Ulasan Final Fantasy Explorers
Game Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Jika kita memberi peringkat setiap RPG dari dua puluh tahun terakhir berdasarkan kualitas monster monsternya, seri Final Fantasy akan cukup dekat dengan peringkat teratas. Dari makhluk pemanggil mitis hingga goblin rendahannya, Final Fantasy menjadi tuan rumah bagi beberapa hewan paling menarik dan ikonik di semua video game. Satu-satunya masalah adalah mereka tidak pernah begitu memuaskan untuk bertarung.
Dalam game Final Fantasy awal, mereka menunggu dengan sabar dari kejauhan, hanya membagikan serangan aneh dan menghancurkan setiap beberapa menit saat Anda secara bergiliran saling membalas, sering kali mengurangi pertemuan besar dan dramatis mereka menjadi sedikit lebih dari sekadar pertukaran angka. Game yang lebih baru yang telah bergoyang lebih dekat ke pertempuran waktu nyata juga menghadapi sedikit tantangan, sebagai kombinasi dari animasi monster yang relatif statis dan waktu pendinginan karakter yang melumpuhkan terus mengikuti kecepatan setiap pertempuran dan secara keseluruhan ketidakstabilan.
Di mata saya, hanya Final Fantasy Crystal Chronicles di GameCube yang hampir mencapai hal yang sama dinamisme yang ditemukan dalam seri Monster Hunter Capcom, misalnya, tetapi mungkin ada cahaya di akhir seri terowongan. Dari apa yang telah kita lihat dari judul Final Fantasy Square Enix yang akan datang, seperti Final Fantasy XV dan remake Final Fantasy VII, itu sepertinya sistem pertarungan mereka yang hidup akhirnya bisa mengakhiri kelesuan yang masih ada dan memberikan monsternya pertempuran yang mereka butuhkan. pantas. Sayangnya, terlepas dari upaya terbaiknya, Penjelajah Final Fantasy untuk 3DS juga tidak cukup adil, tapi setidaknya bukan karena kurang mencoba.
Anda berperan sebagai salah satu penjelajah tituler, yang berkeliaran di tanah memenuhi permintaan yang dibuat oleh sesama warga kota Anda. Anda dapat melakukan perjalanan sendirian, bergabung dengan hingga tiga pemain lain secara lokal atau online, atau meminta bantuan tiga monster yang telah Anda kalahkan dalam pertempuran untuk membantu meningkatkan nomor Anda. Sejauh ini Monster Hunter 4 Ultimate. Namun, daripada hanya mengandalkan memilih kelas atau pekerjaan untuk menentukan jangkauan serangan dan statistik karakter Anda, Final Fantasy Explorers mengguncang segalanya dengan membiarkan Anda menetapkan hingga delapan kemampuan tambahan di bahu kanan dan kiri tombol.
Tahan ini di lapangan dan menu kemampuan Anda akan muncul di sudut kanan bawah layar, dengan setiap serangan dipetakan ke salah satu dari empat tombol wajah. Ini adalah cara yang elegan untuk mengatasi jumlah kontrol 3DS yang terbatas - terutama ketika Y sudah berfungsi sebagai serangan normal Anda dan menahan tombol B memungkinkan Anda keluar dari bahaya - dan tidak terasa terlalu sempit saat Anda berada dalam panasnya pertempuran antara.
Satu-satunya hal yang tidak cukup berfungsi adalah kameranya. Mengetuk L akan menempatkannya di tengah di belakang Anda, tetapi sebaliknya itu dipetakan ke D-Pad, yang merupakan pilihan yang membingungkan, bukan untuk menyebutkan sama sekali tidak mungkin untuk digunakan, ketika Anda sudah menggunakan Pad Lingkaran di atasnya untuk dasar Anda gerakan. Itu memang mendukung aksesori Circle Pad Pro yang agak rumit dari 3DS, tetapi kami tidak pernah menjadi penggemar berat dudukan yang sangat besar ini dan untuk sebagian besar kami bertahan hanya dengan menggunakan tombol L. Untungnya, mereka yang memainkan Final Fantasy Explorers di a 3DS baru dapat menggunakan dukungan Circle Pad Pro untuk memetakan kamera ke nubbin C-Stick, meskipun ini masih agak sulit untuk dipindahkan saat Anda menahan B untuk berlari.
Mengesampingkan masalah kamera, pilihan delapan serangan berbeda tentu akan membantu menjaga pertempuran tetap energik - setidaknya saat Anda melawan salah satu dewa eidolon mistisnya. Sisa dari monster pabrik, yang mengisi sebagian besar game, sangat lemah sehingga mereka bisa sering kali dikalahkan hanya dengan satu atau dua serangan berturut-turut, yang cukup mudah dilakukan mengingat banyaknya kemampuan Anda.
