Ulasan Monster Hunter Generations
Game Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Nah, itulah yang saya sebut Monster Hunter. Ditagih sebagai semacam hit terhebat dari seri masa lalu dan sekarang, Generations adalah perayaan yang penuh kasih Bertahun-tahun yang kami habiskan untuk menggergaji potongan-potongan dinosaurus untuk membuat topi, ikat pinggang, dan yang lebih mewah sepatu bot.
Dua belas tahun, tepatnya, tetapi untuk Nintendo yang baru-baru ini mengonversi mungkin akan terasa seperti bisnis seperti biasa, seperti Capcom entri terbaru dalam waralaba peretasan dino memiliki garis keturunan yang sama dengan pendahulunya, Monster Hunter Tri dan 4 Ultimate.
Memang, Anda bahkan akan menemukan Desa Moga Tri tersedia sebagai salah satu lokasi yang dapat dimainkan di Generations, meskipun sekarang sebagai pos terdepan yang ditinggalkan di pulau yang sama-sama sepi. Karakter dari seluruh seri juga akan bergoyang di masing-masing empat Generasi, kota-kota unik, dan menyelesaikan penduduk desa tertentu Permintaan hanya akan membawa lebih banyak wajah yang dikenal kembali ke flip setelah mereka mendengar tentang keberanian Anda dari monster beroktan tinggi membunuh.
Namun, untuk game yang dengan jelas berfokus untuk menyenangkan penggemarnya, Generations masih gagal mengatasi banyak perangkap yang sama dengan yang dialami Monster Hunter sejak dimulainya seri ini. Jam buka, misalnya, terus menjadi sedikit kerja keras, dan memiliki banyak kebiasaan buruk yang sama seperti Tri, membebani Anda dengan lusinan pengumpulan jamur dan pencarian pakis di awal daripada hanya memotong ke mengejar seperti 4U.
Anda masih perlu melakukan cukup banyak pekerjaan yang sibuk, lalu, sebelum Anda benar-benar dapat memakan daging dari Generasi, tapi begitu Anda memotong gigi karena makanan pembuka yang membosankan itu, bisa dibilang, itu benar-benar pesta permainan. Monster yang lebih besar mulai datang dengan cepat dan cepat begitu Anda mencapai peringkat pencarian bintang 3, baik dalam pencarian khusus mereka sendiri maupun potensi ancaman pada orang lain, dan fakta bahwa Anda dapat mengunjungi semua. empat kota penghubung dan tempat berburu yang menyertainya dalam beberapa jam berarti Anda bisa melihat lebih banyak dari apa yang ditawarkan Generations di muka daripada yang langsungnya pendahulu. Baik itu pegunungan beku Yukumo, gurun Bherna yang terik, kaki bukit pegunungan Pokke, atau sabana Kokoto yang luas, dunia. adalah tiram Anda di sini, dan kebebasan yang diberikan oleh struktur cerita terbuka adalah tonik selamat datang untuk kampanye Monster Hunter 4U yang lebih linier.
Kemudian lagi, ketika setiap kota pada dasarnya adalah tiruan dari yang lain, menawarkan layanan dan kumpulan pencarian yang sama seperti yang terakhir hanya dengan rasa budaya yang berbeda. window-dressing, itu menimbulkan pertanyaan mengapa Capcom merasa perlu untuk membagi dunia menjadi empat di tempat pertama, karena semuanya secara teoritis dapat dikelola dari satu pusat. lokasi. Anda masih harus kembali ke desa tertentu setelah menyelesaikan misi tertentu, misalnya, dan berjalan kembali dan maju antar desa hanya menciptakan lebih banyak hal-hal yang tidak perlu yang menyeret kecepatan misi Anda waktu henti.
Di satu sisi, ini hampir terasa seperti hal-hal Capcom yang terlalu rumit hanya demi memiliki lebih banyak konten, dan tidak ada yang lebih jelas daripada perubahan yang dibuatnya pada pertempuran keseluruhan Generations. Anda tidak akan menemukan kelas senjata baru di sini, tetapi empat belas peran kembali dari 4U semuanya memiliki beberapa trik baru. Ini datang dalam bentuk Seni Hunter - kemampuan khusus yang dapat mengubah gelombang pertempuran atau meningkatkan kekuatan penghindaran Anda - dan Gaya Hunter.
