A háttérszobákban minden teremtmény és entitás
Vegyes Cikkek / / April 29, 2023
A Mrfatcat által fejlesztett horror multiplayer, amelyet a Mrfatcat és a Dropsiick adott ki. A játék különböző érzésekkel keveredik, és a benne lévő mechanika arra készteti, hogy barátaival töltsön éjszakákat. Vannak entitások ebben a játékban, amelyek arra várnak, hogy megijeszthessenek. A barátaiddal töltött éjszakát intenzívebbnek fogod találni, ha magad látod az entitásokat. Ez a cikk elmagyarázza a játékban szereplő összes entitást. Több mint száz entitás van a játékban, tehát húzza meg a biztonsági övet, a dolgok ijesztőek és hevesek lesznek.
Az entitások minden élő, ami nem személy. A játékban különféle lények lehetnek a barátságos lakók emberszerű lényekkel, vagy bármilyen vadállat, akinek őrült intelligenciája és képességei túlmutatnak a megértésen és a határokon. A játékban minden entitásnak megvan a maga egyedi viselkedése és képességei. Az identitásokkal való interakció legjobb módja, ha elhagyja őket a kedvükért és a saját érdekében is.
Az oldal tartalma
-
A háttérszobákban minden teremtmény és entitás
- 1. entitás: Nincs megerősítve
- 2. entitás: Az ablak
- 3. entitás: Smiler
- 4. entitás: Deathmoths
- 5. entitás: csomó
- 6. entitás: Dullers
- 7. entitás: Jerry
- 8. entitás: kopó
- 9. entitás: Burkolatok
- 10. entitás: Skin Stealer
- 11. entitás: Bursters
- 12. entitás: Dunks
- 13. entitás: Szállítók
- 14. entitás: Reviooks
- 15. entitás: nyomorultak
- 16. entitás: Nguithr’xurhs
- 17. entitás: Bejárók
- 18. entitás: Az 5. szintű úriember (Beast)
- 22. entitás: Figyelmeztető sárkányok
- 23. entitás: Megközelíthetetlen ló
- 24. entitás: Halálpatkányok
- 25. entitás: Plague Goblins
- 27. entitás: Athéni kacsák
- 29. entitás: Kis gyilkosok
- 30. entitás: Lurkók
- 31. entitás: csúszkák
- 33. entitás: Ellenentitás
- 34. entitás: Tévhit
- 35. entitás: Fényvezetők
- 36. entitás: Kannibál unokatestvérek
- 38. entitás: Szemek
- 39. entitás: Parsitineth
- 40. entitás: Maró hatású szappan
- 41. entitás: A művész
- 44. entitás: Gossip Beacons
- 45. entitás: Chupavidas
- 46. entitás: Faultcrawlers
- 47. entitás: fojtogatók
- 48. entitás: Aiden
- 49. entitás: Összevonás
- 50. entitás: Az elzsibbadt ember
- 52. entitás: Archravens
- 53. entitás: A kúszótér-lény
- 54. entitás: Grawlix
- 55. entitás: Acasthasia
- 57. entitás: Cserépcsapdák
- 60. entitás: A replikánsok
- 61. entitás: Coconut Snares
- 62. entitás: Klinkerjátékok
- 63. entitás: A Mangled
- 64. entitás: Wallpaper Wrath
- 65. entitás: Moley Comedy Club & Bar
- 66. entitás: Shocker Ghoul
- 69. entitás: A Vörös Gyarmat
- 70. entitás: Parazita festék
- 71. entitás: A vándor statikus
- 72. entitás: A vörös rokonok
- 74. entitás: Argos
- 75. entitás: Wranglers
- 76. entitás: Mi a fene ez? (Rober J Quack)
- 77. entitás: Dreamweavers
- 78. entitás: Allure
- 82. entitás: Koko
- 83. entitás: A remete
- 84. entitás: Rasputin Bartholemew király III
- 85. entitás: Bénulások
- 86. entitás: Jess
- 88. entitás: Hiveminds
- 89. entitás: Hangyák
- 91. entitás: Mr. Freeman
- 93. entitás: Night Stalker
- 94. entitás: Kattogatók
- 95. entitás: Valósághibák
- 96. entitás: A Neighborhood Watch
- 97. entitás: Screams Eaters
- 98. entitás: A babakészítő
- 99. entitás: A játékmester
- Következtetés
A háttérszobákban minden teremtmény és entitás
Több mint száz entitás van a játékban. Ide soroljuk őket egy rövid magyarázattal, és azt is megmutatjuk, hogyan néz ki az entitás a játékban. Az entitást az entitásszám után nevezzük el, hogy biztosítsuk, hogy itt minden entitás el legyen nevezve.