Memang, makhluk melakukan skala dalam kesulitan saat Anda maju lebih jauh melalui permainan dan Anda akan melakukannya terkadang menemukan musuh yang lebih besar dan lebih besar seperti naga dan Malboros raksasa untuk diadu baik. Namun, sebagian besar waktu saya menemukan mereka tidak lagi menjadi ancaman bagi saya setelah sembilan jam daripada yang mereka lakukan setelah satu jam.
Ini benar-benar memalukan, karena ketidakseimbangan yang sangat besar ini tidak hanya menghilangkan semua rasa tantangan, tetapi juga berarti bahwa banyak monster umumnya tidak layak untuk diganggu. kecuali mereka merupakan bagian dari tujuan utama Anda atau Anda mengumpulkan jenis item atau materi tertentu yang mereka jatuhkan saat kalah, yang agak mengalahkan inti dari menjadi seorang aksi RPG. Lebih sering daripada tidak, serangan Anda terlalu kuat, pendinginan sangat cepat sehingga tidak memberikan penalti apa pun, dan bilah kesehatan besar Anda jarang mengalami penyok selama misi standar - dan saat itulah Anda bermain sendirian!
Medan yang datar dan seragam juga tidak membantu. Ada area bertema biasa seperti ladang, pantai, rawa-rawa, gua dan sisi gunung, tapi itu semua hal yang sangat tidak menarik dan jauh dari puncak dan palung kasar Monster Hunter 4 Ultimate, tidak meninggalkan kesempatan untuk menjatuhkan musuh atau kejutan strategis penyergapan. Bahkan jika Anda berhasil mati, itu tidak berarti permainan berakhir, karena Anda dapat menghidupkan kembali diri Anda sendiri seketika (dengan health dan stamina bar penuh) selama lima menit dari waktu yang tersisa membatasi.
Untungnya, pertempuran eidolon adalah satu-satunya hal yang menyelamatkan Penjelajah Final Fantasy agar tidak jatuh selamanya kebosanan, karena statistik mereka yang ditingkatkan membuat mereka menjadi target yang jauh lebih sulit untuk dijatuhkan, terutama jika Anda bermain sendirian. Ada sekilas kecemerlangan Monster Hunter di sini, karena serangan animasi mereka yang indah bermain sesuai dengan skala dan tontonan. yang Anda harapkan dari mengambil makhluk seperti dewa ini, dan lompatan dan lompatan mereka yang hidup di layar akan selalu membuat Anda tetap waspada. jari kaki. Ya, mereka menyerap serangan seperti spons dan kadang-kadang menyebabkan penurunan dramatis dalam frekuensi gambar keduanya secara solo dan bermain online, tetapi rasa kepuasan yang Anda rasakan saat akhirnya membuatnya bertekuk lutut tak terbantahkan.
Hampir, hampir sepadan. Sayangnya, Penjelajah Final Fantasy sekali lagi menusuk dirinya sendiri di bagian depan ini, karena bahkan eidolonnya menderita eksposur berlebih selama permainan. Berkat struktur pencarian yang agak berulang dan tidak imajinatif, Anda akan menemukan diri Anda ditugasi untuk menjatuhkannya lagi dan lagi lagi untuk menambah daftar hal yang harus dilakukan dengan cepat menyusut, membuat setiap pertemuan terasa sama monoton seperti pertemuan utamanya. kebun binatang. Ketika sebuah misi membutuhkan pemukulan eidolon tertentu sebelum Anda dapat melakukannya hanya untuk kemudian membuat Anda melawan eidolon yang sama itu lagi sebagai misi utama, Anda tahu ada sesuatu yang tidak beres.
Bisa dibilang Final Fantasy Explorers lebih mudah diakses daripada tarian kematian dinosaurus yang rumit dari Monster Hunter, tetapi juga kurang memuaskan untuk dimainkan. Itu memiliki semua bahan yang tepat untuk sistem pertempuran yang menarik dan bernuansa, tetapi itu benar-benar sia-sia untuk lawan yang lemah dan lemah. Anda akan menemukan hiburan dalam perjumpaan eidolon yang lebih bernuansa, tetapi bahkan hal ini melebihi sambutan mereka dari waktu ke waktu. Semua ini bisa dihindari jika permainan lebih seimbang, tetapi seperti yang sekarang berlaku, Final Fantasy Penjelajah tetap entri yang agak mengecewakan dalam seri yang penggemar waralaba akan cepat lelah dari.
Ketersediaan | |
---|---|
Format yang tersedia | Nintendo 3DS |
Membeli Informasi | |
Harga sudah termasuk PPN | £24 |
Pemasok | www.zavvi.com |
Detail | http://eu.square-enix.com/en/ |