PlayStation pada usia 20: Kenangan terindah kami tentang sejarah konsol Sony
Pertandingan / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - Langkah pertama Sony dalam dunia game secara resmi telah berusia 20 tahun hari ini. Konsol asli mungkin telah lama digantikan oleh Mesin Emosi, Prosesor Seluler, drive Blu-ray dan Daya x86 yang didukung AMD, tetapi memiliki tempat yang disukai di hati kita. Untuk merayakan kesempatan tersebut, kami telah mengenang game yang telah berlalu, menggali arsip untuk membawakan Anda beberapa cerita favorit kami dan mengingatkan Anda apa yang telah Sony berikan kepada dunia game.
Iklan TV Sony yang aneh
Bagaimana Anda membangun kegembiraan untuk konsol game baru? Jika Anda Sony, Anda meluncurkan serangkaian iklan konyol yang dijamin akan menarik perhatian Anda.
Tahun 90-an dipenuhi dengan iklan gila, baik di media cetak maupun di TV, dan industri game bertanggung jawab atas beberapa yang paling aneh. Dari Sega menuduh anak-anak bermain dengan diri mereka sendiri kepada Nintendo menyarankan Game Boy Advance sangat membuat Anda ketagihan tidak akan memperhatikan piranha mengunyah pergelangan kaki Anda
, tampaknya nilai kejutan adalah urutan hari ini, dan Sony tidak terkecuali. Kami telah menyertakan hanya dua iklan yang paling berkesan di bawah ini, tetapi ada lebih banyak lagi iklan yang aneh dan menarik - ingat Sara Cox berlumuran darah berpose untuk WipEout, menunjukkan bahwa pembalap Zero-G cukup cerebral untuk membuat Anda overdosis hiburan?Iklan di atas, atau dikenal sebagai "Kekayaan Mental" memiliki ciri khas film rumah kotor Chris Cunningham di atasnya. Pria yang bertanggung jawab atas Aphex Twin's Datanglah ke Ayah dan Penjilat jendela menggunakan CGI untuk memberikan aktris penampilan dunia lain yang surealis yang membuat banyak saluran selancar melakukan pengambilan ganda saat pertama kali ditayangkan. Sementara itu, cuplikan "Bentuk" di bawah sedikit lebih jelas dalam cara menarik perhatian pemirsa.
Jajaran game bintang, dari PlayStation asli dan seterusnya
Tidak dapat disangkal lagi sebagai underdog ketika pertama kali diluncurkan, Sony dengan cepat mengubah PlayStation dari pertarungan yang juga dijalankan melawan kesayangan industri Sega dan Nintendo ke kekuatan yang mendominasi dunia yang harus diperhitungkan hanya dalam waktu singkat tahun. Cukup adil untuk mengatakan perangkat keras yang lebih kuat, yang lebih mudah bagi pengembang untuk diprogram daripada Sega Saturn, dan kapasitasnya lebih besar Cakram CD-ROM (yang lebih murah untuk diproduksi daripada kartrid Nintendo 64) memainkan peran mereka dalam membuat merek PlayStation a sukses, tetapi sebagian besar adalah sejumlah besar judul yang telah menjadi tuan rumah platform selama bertahun-tahun yang telah menjadi yang terbesar kekuatan.
Editor Seth Barton ingat pernah membeli PlayStation 2 khusus untuk TimeSplitters, penembak Radikal Gratis yang mengambil banyak elemen dari Golden Eye dan Perfect Dark, yang dibuat oleh banyak game tersebut di Inggris pengembang. "Itu sempit pada plot, tetapi memiliki permainan multipemain yang sangat panik dengan pemain manusia dan bot dalam berbagai konfigurasi. Pengontrol DualShock lama kompatibel dengan konsol baru, jadi menggabungkan empat pengontrol itu mudah, tetapi itu mudah membuat frustrasi Anda harus membayar untuk adaptor multitap sekitar empat tahun setelah Nintendo memasukkan empat port di dalamnya menghibur. Itu adalah multitap terakhir yang pernah saya beli tetapi sangat berharga.
"Game PlayStation 2 awal lainnya yang sangat menonjol adalah yang sayangnya bernama Ring of Red, yang dibuat dalam sejarah alternatif di mana peperangan didominasi oleh mecha gaya Perang Dunia 2. Itu sudah dilakukan sejak itu tetapi pada saat itu gagasan untuk mencampurkan teknologi era itu dengan mecha gaya Jepang sangat menarik bagi saya, dan lebih dari sedikit eksotis. Permainan itu juga terdengar, judul strategi berbasis giliran dengan elemen waktu nyata.
Terlepas dari beberapa judul eksklusif yang besar, merek PlayStation tidak pernah menyerah untuk dikaitkan dengan genre, wilayah, atau judul tertentu. Itu telah memungkinkan, misalnya, game besar Inggris, Jepang (dan Amerika) untuk duduk berdampingan, dan menjualnya secara berdampingan. Keluwesan inilah yang memungkinkannya tetap sukses selama 20 tahun.
Hideo Kojima mendobrak Tembok Keempat
Metal Gear Solid tidak diragukan lagi adalah salah satu game terhebat yang pernah ada di PlayStation asli, jika bukan salah satunya game terbaik yang pernah dibuat, tetapi Editor Produk Tom mengalami kesulitan untuk menyelesaikannya saat menyewanya dari video toko.
