Ulasan Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Diberikan dalam kabut tipis dan bayangan kabur dari lukisan cat air, Child of Light memesona dan mempesona dari layar pertama. Ini adalah bukti kekuatan mesin Kerangka UbiArt Ubisoft, yang sebelumnya digunakan untuk membangun dua game Rayman terbaru (Origins dan Legenda), dan jarang ada momen yang tidak mempesona dan menginspirasi saat Anda melayang di dunia dongeng yang dipenuhi troll keriput dan raksasa yang menjulang tinggi.
Game lain telah mencoba tampilan yang melukis sebelumnya, seperti The Legend of Zelda: Skyward Sword, tetapi semuanya terlihat seperti gambar jari kasar dibandingkan ini.
Disertai dengan musik indah dan melankolis oleh Coeur de Pirate, Child of Light menceritakan kisahnya Aurora muda, seorang putri Austria yang tertidur lelap dan terbangun di tanah misterius Lemuria. Di sini cahaya telah disegel oleh Ratu Kegelapan Umbra, dan Aurora harus berjuang untuk menyelamatkan dunia aneh ini dengan mengembalikan matahari, bulan dan bintang dunia ke tempat yang seharusnya. Hanya dengan begitu dia dapat bersatu kembali dengan ayah tercintanya dan kembali ke tanah yang hidup.
Pada awalnya, Child of Light tampak seperti platformer 2D sederhana, tetapi Aurora segera mendapatkan sepasang sayap untuk membiarkannya melayang tinggi ke langit dan menjelajahi dunianya lebih lengkap. Saat kunci merah rubynya bergelombang di sekeliling wajahnya, dia adalah karakter yang sangat gesit untuk dikendalikan, dan campuran besar lorong-lorong kecil dan lanskap terbuka Lemuria memohon untuk dijelajahi. Karya seni cat air yang indah terkelupas untuk mengungkap terowongan tersembunyi saat Anda mendekat dan bola berwarna yang dilepaskan dari tanaman di dekatnya membantu memandu Anda dan memulihkan kesehatan Anda.
Elemen membingungkan ringan tersebar di sepanjang game
Memang, peta itu tidak berguna kecuali jika Anda ingin melakukan perjalanan langsung antara landmark tertentu, tetapi dalam kasus ini, kami jarang merasa membutuhkannya. Kami lebih suka dibiarkan sendiri untuk mengendus setiap sudut dan celah terakhir, dan tidak seperti game Metroidvania khas Anda yang mengandalkan Anda kembali lagi nanti dengan power-up tambahan untuk mencapai setiap rahasia terakhir, tidak ada apa pun di sini yang tidak dapat Anda peroleh saat pertama kali tersandung di atasnya. Satu-satunya hal yang Anda mungkin ingin mundur adalah sidequest perdagangan kecil.
Kekuatan utama Child of Light, bagaimanapun, adalah pertarungan berbasis giliran yang inovatif. Ini berputar pada sistem Active Time Battle (ATB) yang tidak terlalu berbeda dari yang ditemukan di game Final Fantasy. Garis waktu bar membentang di sepanjang bagian bawah layar dan pasangan Anda anggota partai harus menunggu giliran mereka sampai waktunya untuk "melemparkan" atau bertindak. Beberapa serangan membutuhkan waktu lebih lama untuk dilemparkan daripada yang lain, dan itu adalah bagian "casting" kecil dari garis waktu tempat sistem pertempuran benar-benar menjadi hidup.
Dengan hanya dua anggota partai yang Anda inginkan, Anda sering kalah jumlah dalam hal perkelahian, tetapi kelompok besar karakter yang dapat dimainkan memberi Anda banyak hal untuk dikerjakan.
Karena selain berbagai anggota party Anda yang dapat Anda aktifkan masuk dan keluar pada setiap giliran, Anda juga memiliki kendali atas sahabat kunang-kunang Aurora, Igniculus. Dengan memindahkannya ke atas musuh dan menekan tombol pemicu, Anda dapat memperlambat serangan mereka, memungkinkan anggota partai Anda untuk berpotensi menyusul mereka di bilah waktu dan menyerang lebih dulu. Jika Anda berhasil menyerang musuh saat mereka juga berada di zona casting timeline, Anda dapat menghentikan serangan mereka dan menjatuhkan mereka kembali ke mode menunggu. Igniculus tidak dapat memperlambat mereka selamanya, karena dia hanya memiliki kekuatan yang terbatas. Atau, mengarahkan Igniculus ke atas anggota partai akan membantu menyembuhkan mereka pada saat dibutuhkan.
Aturan casting yang sama berlaku untuk Anda, tentu saja, memberi musuh kesempatan untuk unggul jika Anda tidak berhasil menyalip mereka tepat waktu. Ini adalah sistem yang sederhana namun menarik yang terus-menerus membuat pemain tetap waspada, dan dengan lebih fokus pada campur tangan dengan mekanisme pertempuran yang sebenarnya daripada kemampuan karakter individu, ia juga menawarkan perubahan kecepatan yang menyegarkan ke game berbasis ATB lainnya dan membantu Child of Light bertahan melawan RPG raksasa.
Aurora akan membantu banyak warga kota dalam perjalanannya, tetapi burung gagak terkutuk dan mabuk di desa Capilli termasuk yang paling berkesan
Yang mengatakan, sedikit lebih banyak penekanan pada keterampilan dan kemampuan yang berbeda tidak akan salah, karena pohon keterampilan ekstensif Child of Light agak tipis pada peningkatan yang diinginkan. Sebagai gantinya, Anda harus melewati lusinan peningkatan stat kecil sebelum Anda dapat membuka kemampuan baru, dan bahkan itu seringkali hanya versi yang lebih kuat dari keterampilan yang sudah Anda miliki.
Hal ini dapat membuat pertempuran di awal permainan terasa sedikit berulang, tetapi rasa monoton ini tentu saja meningkat setelah pesta Anda mulai berkembang dengan karakter baru yang masing-masing memiliki kekuatan dan bakat. Ada juga permata atau "okuli" untuk dibuat dan dipasang ke peralatan Anda untuk membantu meningkatkan statistik dan ketahanan atau menambahkan jenis senjata elemen.
Child of Light juga dapat dimainkan secara kooperatif, karena pemain kedua dapat mengendalikan Nibiculus
Keterampilan dikesampingkan, Child of Light adalah permata absolut dari RPG. Ini menetapkan standar untuk game kecil yang dapat diunduh dengan gaya seninya, dan penggemar genre ini akan menyukai sistem pertarungan ATB yang inovatif. Meskipun dialog berima gim ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, perjalanan dua belas jam yang indah ini adalah salah satu judul unduhan paling penting dan dibuat dengan sempurna yang pernah kami mainkan selama berbulan-bulan. Ia memenangkan penghargaan Budget Buy.
Detail | |
---|---|
Harga | £12 |
Detail | www.ubi.com |
Peringkat | **** |