Ulasan Metroid Samus Returns - Pandangan baru tentang klasik yang terlupakan
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Kembali adalah penjualan sulit bagi mereka yang belum tertarik dengan Metroid seri. Sama seperti setiap entri lain ke penembak side-scrolling klasik yang melahirkan seluruh genre, Metroid: Samus Pengembalian tanpa malu-malu menantang. Ini adalah permainan yang ditujukan bagi mereka yang benar-benar ingin menguji keberanian mereka.
Jangan salah paham, saya tidak sedang membicarakannya Jiwa gelap tingkat kesulitan. Pertarungan tentu saja sulit, dengan musuh mengeluarkan lebih banyak kerusakan dari yang diharapkan, tetapi masuk Metroid: Samus Kembali, setiap area adalah teka-teki jahat untuk menavigasi jalan Anda.
Keputusan untuk membuat Metroid: Samus Returns sekeras ini bukan karena Nintendo dan MercurySteam yang mengikuti kecintaan industri saat ini akan game yang sulit. Sebaliknya, itu karena ini adalah remake lengkap dari bawah-up dari Game Boy klasik 1991 Metroid II: Kembalinya Samus. Kembali pada tahun 1991, desain game yang kejam adalah praktik standar dan MercurySteam telah memegang teguh pendekatan ini pada tahun 2017.
Beli Metroid: Samus Returns sekarang dari Game
Metroid: Samus Mengembalikan ulasan: Lama bertemu baru
Meskipun merupakan remake dari Metroid II, Samus Kembali jauh dari game yang sama. Ceritanya masih mengikuti ketukan yang sama, tetapi sekarang dengan bos baru dan penambahan gameplay selamat datang dari entri selanjutnya dalam seri ini.
Cerita dimulai setelah Federasi Galaksi melaporkan sebuah tim tentaranya telah dibunuh oleh orang yang terkenal itu Bajak Laut Luar Angkasa di planet SR388, dalam proses mencari makhluk paling berbahaya di galaksi - Metroid. Itu jatuh pada pemburu hadiah dan protagonis seri, Samus Aran, untuk masuk dan menyelesaikan situasi, menghilangkan ancaman Metroid yang ada di seluruh planet gua.
Untuk melakukan ini, Samus Mengembalikan tugas Anda dengan menavigasi labirin terowongan di bawah permukaan SR388, membuka kunci area baru setelah Anda membunuh sejumlah Metroid. Karena ini adalah a Metroid permainan, pindah lebih dalam ke planet ini belum tentu cara yang tepat untuk pergi. Mengunjungi kembali area lama dengan senjata dan kemampuan baru menghasilkan kejutan baru, sakelar pembuka jalan, dan peningkatan setelan.
Di Metroid II - dan yang lebih populer Metroid Super - Melintasi labirin terowongan yang luas cukup sulit. Mundur berarti dedikasi yang serius, mengharuskan Anda untuk mengingat di mana Anda sebelumnya melihat sesuatu, mengetahui ke sanalah Anda harus pergi selanjutnya. Di Samus Kembali, semuanya jauh lebih sederhana. Penambahan pengambilan langkan dan gerakan lompat dinding yang disederhanakan, ditambah penempatan gerbang teleportasi yang bebas dan peta yang sangat rinci membuat bolak-balik untuk ekspansi rudal dan Tangki Energi yang memperpanjang hidup menjadi tugas yang menyenangkan alih-alih menggoda otak pekerjaan rumah.
Combat juga mengalami perombakan dan di sini MercurySteam telah memanfaatkan sejarahnya dengan Castlevania waralaba untuk dibuat MetroidPertempuran jauh lebih lancar. Sekarang, alih-alih sistem bidik delapan arah dahulu kala, Samus bisa membidik dirinya sendiri ke tempat dan menembak dengan kebebasan 360 derajat penuh. Penambahan serangan balik melee juga memberikan kesempatan bagi kamu untuk melawan musuh yang lebih menyebalkan yang cenderung menyergap kamu. Namun, sisi lain dari perubahan ini adalah bahwa musuh lebih ganas daripada sebelumnya; yakinlah bahwa kamu akan mati berkali-kali saat kamu mencoba menyelesaikan game ini.