1. entitás: Nincs megerősítve
Az 1. számú entitás továbbra is javasolt, és sokan javasolták az első entitást. Itt felsorolunk néhány lehetséges entitást.
Reklámok
Sötét figurák: Professzor úr javaslata
Operatőr: Egglord javaslatok
2. entitás: Az ablak
A hátsó szoba ablakai bármilyen nem rendellenes ablakot képezhetnek. Ezek az ablakok a mimika entitásai, és a félelem forrásai is, és pusztulásba vezethetnek.
Reklámok
3. entitás: Smiler
Egy ellenséges entitás, akit jellegzetesen csillogó fogairól és tükröződő szemeiről lehet azonosítani. A mosolygósok csak a szoba sötét sarkában jelennek meg. A mosolygós embereket vonzza a fény, és minden erős fényt üldöznek.
4. entitás: Deathmoths
Reklámok
Egy nagy lepke, amely a hátsó szobában jár, és nagyon veszélyes lehet. Míg a hím halálmolyok ártalmatlanok, a nőstények savat tudnak kiköpni a szájból, és nagyon veszélyesek.
5. entitás: csomó
Egy entitás, amely emberi karcsomóhoz hasonlít, amely a szoba minden irányába hullott. Szűk helyeken találhatók, például szellőzőnyílásokban, szekrényekben stb.
6. entitás: Dullers
Az emberhez hasonló, emberi formában jelenik meg, és nagyon nagy karjai és lábai vannak. Kátrányból áll. Nem tartalmaz olyan érzékszerveket, mint a szem, a fül vagy az orr.
7. entitás: Jerry
Hirdetés
Jerry egy kis madárra hasonlít, Jerry lakói 1. vagy néha 2. szinten is. A 2. szint az, ahol Jerryt és barátait többnyire megtalálják.
8. entitás: kopó
A kopók meztelen humanoid entitások, éles fogakkal és nagyon nagy szájjal. A fejükön szőrszálak, nagyon hosszú végtagok és éles karmok vannak. Nagyon veszélyesek.
9. entitás: Burkolatok
Az arctalan entitást, általánosságban az arcot arc nélküli embereknek nevezik. Ezeknek az entitásoknak többféle típusa található a háttérszobákban. A játékban kétféle arckép található, a gyermek és a felnőtt arcképek.
10. entitás: Skin Stealer
Az engedelmes lények általában akkor kóborolnak, amikor nincs szükségük táplálékra. Éhes állapotban széttépik az embereket, miközben erejükkel vándorolnak. Nagyon veszélyes entitás is.
11. entitás: Bursters
Általában a 3. szinten találhatók, a robbanók emberszerű megjelenésűek, a hátsó helyiségben mászkálnak, és a hátukon záradékok vannak, amelyek kis savas folyadékban robbannak fel zsákmányra vadászva.
12. entitás: Dunks
Egy doboz alakú entitás, amelynek nagyon hosszú törzse van, mint egy elefántnak, amely emberi karra emlékeztet. Természetükből adódóan békések, normál kedélyükben, de szükség esetén szélsőséges erőszakot is elkövethetnek.
13. entitás: Szállítók
A 3. és magasabb szintű lakosok emberszerű entitások, nagyon magasak és sötétek, és mindig a folyosókon lebegnek. A transzportereket akkor találhatja meg, ha a folyosók 3. szintű T csomópontjait átjárja.
14. entitás: Reviooks
Egy másik rendkívül veszélyes entitás általában az 5. és a 7. szinteken található, sok lábukról ismertek, és a hátsó szobákban a föld alá ásnak.
