Seperti Apa Masa Depan Industri Game?
Miscellanea / / January 23, 2022
Industri game telah lama menjadi bagian dari kehidupan hampir seperempat populasi dunia. Dengan lebih dari 3 miliar pemain video game aktif di seluruh dunia (dan masih terus meningkat), industri video game akan tetap ada dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.
Boleh dibilang, bermain game secara umum telah menjadi salah satu cara bersosialisasi yang paling efektif, nyaman, dan mudah diakses di zaman sekarang. Terlebih lagi bagi individu yang mencari cara menyenangkan untuk tetap terhubung dengan orang-orang di tengah masa sulit karantina. Bahkan, industri game mencatatkan pertumbuhan pendapatan dan jumlah pengguna baru yang signifikan selama masa pandemi.
![](/f/6300c99573212f5bb05ed7705931ff8b.jpg)
Game mungkin secara bertahap menjadi arus utama seiring berjalannya waktu. Tetapi dengan kemajuan teknologi membentuk kembali masa depan video game dan industri game secara keseluruhan, dapat dikatakan bahwa game komputer di masa depan akan merevolusi konsep "permainan" seperti yang kita kenal.
Dengan semakin banyak orang yang bergabung dengan hype video game, Anda pasti bertanya-tanya seperti: “Apa selanjutnya?” atau "
Seperti apa masa depan game?”Baik Anda seorang gamer kasual atau seseorang yang terlibat dengan game hardcore kompetitif, Sony PS5 dan Xbox Series X hanyalah permulaan, masih ada lagi! Siapkan kursi dan pengontrol game Anda. Mari jelajahi masa depan industri game.
Isi Halaman
-
Video Game: Apa yang Akan Membentuk Masa Depan Mereka
- 1. Cloud Gaming
- 2. Realitas maya
- 3. Konsol Generasi Berikutnya
- 4. Fajar Game Seluler
- 5. Perbedaan
- Pengalaman Gaming Tingkat Selanjutnya dengan Dukungan Pelanggan
- Apa berikutnya?
Video Game: Apa yang Akan Membentuk Masa Depan Mereka
Meskipun beberapa judul game terpanas tahun ini seperti Yang Terakhir dari Kita: Bagian 2, Spider-Man: Miles Morales, Cyberpunk 2077, dan yang ditunggu-tunggu Halo: Tak Terbatas telah menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam hal gameplay, naratif, aksesibilitas, dan grafik, itu hanya menggores permukaan dari apa yang akan terjadi di masa depan untuk industri video game
1. Cloud Gaming
Juga dikenal sebagai game on-demand, cloud gaming adalah salah satu tren game yang tumbuh paling cepat di generasi saat ini. Berbeda dengan game tradisional, di mana game dan aplikasi berjalan secara lokal di konsol, komputer, atau smartphone, cloud gaming menonjolkan kemudahan akses, kenyamanan, dan fleksibilitas saat bermain permainan.
Salah satu keuntungan menggunakan game dan aplikasi berbasis cloud adalah pengguna dapat meningkatkan dan memperbarui versi perangkat lunak lebih cepat dan lebih mudah tanpa mengharuskan mereka untuk meningkatkan konsol dan perangkat mereka karena server menampung kekuatan pemrosesan untuk menjalankan permainan.
![](/f/19e59a437d880f8df05fd33a2a3bf0ac.jpg)
Iklan
Selain itu, cloud gaming memungkinkan gamer untuk dengan bebas memilih perangkat input yang menurut mereka paling nyaman digunakan (apakah itu keyboard, mouse, pengontrol, atau sensor, dll…). Terakhir, game cloud tidak mengharuskan pengguna untuk menggunakan semua perangkat atau ruang memori konsol mereka karena mereka dapat langsung memainkan game dari server jarak jauh. Ini adalah alternatif yang nyaman dibandingkan dengan mengunduh game dan juga membantu dalam perlindungan terhadap pembajakan.