"Ketika Metal Gear Solid diluncurkan, saya berusia 11 tahun, yang berarti saya sepenuhnya bergantung pada uang saku dan BlockBuster lokal untuk mendorong kebiasaan bermain game saya. Saya telah bersemangat untuk MGS sejak majalah game pilihan saya pada saat itu membundel salinan VHS dari demo reel E3 di sampulnya, jadi tentu saja saya menyewanya sesegera mungkin. Semuanya berjalan lancar - saya telah menyusup ke Shadow Moses, bertemu (dan mengalahkan) Revolver Ocelot, dan menuju ke Gedung Penyimpanan Hulu ledak Nuklir. Namun, saya tidak tahu bagaimana membuka pintu ledakan untuk sampai ke sana.
Panggilan bermanfaat dari Kolonel Campbell mengingatkan saya untuk "memeriksa bagian belakang kotak CD" untuk frekuensi yang tepat untuk menelepon Meryl, yang dapat buka pintunya, tetapi ini adalah persewaan Blockbuster, yang saya miliki hanyalah sisipan kotak Blockbuster kuning dan biru - bukan kotak resmi seni. Orang tua saya tidak akan membeli PC sampai akhir tahun itu, jadi tanpa akses internet, satu-satunya cara untuk mengetahuinya adalah pergi ke Butik Elektronik lokal saya dan mencari frekuensi codec.
"Ketika saya mengembalikan game itu di akhir masa sewa, saya kemudian harus menjelaskan mengapa saya menulis angka 140.15 dengan spidol permanen di kotak perhiasan itu."
Game eksentrik
Ada banyak game tidak jelas yang tak terhitung jumlahnya untuk semua konsol, tetapi pustaka judul PlayStation yang sangat besar di ketiga wilayah utama (PAL untuk Eropa, NTSC untuk Amerika Utara dan NTSC-J untuk Jepang) berarti ada banyak judul menonjol yang mengharuskan pemain untuk mengambil sedikit lompatan kepercayaan sebelum berpisah dengan mereka. tunai. Salah satu favorit staf penulis Michael Passingham jelas tidak menarik.
“Airblade adalah ripoff Tony Hawk eksklusif PS2. Dibuat oleh Criterion Games (dari ketenaran Burnout), ekstravaganza hoverboard ini tidak istimewa. Hoverboard bisa dengan mudah menjadi skateboard karena kemampuan perangkat keras futuristik ini tidak pernah dieksplorasi: satu-satunya hal menarik yang bisa dilakukannya adalah meningkatkan. Itu dia.
Dialognya hammy, fisiknya dipertanyakan dan permainannya sangat sulit (kecepatan lari di bawah ini benar-benar mengesankan), tetapi apa yang judul ini lakukan untuk itu adalah multipemainnya. Mode "Ribbon Tag" benar-benar menyenangkan, dengan dua pemain berlomba-lomba untuk mengambil pita yang selalu memanjang, melakukan trik dan melompat untuk menghentikan saingan mereka meraihnya. Saya mendapatkan PS2 pertama saya cukup terlambat sehingga ini terasa seperti judul peluncuran dan merupakan salah satu game pertama yang saya mainkan di konsol yang sudah mapan. ”
Game yang begitu menarik hingga merusak kesetiaan konsol
Setelah menjadi penggemar setia Nintendo sepanjang hidupnya, Reporter Senior Katharine Byrne tidak memiliki apa-apa lakukan dengan konsol PlayStation sampai seorang teman memberikannya saat mereka meningkatkan ke yang baru diluncurkan PS2. "Saya tidak begitu tahu game apa yang harus dibeli saat itu, tapi saya adalah penggemar RPG dan beberapa orang mengatakan betapa bagusnya hal yang disebut 'Final Fantasi 'dulu, jadi saya membeli VIII dulu, menyukainya, dan kemudian segera menyelam ke VII dan IX segera setelah itu. "Meskipun mengambil GameCube saat diluncurkan dan memasang Final Fantasi di satu sisi untuk mendukung Mario, Link, dan Samus, sebuah iklan untuk sekuel Final Fantasy X yang meragukan membangkitkan minatnya untuk kembali ke Sony perangkat keras.
"Semua orang tahu X-2 itu mengerikan dibandingkan dengan aslinya, tapi ada sesuatu tentang memiliki Yuna (salah satunya para protagonis di FFX) sebagai tokoh utama yang benar-benar membuatku ingin membeli PS2 dan bermain saya t. Kostum dan karakternya terlihat keren (saya baru berusia 15 tahun saat itu) dan saya sangat tertarik dengan cerita gamenya. Saya bahkan mengikuti kompetisi telepon di TV untuk mencoba dan memenangkannya sehingga saya tidak perlu membeli konsol sendiri. Tidak mengherankan, saya tidak memenangkan konsol atau permainan (siapa yang pernah melakukannya?), Tetapi untungnya saya tidak perlu menunggu lama untuk akhirnya memainkannya, karena saudara saya segera mendapatkan PS2 untuk ulang tahunnya. Jadi saya dengan patuh membeli Final Fantasy X dan sekuelnya, memainkan keduanya dari awal hingga akhir, dan memutuskan bahwa, ya, Final Fantasy X benar-benar layak untuk membeli konsol. Final Fantasy X-2, di sisi lain... baik, semakin sedikit yang dikatakan tentang itu, semakin baik. "