15. entitás: nyomorultak
A nyomorultakat a hátsó szobák árnyékában találják. A nyomorultak egy emberszerű entitás, amely élőhalott zombiként viselkedik, érezhető, hogy rosszul alakulnak át nyomorultakká, és vizet, alvást és táplálékot keresnek.
16. entitás: Nguithr’xurhs
A Nguithr'xurh-n 16 függelék található, amely egy nagy pókra hasonlít. Nagyon veszélyes velük érintkezni, de nem csak lassúak, de zsákmányt sem üldöznek.
17. entitás: Bejárók
A gombától szenvedő entitás gyűjtőneve, és mostanra a szaporodásuk olyan mértékű, hogy a fertőzés rendkívül agresszív.
18. entitás: Az 5. szintű úriember (Beast)
A fejlábú feje egy nagyon magas lény, emberi testtel. Ez az úriember általában az 5. szinten bolyong, és a legjobb, amije van, az álcázási képessége.
22. entitás: Figyelmeztető sárkányok
A figyelmeztetés sárkányok, igen, ez utal egy csoport gyerekes terveket. A 22-es entitás akkor észlelhető, ha veszély van a vándor vagy a szembejövő vándor közelében. A 22-es entitás figyelmezteti a vándort a közelgő veszélyre.
23. entitás: Megközelíthetetlen ló
Ismeretlen veszélyű és korú sötétbarna ló. Ez az entitás azokon a szinteken lesz látható, amelyek természetes tereknek tűnnek.
24. entitás: Halálpatkányok
Az entitás a hátsó helyiségek különböző szintjein található. Ezek a halálpatkányok különböző szinteken találhatók, és hallhatod, ahogy egymásra sikoltoznak. A halálpatkányok általában ártalmatlanok, és táplálékforrást jelenthetnek a játékban.
25. entitás: Plague Goblins
Ezeket a megfoghatatlan, macska-madár lényeket, amelyek a Hátsószobákban száguldoznak, pestisgoblinoknak hívják, mert felületesen a középkori pestisorvosokra hasonlítanak. Bár általában félénkek és ártalmatlanok, komoly kellemetlenséget okozhatnak a felfedezőknek, különösen az egyedül utazóknak.
27. entitás: Athéni kacsák
Általában a játék 302. szintjén találhatók. Ezek a kacsák olyanok, mint a normál kacsák, normál lábakkal, normál tollakkal és puha tapintásúak. Ne ijesztgesse őket, mert sivárak.
29. entitás: Kis gyilkosok
A kis gyilkosok kis csomagokban vannak, és képesek levadászni egy embert. Nem tartanak sokáig, és nagyon gyakran előfordul, hogy a zsákmány levadászása után szétszedik a csomagokat.
30. entitás: Lurkók
A lurkók, ahogy a neve is sugallja, két különböző színű, ragyogó szem, amely koromsötét köddel rendelkezik. Nagyon hasonlítanak a mosolygókra.
31. entitás: csúszkák
Egy lény, amely úgy néz ki, mint egy kör alakú száj, amely kikandikál a falból. Általában az 1., 2. és 3. szinten ülnek. Úgy néznek ki, mint a való életből vett normál diák.
33. entitás: Ellenentitás
Acél alkatrészekből készült lény, amely úgy néz ki, mint az ember. Ipari gépalkatrészeket és golyóálló mellényt használ. Ezek az entitások megölnek más entitásokat, és bármit elérhetnek
34. entitás: Tévhit
A vizuális hallucinációt az okozza, hogy hosszú ideig tartózkodik a hátsó szobákban. Ez az entitás nagyon veszélyes lehet a helyzet és az idő függvényében.
35. entitás: Fényvezetők
A fényvezetők végtelenül kicsi pontok, amelyek fényt sugároznak, szingularitásszerű megjelenést kölcsönözve. Meglehetősen ritka, hogy megtalálják őket, de ha megtalálják, utánpótláshoz vezethetik a vándorokat, és megelőzhetik a veszélyeket
36. entitás: Kannibál unokatestvérek
Teljesen eltérő megjelenés a névhez képest. A Cannibal Cousins a BAckrooms-ban található automata. Ez az entitás majdnem 6 láb magas és 4 láb széles.
38. entitás: Szemek
Kétdimenziós golflabdák kóborolnak a hátsó szobákban. Csak egy másodpercre jelenik meg, majd eltűnik.