MercurySteam juga menyertakan kemampuan Aeion baru untuk menggabungkan gameplay. Memanfaatkan meteran Aeion baru, yang diisi dengan mengambil energi kuning dari musuh yang jatuh, kemampuan ini membantu dalam pertempuran dan eksplorasi sepanjang perjalanan Anda. Anda akan mengambilnya saat Anda bermain Samus Kembali tetapi kemampuan pertama - alat pemindaian - adalah yang paling berharga. Disini Metroid: Samus Kembali, MercurySteam telah menutupi hampir semua bagian lingkungannya yang dapat dirusak di balik tekstur standar, yang berarti Anda akan berburu ke mana-mana untuk menemukan rahasia.
Metroid: Samus Mengembalikan tinjauan: Memulihkan sejarah
Jika saya belum menjelaskannya, Metroid: Samus Kembali lebih dari remake dari Game Boy Metroid sekuel. Melihat aslinya tahun 1991 tidak bisa begitu saja dipoles karena visualnya yang belum sempurna dan langit-langit satu warna, MercurySteam harus membangun semuanya dari awal dan Anda bisa mengetahuinya.
Perbandingan berdampingan antara Metroid II dan Metroid: Patung Chozo Samus Returns
Samus Kembali itu indah. Lingkungannya sangat detail, terutama untuk judul 3DS. Seperti setiap konsol yang mencapai tahun-tahun terakhirnya, MercurySteam telah berhasil mengeluarkan semua yang dapat dikumpulkan oleh perangkat genggam Nintendo. Dalam 3D, Metroid: Samus Kembali tajam dan kaya; dalam 2D itu hidup dan jernih. Itu hanya bernyanyi.
MercurySteam dan Nintendo juga bekerja sama untuk menghidupkan kembali lingkungan SR388. Alih-alih hanya latar belakang berbatu yang membosankan, ada banyak aktivitas yang terjadi di latar belakang setiap gua dan mereka juga menjalin arsitektur dan pengetahuan Chozo yang muncul di SNES Super Metroid berikutnya untuk membantu menggabungkannya ke dalam keseluruhan Metroid kanon agak baik. Sentuhan kecil, tetapi mereka membuat perbedaan besar.
Beli Metroid: Samus Returns dari Game
Metroid: Samus Mengembalikan ulasan: Putusan
Lihat terkait
Sebagai penggemar Metroid jangka panjang, senang sekali akhirnya bisa memiliki Samus Aran kembali. Sudah tujuh tahun sejak itu Metroid terakhir kali melihat rilis, dan kita semua agak lupa betapa buruknya Metroid: Lainnya M berada di Wii. Dan sementara ini belum lengkap Metroid Prime sekuel yang kita semua tunggu - yang akan segera hadir di Switch - ini masih merupakan tambahan yang brilian untuk Metroid seri, meskipun itu adalah remake.
Faktanya, satu-satunya kritik saya yang nyata terhadap keseluruhan permainan adalah keputusan untuk memetakan kemampuan Morph Ball Samus ke layar sentuh yang lebih rendah atau mengetuk dua kali di Circle Pad. Penggunaan Pad Lingkaran itu lambat - dan hampir tidak mungkin dalam satu pertarungan bos tertentu - dan menyentuh bantalan membutuhkan peregangan ibu jari yang tidak terlalu membantu saat mencoba melakukan kombo yang rumit. Jika ada, MercurySteam harus mengizinkan pemain untuk memetakan ulang tombol, atau memanfaatkan tombol bahu ekstra 3DS Baru.
Namun, fakta bahwa ini adalah satu-satunya kritik saya setelah berjam-jam bermain adalah bukti betapa fantastisnya Metroid: Samus Kembali aku s. Metroid co-creator Yoshio Sakamoto telah menunjukkan minat dalam membuat 2D baru Metroid judul - jika dibuat mendekati dan dibuat dengan sangat baik Metroid: Samus Kembali, Saya tidak sabar menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya.