag ugyanazon a helyen tartalmazza a kiindulási pontot. Az elsődleges különbségek a konkrét frakciókban és ellenségekben rejlenek, akikkel az egyes kampányokban találkozni fog.
A Halhatatlan Birodalmak és a Káosz birodalma térképeken egyaránt az akció közepén helyezkedsz el, Archeonnal északon, Kislevvel pedig nyugaton. Így fel kell készülnöd az ezekkel a csoportokkal szembeni csatákra, különösen Kislev ellen, amely valószínűleg az első nagy ellenséged. Ezenkívül ébernek kell lennie az olyan kisebb csoportokkal szemben, amelyek veszélyt jelenthetnek, mint például a Vámpír grófok és Tretch.
A helyszín sajátosságait tekintve az Astragoth Ironhand Zharr-Naggrundtól északnyugatra kezdi meg hadjáratát, számos ork és törpe frakció, valamint Kislev közelében. Amint megveti a lábát a régióban, lehetősége lesz arra, hogy rávegye ezeket a frakciókat, hogy értékes ingyenes munkaerőt biztosítson Önnek. Ezenkívül képes lesz szövetségre lépni és kereskedni különféle Káosz-frakciókkal, ami jelentős előnyhöz juttathatja Önt, ahogy kiterjeszti elérési körét és igyekszik uralni a régiót.
Drazhoath kiinduló pozíciók
- A káosz birodalma: Black Fortress és Flayed Rock
- Halhatatlan Birodalmak: Fekete erőd
A Drazhoath the Ashen részvételével zajló kampány érdekes kihívást jelent, mivel a játékos a kezdetektől fogva sokféle ellenséggel szembesül. A High Elves, a Skaven, az Ogres, a Vampires és a Nurgle által kedvelt démonok mind versengenek az elsőségért a játékvilágban, ami megnehezíti a megtámasztást. Ne feledje, hogy a Zharr-Naggrund felé északra vezető utat könnyebben lehet bejárni, ami ösztönözheti a Drazhoathból való visszatérést.
A Káosz birodalma kampányban a játékosok védekezőbb pozíciót kapnak, mivel csak a Ghost és a Lizardman frakcióval kell megküzdeniük. Azonban, miután kezelték ezeket a fenyegetéseket, szabadon terjeszkedhetnek az általuk választott irányba. Ez viszonylag egyszerű kampányt tesz lehetővé, mivel a játékosok időt szakíthatnak, és felhalmozhatják erőiket, mielőtt bármilyen nagyobb konfliktusba keverednének.
Másrészt az Immortal Empires kampány sokkal nagyobb kihívást jelent. Bár az ellenfél ugyanaz, mint a Realm of Chaos kampányban, most már minden nyitott, vagyis a játékosoknak sok ellenséggel kell megküzdeniük. Imrik különösen agresszív, és komoly veszélyt jelenthet a játékos erőire. A szellem is jelentős probléma, mivel nagy birodalmakat alkotnak, és nagyon hiperagresszívek tudnak lenni.
Hirdetés
E kihívások ellenére a játékosok továbbra is találhatnak növekedési és terjeszkedési lehetőségeket. Például a River Ruin ma már hajóval is megközelíthető, ami új lehetőségeket nyit meg a felfedezés és a hódítás számára. Összességében a Drazhoath the Ashen kampány egyedülálló és kihívásokkal teli élményt kínál a játékosok számára, stratégiai gondolkodásra és körültekintő döntésekre kényszerítve őket a siker érdekében.
Zhatan kiinduló pozíciók
- A káosz birodalma: Zharr kapui
- Immortal Empires: The Volary és Granite Spikes
Zhatan kiinduló pozíciója a Realm of Chaos kampányban mindennek a holtpontjában található, így minden játékos számára döntő pont. Izgalmas lehetőség az események közepébe kerülni, különösen azért, mert más erős karakterek, például Astragoth már a környéken vannak. Ez azt jelenti, hogy nagy verseny lesz az erőforrásokért és a stratégiai pozíciókért, ami még nagyobb kihívást és izgalmasabbá teszi a játékot.
Másrészt Zhatan kiinduló helyzete az Immortal Empires kampányban kissé sajátos. Az észak-nyugati sarokban van, ami elsőre hátránynak tűnhet. Közelebbről megvizsgálva azonban ez a kiindulási pozíció egyedülálló terjeszkedési és fejlődési lehetőséget kínál. Bár igaz, hogy Vilitch, a káromkodás a jobb oldalon, Kholek pedig a bal oldalon, még mindig sok felfedezetlen terület és erőforrás van a játékosok között, amelyeket igényelhetnek és használhatnak fel.
Ennek a kiindulási pozíciónak az egyik legnagyobb előnye a Grand Cathay közelsége, amely értékes kereskedelmi partner lehet a játékban. Bár a terjeszkedés elsőre lassúnak tűnhet, a közelben vannak potenciális szövetségesek a Káosz erőkben, akiket kihasználva előnyhöz juthatnak. Ezenkívül Zhatan portyázó expedíciókat indíthat az orkok és az ogrék területére, ami biztosíthatja a nagyon szükséges munkaerőt és erőforrásokat.
Összességében Zhatan kezdő pozíciói mindkét kampányban egyedülálló kihívásokat és lehetőségeket kínálnak a játékosok számára. A Realm of Chaos kampányban a túlélésen és a stratégiai pozicionáláson, míg az Immortal Empires kampányban a terjeszkedésen és a szövetségépítésen van a hangsúly. Gondos tervezéssel és kivitelezéssel Zhatan félelmetes erővé válhat a játékban, és meghódíthat minden kihívót.
Az összes Chaos Dwarf kezdőpozíciója a Total War: Warhammer 3-ban
Azok számára, akik kíváncsiak arra, hogy mindez hogyan illeszkedik egymáshoz a hatalmas Immortal Empires térképen, erősen javasoljuk, hogy tekintsen meg a teljes kampánytérképet. Kiváló vizuális megjelenítést biztosít a különböző kiindulási pozíciókról és a kampány egyedi ízeiről mindhárom Káosz Törpe ura számára. Mivel valószínűleg különböző ellenséggel kell szembenézniük, a játékosok igazán egyedi játékélményt élvezhetnek mindegyikükkel.
Másrészt, ha úgy döntesz, hogy Grimgor Ironhide-ként játszol, egészen más élményben lesz részed. Nagyon erős új ellenfelekkel kell szembenézned, és a kegyetlen Káosz Törpe mesterek megszökött rabszolgájaként jó okod lesz a földbe taposni őket. Bármely Káosz-frakció azonban értékes szövetségesekre fog szert tenni a Káosztörpékben, és még profitálhat is abból, hogy konvojjaik megérkeznek és kereskednek városaikba.
Azok számára, akik a rendhez igazodó frakciókat részesítik előnyben, a jövő nagyobb kihívást jelenthet. Katarinnak, Imriknek és Miao Yingnek most új, zaklatott szomszédokkal kell megküzdenie a közelükben. Bár ez nehezen leküzdhető akadálynak bizonyulhat, a játékosok örömmel fogják megtudni, hogy Kislev és a Birodalom Ulrika Magdova segítségét tudja majd hívni. Ő a játék első rendhez igazodó vámpírja, aki legendás hősként érkezik, hogy megerősítse védelmüket. Az Ulrika ingyenes DLC-ként érhető el a 3.0-s frissítéssel a Forge of the Chaos Dwarfs mellett. Így még ezekkel az új kihívásokkal is a játékosok új és izgalmas eszközökhöz férhetnek hozzá a sikerhez.
Következtetés
Ezzel véget is értünk a káosztörpök kiindulási helyzetéről szóló útmutatónkat a Total War: Warhammer 3-ban. Reméljük, hogy ez segít megtervezni stratégiáit, függetlenül attól, hogy melyik játékmódot használja. Erősen javasoljuk, hogy kísérletezzen mindkét kiindulási pozícióval, hogy megtudja, melyik tetszik a legjobban. Végül is egy jó stratégia a Total War: Warhammer 3-ban a körülményeihez való alkalmazkodásról és az erőforrások maximális kihasználásáról szól.
Ezzel együtt reméljük, hogy útmutatónk szilárd alapot adott Önnek, amelyre építhet. Maradjon velünk a Forge of the Chaos Dwarfs DLC megjelenésével kapcsolatban, amely 2023. április 13-án jelenik meg, és maradjon naprakész tőlünk további útmutatókkal.