39. entitás: Parsitineth
A közönséges földigilisztákhoz hasonló parazita. A természet alapú szinteken, a hátsó szobákban található.
40. entitás: Maró hatású szappan
A hátsó helyiségek vízszintjén található. Ez a való életből vett szappanbuborékhoz hasonlít. Hihetetlenül veszélyes és ragadozó.
41. entitás: A művész
Egy tinédzser lány, akinek 57-es szintje van. Átlagos magasságú barna haja és színes szeme van. Ruhája lila szemüveg és pizsama.
44. entitás: Gossip Beacons
Nagyon általános entitás. Nem árthatnak neked a hátsó szobákban, de lelki sérülést okozhatnak. A Gossip Beacons beépített LED lámpával rendelkezik.
45. entitás: Chupavidas
A „Chupavidák”, más néven kísérteties humanoid figurák, akik máglya körül ülnek, megtévesztő lények. Azért vannak, hogy magukhoz vonzzák az egyedül utazó vándorokat.
46. entitás: Faultcrawlers
Fizikailag nem árthatnak neked, de a Faultcrawler-ek túlzott fogyasztása megölhet, mivel magas méregkoncentráció van a vérükben.
47. entitás: fojtogatók
Csak áramszünet esetén vadásznak. 58-as szinten laknak. Nagyon lopva járkálnak majd a szobában, és abban a reményben, hogy megélhetnek, amiből prédát szerezhetnek.
48. entitás: Aiden
Az entitás egy kaukázusi férfi biztonsági őrre hasonlít, aki bevásárlóközpont biztonsági egyenruhát visel, és a feje helyén biztonsági kamera van. Ha útbaigazítást kérnek, passzívnak tűnik, és még megadja is
49. entitás: Összevonás
A Combine az a szervezettípus, amely egy hússzínű százlábúhoz hasonlít. Hátsó részét mindig 5 cm hosszú fekete szőr borítja, ami nagyon hasonlít az emberi testszőrzethez.
50. entitás: Az elzsibbadt ember
Minél többet tudsz az Elzsibbadt emberről, annál többet fog tudni rólad. Tehát jobb, ha sokkal kevesebbet tudsz erről az Entitásról. Ismeri minden gyengeségét, és bármikor ártani fog neked.
52. entitás: Archravens
Az Archavens nagy madarak, 2 pár szemmel és szárnyakkal és csőrrel. A felnőttek körülbelül 3 láb magasak.
53. entitás: A kúszótér-lény
7 láb magas emberszerű lény. Rövid valódi lábait használja a járáshoz, amikor nem vonzza a zsákmány. Két hosszú karma van, hogy megtartsa zsákmányát.
54. entitás: Grawlix
A Grawlix egy barátságos entitás, aki szeret játszani minden elhaladó vándorral, és követi is őket. De grawlix nem mutat semmi kedvességet, amikor a vándorok veszélyben vannak.
55. entitás: Acasthasia
Egy rendkívül veszélyes entitás, amely végül megöl. Az Acasthasia vére behatol a vándorok vérébe, és elkezd terjedni a pórusokon és a véráramon keresztül.
57. entitás: Cserépcsapdák
Ha te vagy a vesztes, te vagy a préda. A csempecsapdák csak a játék veszteseit támadják. A szoba csempéi alá temetik, és csak akkor provokálják őket, ha valaki a csempe fölött jár.
60. entitás: A replikánsok
Egy nagyon humanoid-szerű entitás, amely a hátsó szobák minden szintjén lakik, és nagyon ritkán találhatók meg. Két pár fémes függelékük és fémcsontjaik is vannak.
61. entitás: Coconut Snares
Kókuszdió A kókuszdióban pergőket rejtenek. Ritkán mutatják meg testüket, és általában agresszívek a vándorokkal szemben. Sziszegnek rájuk, ha valaki közeledik feléjük.
62. entitás: Klinkerjátékok
Egy elzombizált holttest. A 62-es számú entitás rád fog vadászni. Óraszerkezetük testük különböző részeihez van rögzítve. Megjelenésükben és alakjukban eltérőek lehetnek. Ez problémát okozhat Önnek.