Gaya Anda menentukan berapa banyak Seni yang dapat Anda tetapkan, sehingga mereka yang menyukai serangan besar dan bertenaga super mungkin akan merasa nyaman dengan gaya tiga Striker Seni. Guild, sementara itu, bisa dibilang Style yang paling seimbang, memberi Anda dua Arts untuk dipilih, tetapi Aerial dan Adept membatasi Anda hanya pada satu.
Saya tidak terlalu peduli dengan Seni, dan saya sering benar-benar lupa mereka ada di sana. Sebaliknya, saya menemukan dua Gaya yang terakhir jauh lebih menarik, karena inilah yang meninggalkan dampak nyata pada cara saya bermain. Aerial, misalnya, pada dasarnya mengubah kelas senjata apa pun menjadi Insect Glaive lompat galah, memungkinkan pemain untuk dengan mudah meluncurkan diri ke udara untuk menghindari serangan musuh dan membantu menjatuhkan musuh mereka. Mahir, di sisi lain, memberi Anda serangan balik yang menghancurkan jika Anda berhasil melakukannya dengan sempurna penghindaran waktu, menjadikannya pilihan yang bagus untuk pemain yang berpikiran teknis yang mencari sedikit lebih banyak tantangan.
Tentu saja, dapat dikatakan bahwa Gaya Udara secara besar-besaran membuat ketidakseimbangan hampir di setiap kelas senjata pergi, karena memberikan bahkan kapak berat dan pemegang palu kesempatan untuk melompat ke langit dengan setetes a topi. Di mata saya, itu benar-benar membuat setiap senjata sedikit lebih mudah diakses, karena selalu ada benang kontinuitas untuk digunakan kembali ketika Anda mencoba sesuatu yang baru, tetapi puritan mungkin akan tersinggung.
Sebaliknya, efek samping dari Aerial Style yang lebih mengkhawatirkan adalah kecenderungan Generations untuk lebih bersandar menuju lanskap yang lebih datar dan lebih homogen seperti Tri daripada dibangun di atas ketinggian dan medan yang bervariasi dari 4U. 4U, misalnya, ditentukan oleh anak tangga dan terasnya, membuatnya mudah untuk menikmati mekanik baru untuk menjatuhkan bahkan jika Anda tidak bermain sebagai Insect Glaive. Generasi, di sisi lain, memberi Anda, secara harfiah, lapangan bermain yang jauh lebih datar, memaksa pemain mengandalkan Gaya mereka untuk menjatuhkan musuh alih-alih menciptakan peluang yang lebih alami dan muncul di dunia diri.
Tetap saja, Anda tentu tidak bisa menuduh Capcom tidak memberi pemain cukup pilihan, dan opsi baru untuk bertarung sebagai Palico (salah satu sahabat kucing berbulu Anda) akhirnya memberikan pendatang baru ke seri kaki di pintu yang (tampaknya) mereka dambakan untuk. Dengan sembilan nyawa, tidak ada pengukur stamina untuk dipantau dan tidak ada kerajinan atau manajemen item yang menghambat Anda, mode Palico Prowler sangat ditujukan untuk pemula. Pemburu berpengalaman tidak akan menemukan banyak nuansa di sini, tetapi ini adalah inklusi yang disambut baik, terutama jika Anda telah menunda kerumitan game Monster Hunter di masa lalu.
Maka, generasi bukannya tanpa kekurangannya, dan penambahan barunya belum tentu semuanya menjadi lebih baik. Jika ada, masih lebih banyak bukti bahwa model Monster Hunter khusus ini telah direbus di api unggun Capcom untuk kemungkinan a agak terlalu lama, membuat kebutuhan untuk memberikan sesuatu yang benar-benar revolusioner di seri berikutnya dari waralaba terasa lebih mendesak. Anggap saja sebagai perluasan ke Monster Hunter 4U, dan Generations masih memiliki banyak daging di tulangnya untuk memberi makan basis penggemarnya yang rakus. Gaya dan Seni di dalamnya mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi ketika Anda disajikan dengan pesta yang begitu nyata seperti ini, tidak sopan untuk tidak menyelipkannya.
Beli Sekarang dari Amazon