Metal Gear Solid 5: Ulasan The Phantom Pain
Konami / / February 16, 2021
Ini tahun 1984. Tiga komandan Spetsnaz sedang melakukan pertemuan rahasia di pangkalan militer Afghanistan yang terpencil. Ini jam 1 siang dan matahari terik. Saya mengendarai kuda tepercaya saya menyusuri jalan pemeliharaan yang tidak dijaga, tidak terlihat sampai saya tepat di luar markas. Setelah merangkak melalui terowongan drainase, saya muncul di sebelah titik pertemuan. Tiga tembakan dari pistol yang dibius membuat target saya tertidur, tetapi mereka terlalu berharga untuk dibunuh. Sebagai gantinya, saya memasang balon Fulton ke setiap prajurit dan mengirim mereka melayang ke langit, siap diambil oleh tim pendukung saya. Aku merangkak kembali ke luar dan menunggang kuda menuju matahari terbenam, tanpa terdeteksi. Misi terselesaikan.
The Phantom Pain adalah contoh yang menakjubkan tentang bagaimana memberi pemain dunia yang sepenuhnya terbuka dapat menciptakan banyak cara untuk mendekati satu tujuan. Serial stealth Hideo Kojima mungkin telah memulai hidup dengan petualangan linear yang digerakkan oleh cerita, tetapi Metal Gear Solid 5 menyerahkan hampir semuanya kepada pilihan pemain. Urutan di mana Anda menangani setiap misi, peralatan dan senjata dalam pemuatan Anda, teman yang dikendalikan AI yang Anda bawa Anda, dan jam berapa Anda bergerak semuanya dapat diubah dengan cepat, sering kali menghasilkan pengalaman yang sangat berbeda masing-masing waktu. Rute patroli musuh juga berubah tergantung pada waktu hari itu.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 6 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 6](/f/1e865e0a12d5c8c8d3c3c1607b7c6fbf.jpg)
Ini tahun 1984. Tiga komandan Spetsnaz sedang melakukan pertemuan rahasia di pangkalan militer Afghanistan yang terpencil. Ini jam 3 pagi dan awan menghalangi bulan purnama. Saya baru saja mendarat di pegunungan di atas pangkalan dengan rekan penembak jitu saya. Dia dengan cepat melihat patroli, kamera keamanan, dan target saya. Kami menghilangkan dengan senapan peredam, lalu eksfiltrasi dengan berjalan kaki. Misi terselesaikan.
Pemain secara aktif didorong untuk mencampur strategi mereka, karena musuh dengan cepat beradaptasi dengan metode Anda. Helm akan diberikan kepada tentara jika Anda terlalu mengandalkan senapan sniper dan headshots. Musuh secara bertahap akan mendapatkan perisai, pelindung tubuh, dan perlengkapan anti huru hara jika Anda hanya menggunakan persenjataan jarak dekat. Curi sumber daya musuh tanpa terdeteksi dan kamera pengintai akan mulai muncul di pos-pos terdepan dan pangkalan militer. Hanya menyerang di malam hari dan tentara akan segera dilengkapi dengan kacamata penglihatan malam. Adaptasi terus-menerus dari orang-orang jahat berarti Anda terus-menerus menebak-nebak oposisi apa yang akan Anda hadapi di setiap misi baru.
Dengan dua area terbuka yang sangat besar, terdapat ruang lingkup yang sangat besar untuk eksplorasi, meskipun ada banyak ruang kosong di antara area berpenduduk. Mesin Fox game ini bekerja dengan baik di PC, dengan jarak gambar yang menakjubkan dan detail objek yang luar biasa; Protagonis setelan menyelinap Big Boss berkerut meyakinkan saat dia berlari, menjadi basah saat hujan dan secara bertahap menjadi kotor dan berdarah saat Anda menghabiskan waktu di lapangan tanpa kembali ke rumah untuk mandi. Perhatian terhadap detail sangat mengejutkan.
Ini tahun 1984. Tiga komandan Spetsnaz sedang melakukan pertemuan rahasia di pangkalan militer Afghanistan yang terpencil. Sekarang jam 6 pagi dan matahari akan segera terbit, tapi pos terdepan sudah dipenuhi dengan mobil lapis baja. Saya telah memutuskan untuk tidak melakukan pendekatan halus, memerintahkan pilot helikopter saya untuk memegang posisi di atas pangkalan, sementara saya menandai target di bawah. Lima detik kemudian, sebuah bombardir udara menghujani, menghancurkan titik pertemuan menjadi berkeping-keping saat helikopter saya terbang keluar dari zona panas. Misi terselesaikan.
