Ulasan Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Sebanyak yang kami cintai Super Smash Bros untuk 3DS, Beat 'em up all-star Nintendo selalu menjadi layar lebar, pengalaman ruang tamu. Sementara versi 3DS memiliki multiplayer online dan lokal yang sangat kompeten, itu pada akhirnya merupakan pengalaman yang didorong oleh pemain tunggal, sesuatu yang segera diperbaiki oleh versi Wii U dengan kebanyakan mode pesta dan, yang paling penting, Smash lokal delapan pemain pertempuran.
Untungnya, mendapatkan banyak pemain bersama-sama tidak seberat multiplayer lokal dulu; Wii U kompatibel dengan hampir semua pengontrol Nintendo di bawah matahari, termasuk Wii Remote, Wii Classic Controller Pro dan Wii U Pro Controller. Anda bahkan dapat menggunakan 3DS atau 2DS jika Anda memiliki salinan Super Smash Bros untuk 3DS, dan siapa saja yang memilikinya mengambil salah satu adapter GameCube yang sekarang sangat dicari dapat menggunakan pengontrol GameCube mereka sebagai baik.
Hingga delapan pemain dapat ikut serta dalam pertempuran Smash sekarang, memberikan beberapa pertandingan multipemain lokal yang sangat kacau
Memang, kontrol sedikit terhambat pada Wii Remote karena kurangnya tombol fisik, tetapi tidak ada yang dapat menggantikan tongkat analog yang tepat saat Anda melancarkan serangan Smash. Circle Pad pada 3DS terasa kenyal secara positif jika dibandingkan, tetapi kami masih terkesan dengan seberapa baik Wii U secara bersamaan mengatasi semua skema kontrol yang berbeda. Wii U tidak menjatuhkan bola sekali ketika kami membuat semua orang bermain bersama di kantor, dan sementara pertarungan tidak cukup cepat dan apik seperti Super Smash Bros Melee di GameCube, pastinya terasa jauh lebih cepat daripada Brawl di Wii.
Di mata kami, kecepatannya tepat, terutama karena beberapa karakter telah diseimbangkan kecepatan dan beratnya di tahun-tahun sebelumnya. Fox, misalnya, masih secepat sebelumnya, tetapi bobot petarung besar seperti Bowser, Ike, dan Donkey Kong terasa jauh lebih jelas di sini, membantu menciptakan perbedaan yang lebih mencolok antara pemerannya yang terus berkembang karakter. Ini penting ketika Anda memiliki 52 untuk dipilih, terutama ketika beberapa di antaranya hampir merupakan klon bergerak-untuk-pindah satu sama lain.
Untungnya, opsi penyesuaian yang kami sukai dalam versi 3DS kembali dengan kekuatan penuh untuk Smash di Wii U, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gaya bermain Anda lebih jauh. Selain menukar seluruh gerakan khusus, Anda dapat mengubah kecepatan, kekuatan, dan pertahanan petarung pilihan Anda menggunakan lencana yang dimenangkan melalui mode permainan lainnya. Ada banyak pilihan, dan aturan yang sama berlaku untuk karakter Mii Anda dan karakter lainnya Tokoh Amiibo Anda melawan, meskipun kami tidak dapat menguji yang terakhir karena kami tidak mengirim apa pun untuk ditinjau.
Tahap Battlefield standar bisa menjadi sangat ramai dengan delapan pemain, tetapi ada juga versi ekstra besar untuk digunakan juga.
Permainan online sedikit terpukul dan terlewat dalam pengalaman kami, karena kami hampir tidak mengalami kelambatan saat bermain dengan teman, tetapi pertandingan lain melawan orang asing hampir tidak dapat dimainkan. Namun, pertandingan dimulai dengan cepat dan berbagai mode menawarkan sesuatu untuk pemain kasual dan kompetitif. Sayang sekali obrolan suara dilarang selama pertandingan, tapi ini mungkin yang terbaik sebagai Wii U GamePad pengeras suara yang nyaring terdengar sangat keras ketika kami mencobanya di layar menu sehingga kami kesulitan memahami apa yang sedang terjadi kata.
Namun, kekecewaan utama kami dengan Smash Bros untuk Wii U adalah ketergantungannya yang besar pada panggung retro untuk memperluas penawaran arena. Versi 3DS juga memiliki bagian yang adil dari tahapan yang lebih lama, tetapi ada juga banyak yang lain memanfaatkan materi sumber genggam konsol untuk menciptakan pertarungan yang kaya dan inventif lingkungan. Versi Wii U, di sisi lain, tidak terasa setengah kreatif, karena banyak yang hanya platform statis dengan latar belakang bergerak yang mewah.
Mario Circuit dengan cerdik memanfaatkan trek berliku Mario Kart 8 untuk membuat plafon sementara
Ini adalah jebakan yang sama dengan banyak tahapan Brawl, tetapi ada beberapa orang terpilih yang berusaha lebih keras, menggunakan riff yang sangat baik di game masing-masing untuk membantu menghidupkan suasana. Sirkuit Mario, misalnya, bermain dengan kursus anti-gravitasi Mario Kart 8 dengan cemerlang, sebagai bagian dari lintasan secara berkala akan membentuk langit-langit dadakan untuk mencegah peluncuran karena tahapan berputar mengelilingi bagian yang berbeda sirkuit.
Serangan Gerbang Orbital Star Fox adalah favorit lainnya, karena ini melihat pemain bertarung di belakang Arwings, Rubah Besar, dan seluruh host kapal lain yang terus-menerus menggelinding keluar masuk lapangan, menembakkan laser dan menembakkan bom dan bahkan meledak sama sekali. Itu salah satu tontonan termegah yang dimiliki gim ini, tetapi ketika Anda juga memiliki pilihan Lylat yang jelas-jelas kurang menarik dari Star Fox Pesiar dari Brawl tepat di sebelahnya, kita harus bertanya-tanya apakah ruang itu tidak bisa diisi dengan sesuatu yang lebih menarik.
Kami menduga ini karena Wii U memiliki, memang, perpustakaan game yang jauh lebih kecil untuk digunakan dibandingkan dengan 3DS. Meski begitu, kami terkejut melihat panggung dari Yoshi's Woolly World yang akan datang yang akan keluar tahun depan, meskipun kehadirannya tidak dapat membantu tetapi menunjukkan bahwa pengembang Sora Ltd dan Bandai Namco mengharapkannya keluar sekarang.
Kuil Hyrule pertama kali muncul di Melee di GameCube, tetapi bisa dibilang lebih cocok untuk Smash Bros di Wii U
Tentu saja, mencoba mengakomodasi delapan pemain menghadirkan masalah yang berbeda untuk tahap Smash yang lebih lama, karena sebagian besar dirancang dengan maksimal empat petarung dalam pikiran. Ini berarti bahwa beberapa tahapan terlarang saat Anda bermain dengan lima karakter atau lebih, tetapi yang ekstra besar yang tersedia menawarkan perpaduan yang hebat antara kekacauan yang intens, dekat, dan lapang kemewahan. Kuil Hyrule dari Melee, misalnya, benar-benar tampil sebagai panggung dengan delapan pemain, karena ukurannya yang besar di game sebelumnya selalu terasa seperti menyebarkan aksi sedikit terlalu tipis untuk membuatnya benar-benar hebat arena.