Salah satu platform game berbasis cloud yang paling terkenal adalah Google Stadia, di mana pengguna dapat menjalankan game melalui aplikasi web di PC. Juga, Netflix mengkonfirmasi bahwa mereka akan segera menjelajah ke dunia game cloud.
2. Realitas maya
Meskipun berada pada fase awal yang sulit karena menjadi konteks game yang dikategorikan khusus, Virtual reality atau VR, membuat terobosan signifikan ketika Sony Playstation VR dan Oculus Quest merilis versi platform game mereka yang menjanjikan pemain dari segala usia untuk menikmati arti baru dari imersif bermain game.
Iklan
Game seperti No Man's Sky VR, mengalahkan Saber, dan yang paling dinanti Resident Evil IV: VR yang baru saja diluncurkan Oktober lalu adalah beberapa game VR terpopuler saat ini.
Hal lain yang perlu diperhatikan ketika berbicara tentang virtual reality adalah konsep augmented reality atau AR. Satu-satunya perbedaan antara AR dan VR adalah bahwa AR menawarkan elemen visual yang disematkan ke dunia nyata pemain menggunakan headset dan kamera sementara VR dilakukan secara murni. sebenarnya menggunakan headset VR. Salah satu contoh yang bagus adalah Nintendo Mario Kart Live: Sirkuit Rumah.
3. Konsol Generasi Berikutnya
Bersamaan dengan peluncuran berbagai cloud gaming (dan streaming) dan platform berbasis VR, hadir pula konsol game generasi berikutnya. Produsen dari berbagai perusahaan konsol game seperti Sony, Microsoft, dan Nintendo telah merangkul dan memasukkan tren game ini ke dalam konsol game mereka sendiri.
Konsol generasi berikutnya tidak hanya memungkinkan pengguna untuk membeli game dan aplikasi baik secara fisik maupun digital, tetapi mereka juga memungkinkan pemain untuk menjalankannya dengan grafis mutakhir, boot-up lebih cepat, dan pengguna yang dapat diakses antarmuka. Ini hanya menunjukkan kepada kita pandangan yang jelas tentang seberapa terang masa depan industri game adalah.
Contoh luar biasa dari game yang mendorong konsol game level berikutnya ini ke performa penuhnya adalah Roda bergigi searah dan Clank: Rift Apart. Karena gameplay mengharuskan pemain untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain (melalui perpecahan, tampaknya) tanpa waktu pemuatan—yang dilakukan sebagian besar game—adalah fitur yang benar-benar luar biasa yang dapat disumbangkan oleh konsol generasi berikutnya seperti PS5 pada cara kami membentuk masa depan game.
4. Fajar Game Seluler
Dengan 238 juta pengguna aktif di AS dan Kanada saja, game seluler secara bertahap menjadi salah satu platform masuk bagi orang-orang untuk terhubung dan bermain. Faktanya, survei terbaru menyatakan bahwa game seluler tumbuh sangat cepat sehingga menjadi kontributor luar biasa bagi kesuksesan game jejaring sosial dan berbagai platform eSports.
Meskipun tidak semua game seluler dapat diakses di sebagian besar negara, game ini masih menunjukkan potensi besar untuk pertumbuhan industri. Raksasa game seperti PUBG Corporation dan Riot Games merangkul hype game seluler dengan mengembangkan mitra seluler dari game terkenal mereka, termasuk League of Legends: Wild Rift dan PUBG: Seluler.
Dengan inovasi teknologi dan peningkatan pengembang yang konsisten, game seluler pasti akan mengamankan tempatnya di samping genre game besar.
5. Perbedaan
Apa masa depan industri game? untuk pemain pada umumnya? Nah, katakanlah konsep "video game adalah barang laki-laki" adalah sesuatu dari masa lalu.