63. entitás: A Mangled
Egy óriási pókszerű lény, amely a 9. szint utcáin kóborol. Nagyon hosszú végtagjai vannak, és a feje inkább emberi fejnek és arcnak tűnik. Nagyon veszélyesek és megölhetnek.
64. entitás: Wallpaper Wrath
Óriási csiga, a tapéta haragja nyálkás anyag segítségével tapad meg a falakat és a mennyezetet. Eltűnnek a falak színeiben. Mozoghatnak és átmászhatnak a falakon és a mennyezeten.
65. entitás: Moley Comedy Club & Bar
Moley és Micky két entitás, akik a kocsmát vezetik. Ezeknek a kocsmáknak a bejárata ugyanaz, mint bármely más bárban.
66. entitás: Shocker Ghoul
A 89. szinten találhatók. A közeli szinten fognak lógni, és nem lehet megakadályozni, hogy új szintre kerüljenek. A horgászgazda hozza létre a sokkolóval a 89-es szinten.
69. entitás: A Vörös Gyarmat
A vörös kolónián a vörös hangyák találhatók. A géntechnológiával módosított vörös hangyák nagyon erős, mutált mandibulákkal. Megsebesíthetik az embereket, ha kapcsolatba kerülnek velük.
70. entitás: Parazita festék
Ahogy a neve is sugallja, nagyon furcsa festék van a hátsó szobák falán. A festékek savként hatnak az emberre. A festék anyagai nem biztosak, és károsíthatják a szöveteket és az idegrendszert.
71. entitás: A vándor statikus
A 131-es szinten belül a vándorló statikus a televízió belsejében él, és egy csontvázszerű lény, és képes eljutni a szintek számos televíziójához.
72. entitás: A vörös rokonok
A Red Rokonok azok az entitások, amelyek csak a 196-os szinten jelennek meg. A vörös rokonok a legfelső emeleteken találhatók, és halhatatlan lények. Az egyik legveszélyesebb és legkiszámíthatatlanabb entitás.
74. entitás: Argos
Az argok a magas humanoidok, akik a fekete köpeny alatt taktikusnak tűnő ruhadarabot viselnek, és idegen lándzsát is forgathatnak. Ennek az entitásnak az eredete ismeretlen, de több mint 500 éves.
75. entitás: Wranglers
A veszekedők alapvetően kígyószerű lények, akik testüket használják a vándorok figyelmének elterelésére, emellett összezavarhatják zsákmányukat és szinte hipotóniás állapotba hozhatják őket.
76. entitás: Mi a fene ez? (Rober J Quack)
Mi a fene ez az a 2 hüvelykes gumikacsa. A Rober J Quack fekete szmoking van rajta, és általában elhasználódott állapotban van. Nagyon fontosnak tűnik a játékosok számára, akik használják.
77. entitás: Dreamweavers
Egy entitás, amit csak álom közben lehet látni. A Dreamweaver nem egy fizikai entitás, az álomfogók megtalálása közben megtalálható. Ez az entitás megfigyelő, és előfordulhat, hogy nem támad meg.
78. entitás: Allure
Ez az entitás a 41. szint utcájában bolyong. Emberhez hasonló, de nem sajnál semmilyen más entitást, mivel sokan látták már megtámadni, de van egy láthatatlan forrás, amely pajzsként védi.
82. entitás: Koko
A Koko egy rendkívül intelligens mesterséges intelligencia, amelyet a Backrooms Robotics azzal a kifejezett szándékkal hozott létre, hogy megpróbáljon hozzáférni a The M.E.G. személyes adataihoz. Adatbázis. A megkérdőjelezett mesterséges intelligencia nem úgy jött létre, hogy mesterséges intelligencia legyen.
83. entitás: A remete
Egy ismeretlen eredetű, vándorló humanoid szörnyeteg, a Remete. Egy kis utánfutó méretű kunyhót hord a hátán, ahol otthont ad.
84. entitás: Rasputin Bartholemew király III
Egy nagy szőrös kutya, aki a hátsó szobák szintjein kóborol. A legkülönlegesebb az a pillanat, amikor a kutya ugyanolyan, mint az emberek a hátsó szobákban. A piros gallér a 84-es számú entitás nyakán található.