Ini membantu bahwa sistem kontrolnya bagus, baik Anda bermain di gamepad atau dengan mouse dan keyboard. Bos Besar dapat berlari cepat, memanjat, merangkak, mengintip di sekitar sudut, dan bergelantungan di tepian dalam upaya untuk tetap tidak terdeteksi, tetapi Anda juga terbantu oleh beberapa detik gerakan lambat saat seorang penjaga melihat Anda. Jendela mode Reflex kecil ini memberi Anda cukup waktu untuk mencetak headshot atau mendaratkan combo pukulan cepat dan mencegah peringatan penuh. Pada awalnya, Anda harus mengandalkan interaksi jarak dekat, tetapi Anda dengan cepat mengumpulkan banyak sekali gadget dan senjata yang semuanya menciptakan kemungkinan gameplay baru.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1](/f/ffb22e864bc3e07572b871fe5419ca37.jpg)
Namun, pendekatan tidak mematikan jauh lebih masuk akal, karena Anda bergantung pada tentara musuh yang ditangkap untuk membangun markas Anda dan membuka opsi pengembangan baru. Lucu sekali memasang balon Fulton (yang melayang ke langit untuk diambil dengan pesawat kargo) ke musuh yang tidak menaruh curiga (dan terlebih lagi untuk domba atau mobil lapis baja) tetapi itu menjadi cara penting untuk meningkatkan keterampilan Bos Besar dan inventaris. Anda dapat memperluas basis rumah Anda, menambahkan platform dan dek ekstra untuk memberi ruang bagi lebih banyak tentara, dan melindunginya dengan kamera keamanan, pagar dan umpan listrik, yang penting untuk menjaga bahan baku dan pekerja Anda yang dijarah aman dari pemain lain dalam multipemain mode. Komponen multipemain adalah tambahan yang brilian, dengan kemampuan untuk menyerang basis pemain lain dalam upaya untuk mencuri sumber daya, tetapi hal itu membuat Anda menjadi target pembalasan nanti. Ini sepenuhnya opsional, jadi Anda dapat tetap menggunakan mode offline jika mau.
Tentu saja, sebagai game Metal Gear Solid, penggemar serial ini dapat mengharapkan cerita yang sangat berbelit-belit yang diisi dengan intrik, penyilangan ganda, dan karakter yang lebih besar dari kehidupan. Plotnya dengan cepat memasuki wilayah spoiler, jadi sulit untuk menjelaskan secara detail, tetapi cukup mengejutkan bahwa cut-scene dan percakapan yang panjang sekarang mengambil tempat duduk belakang dibandingkan dengan judul sebelumnya. Kiefer Sutherland telah dibawa untuk mengisi suara Big Boss, menggantikan veteran serial David Hayter, tetapi sebagian besar Penampilannya tersembunyi dalam brifing pita kaset opsional yang dapat diputar saat Anda melakukan yang lain sesuatu.
Beberapa jam pembukaan akan membingungkan bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan serial ini, tetapi prolog ini dimaksudkan untuk membingungkan bahkan penggemar Metal Gear yang paling bersemangat - bahkan mereka yang memainkan prolog mandiri. Ground Zero. Setelah bangun dari koma sembilan tahun dan sekarang kehilangan lengan, Big Boss harus melarikan diri dari rumah sakit yang digerebek oleh pasukan militer yang bermusuhan. Dibantu oleh 'Ismail' misterius dan dikejar oleh seorang pria yang terbakar, situasinya tidak ada artinya jika tidak membingungkan. Plotnya segera selesai setelah Anda kembali ke Pangkalan Induk, anjungan minyak lepas pantai Anda yang bertindak sebagai area pementasan antar misi, tetapi dengan cepat menjadi tidak konsisten.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 4 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 4](/f/bbc992c48d02a2cf90d962605d3201c4.jpg)
Penggemar Metal Gear berharap bahwa Phantom Pain akan menyelesaikan dengan rapi apa yang terjadi antara peristiwa Peace Walker dan judul MSX2 asli akan sangat kecewa. Setelah Bab Satu yang sebagian besar koheren, Bab Dua terasa sebagian besar belum selesai, karena Anda dipaksa untuk melakukan kembali misi pada kesulitan yang lebih sulit sementara pengembangan plot terjadi pada interval yang tampaknya acak. Bab kedua jauh lebih pendek dari yang pertama dan berakhir terlalu mendadak. Sudah menjadi rahasia umum bahwa Hideo Kojima dan penerbit Konami telah berpisah secara terbuka, yang langsung menimbulkan pertanyaan tentang apakah sutradara diizinkan untuk menyelesaikan visinya untuk game tersebut, atau apakah dia dipaksa untuk melakukan pemotongan untuk merilisnya waktu. Sama seperti plot game, ada banyak pertanyaan yang belum terjawab yang akan membuat penggemar menebak-nebak untuk waktu yang lama.
Terlepas dari semua ini, bagaimanapun, Phantom Pain adalah kesenangan mutlak untuk dimainkan. Dengan menciptakan ilusi dunia terbuka, meskipun setiap misi agak mandiri, dan memberi pemain pilihan tentang cara mendekati setiap pertemuan, ini lebih terasa seperti game aksi siluman sejati daripada judul Metal Gear yang datang sebelumnya saya t. Entah Anda sudah familiar dengan serialnya atau tidak, itu adalah permainan yang mutlak harus dimainkan.
Ketersediaan | |
---|---|
Format yang tersedia | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Persyaratan PC | |
Dukungan OS | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
CPU Minimum | Intel 3.4GHz dual-core atau lebih baik; AMD quad-core atau lebih baik |
GPU Minimum | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) atau lebih baik |
RAM minimum | 4 GB |
Ruang hard disk | 28 GB |