Dengan munculnya tren permainan yang berbeda, pemain menjadi lebih dan lebih beragam. Pemain wanita mulai terlibat tidak hanya dengan game kasual tetapi juga game hardcore dan lebih kompetitif. Selain itu, dengan munculnya berbagai platform game, baik konsol maupun game berbasis cloud akan menjadi jalan yang sangat baik bagi pasar game untuk berkembang dan berkembang.
Namun, untuk memastikan bahwa tempat untuk beragam pemain ini aman dari permusuhan dan skema curang oleh pemain lain, pengembang platform harus mempekerjakannya. layanan moderasi permainan. Dengan cara ini, mereka dapat menjamin bahwa platform dan server permainan mereka menumbuhkan ruang online bebas penipuan untuk pemain di seluruh dunia.
Pengalaman Gaming Tingkat Selanjutnya dengan Dukungan Pelanggan
Seperti yang disebutkan, industri game akan tetap ada. Karena terus mendapatkan lebih banyak penggemar setia, merilis game dengan fitur canggih tidak cukup. Memberikan pengalaman bermain game tingkat lanjut melalui bantuan pelanggan yang efektif harus dipertimbangkan sekarang lebih dari sebelumnya.
Kenapa dukungan pelanggan dalam permainan penting?
Ada beberapa alasan mengapa perusahaan pengembang game harus mempertimbangkan dukungan pelanggan. Tapi di sini ada tiga yang paling penting:
- Ini memungkinkan Anda untuk memahami pelanggan Anda dengan lebih baik. Memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang apa yang diinginkan dan diharapkan pelanggan memungkinkan Anda meningkatkan keterlibatan B2C jangka panjang Anda.
- Dukungan pelanggan membantu Anda mengkategorikan ceruk atau minat pemain Anda melalui umpan balik pelanggan, sehingga memungkinkan Anda untuk tampil lebih baik ide tentang cara meningkatkan game Anda dalam hal gameplay, opsi aksesibilitas, fitur, dan faktor lain yang memengaruhi pengalaman bermain game sebagai utuh
- Meja bantuan real-time dan multisaluran terbukti sangat berharga dalam meningkatkan tingkat retensi Anda secara keseluruhan. Sebuah game tidak bisa disebut sebagai game yang sangat baik ketika gagal dalam koneksi. Itulah mengapa melampaui obrolan dan bantuan pelanggan berbasis email sangat penting. Widget obrolan langsung dan bot suara yang didukung AI selalu berguna.
Tujuan utama dari dukungan pelanggan untuk bermain game adalah untuk meningkatkan kepuasan yang diperoleh pemain saat memainkan game tertentu (terutama yang hanya dapat dimainkan secara online). Meja bantuan pemain yang dapat diakses membuat menjawab pertanyaan pemain, memberikan resolusi teknis, dan meningkatkan pengalaman bermain game mereka lebih mudah dan lebih efisien.
Apa berikutnya?
Industri game sedang menggemparkan dunia. Dari sekadar penembak ruang satu dimensi berpiksel hingga hampir seperti manusia dan ramah superhero web-slinging berayun di gedung-gedung New York, video game telah menunjukkan nyata perkembangan. Perkembangan ini telah menjadi aspek penting bagi industri untuk berkembang, semua berkat kemajuan teknologi.
Saat dunia berkembang lebih jauh dan pengembang terus memperkenalkan gameplay, aksesibilitas, dan desain naratif game yang lebih baru, para pemain kemungkinan akan membenamkan diri dalam pengalaman bermain game yang lebih realistis dan menawan di mana mereka dapat bersenang-senang dan terhubung dengan orang lain rakyat.
Jadi apa yang membentuk masa depan industri game? Jawabannya sederhana:
Pengalaman dan komunikasi.
Adalah keinginan orang-orang untuk menunjukkan kepada dunia semua pengalaman luar biasa yang menunggu untuk ditemukan. Ini adalah dorongan untuk menghadapi tantangan dan kenyataan baru yang memotivasi penciptaan ruang yang dapat diakses untuk berinteraksi dan menyatukan semua orang.