85. entitás: Bénulások
Ez a lény egy harisnyakötő kígyószerű parazitára hasonlít. Mérete tényleg pici. Amikor egy lényeges mondatot kimondanak, ez az entitás erőteljes pszichikai képességeit felhasználva arra késztetheti Önt, hogy ismételten hazudjon, hogy az áldozatokat a csapdákba csalja.
86. entitás: Jess
Jess a 86-os entitás. A Ranitomeya reticulatus fajhoz tartozó kis béka. Általában a 9. és 11. szint nedves területein található, és segíthet, ha segítségre van szüksége. Nagyon figyelmes.
88. entitás: Hiveminds
A hivemind néven ismert növényszerű organizmusok a 4-es szintről a 8-as szintre bővültek. Méretükben és formájukban egy embriófitára és egy hüllőre hasonlítanak, és körülbelül akkora és alakúak, mint a körte. Bár hat gyökérszerű lábuk és hihetetlenül hosszú „fejük” van, a pókokra hasonlítanak.
89. entitás: Hangyák
A hangyák apró, gömb alakú, homályos rovarok csoportja, akik úgy tűnik, különösen szeretnek az épületek legmélyebb lyukaiban megbújni. Bizonyos mértékig árthatnak az embereknek, de elhanyagolható veszélyt jelentenek mindannyiunk számára.
91. entitás: Mr. Freeman
Mr. Freeman általában a 117. szinten található. Mindig öltönyben és drótkeretes szemüvegben láttam. Gyakran lehet látni előadásokat tartani.
93. entitás: Night Stalker
Az Éjszakai Stalker a 480. szinten lakik. Bár jelenléte nem bizonyított, néhány vándor azt állította, hogy találkozott valamivel, ami egy hatalmas pókra hasonlít, és a szint folyosóin kóborol.
94. entitás: Kattogatók
Kattintók kattintások. Egyszerűen fogalmazva: a klikkerek az írógépek a keréken, senki sem tudja, milyen típusú írógépről van szó. Szobáról szobára vándorol. Felnőtt gyalogos sebességgel. Szívesen figyelmen kívül hagynak mindent, ami az útjukba kerül.
95. entitás: Valósághibák
A Reality Bugs megjelenésében és méretében a Herkules bogárra (Dynastes Hercules) hasonlít, amely Közép-Amerika, Dél-Amerika és a Kis-szigetek dzsungeleiben őshonos bogárfaj.
96. entitás: A Neighborhood Watch
Azzal a céllal, hogy elfogjon minden vándort, aki a 9. szinten kóborol. Az emberi szemhez hasonló lények rendkívül veszélyesek, és megtámadnak, amikor meglátnak. Nagyon gyakoriak a találkozásoknál.
97. entitás: Screams Eaters
A Scream Eaters nevű kísérteties lények teljes egészében folyékony csendből állnak. Agresszívak, ha éhesek, és néha a 93-as szinten észlelik őket erős hóviharok idején. Hanghullámokat esznek, szokatlan táplálékforrást.
98. entitás: A babakészítő
Egy humanoid entitás, amely teljesen ruhákból és cérnákból áll. A Dollmaker a 398.1-es szinten lakik. Fekete viktoriánus korabeli ruhát viselnek, furcsa módon az ujjuk az egész testet befedi.
99. entitás: A játékmester
Az egyedüli lényt, aki a 389-es szinten (The Gaming Hall), a Hátsószobák szintjén lakik, gyakrabban „Játékmester”-ként emlegetik. Lehetősége van új entitások megidézésére és létrehozására.
Következtetés
Igen, itt befejezzük. Egy hosszú cikk az ABckrooms játék entitásairól. Ez a játék tartalmazza az összes ijesztő alkatrészt és entitást, amelyek szétszakíthatják. A játék több mint száz entitást tartalmaz. Ide soroltuk a száz alatti entitásokat. Abban a reményben, hogy most már előre tudatában lehetsz az entitásoknak, amelyekkel egy bizonyos szinten szembe kell nézned. Az entitásokhoz rendelkezésre álló összes képet hozzáadtuk ehhez a cikkhez, így képet kaphat arról, hogyan fognak kinézni az Ön számára.