Comandi e trucchi della console di Victoria 3
Miscellanea / / April 29, 2023
Giochi
Victoria è un videogioco di strategia sviluppato dallo studio di sviluppo paradox e pubblicato paradox interattivo. Il gioco è stato inizialmente rilasciato il 25 ottobre 2022.
In questo articolo, abbiamo menzionato oltre 150 comandi e trucchi della console utilizzati in Victoria 3. Questi trucchi sono fondamentalmente utilizzati per testare le funzionalità e i livelli del gioco. I cheat sono divertenti da usare ma non usarli sempre altrimenti ti annoierai del gioco in pochissimo tempo. Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo.
Comandi e trucchi della console di Victoria 3
Comandi e trucchi della console di Victoria 3 | Cosa fanno |
3dstati | Attiva/disattiva le statistiche 3D |
3dstati. Abilita GfxZoneStats | Attiva/disattiva le statistiche della zona Gfx 3D |
Adiacenze. Ricostruire | Tutte le adiacenze sono ricostruite |
Applicazione. Cambia Risoluzione | È possibile modificare la risoluzione tramite console |
Navigatore. ApriURL [ |
Viene aperta una nuova scheda con l'URL fornito |
Telecamera. Debug | Puoi stampare le informazioni di debug della fotocamera usando questo comando |
Telecamera. Carico | Con questo comando è possibile caricare la posizione della telecamera |
Telecamera. Salva | Salva istantaneamente la posizione della telecamera |
Somma di controllo. Tronco d'albero | Un checksum dello stato del gioco viene registrato nel registro del gioco. |
CrashReporter. EliminaCrashData | È possibile eliminare i crash dump locali più vecchi di X giorni. Il numero X di giorni deve essere inserito manualmente. |
CrashReporter. SimulateCrash | avvia un arresto anomalo (con conseguente uscita dal gioco). |
Debug. Risultati. Serratura [ |
Puoi bloccare un obiettivo già completato |
Debug. Risultati. Resetta tutto | Puoi bloccare tutti gli obiettivi completati |
Debug. Risultati. ToggleDebug [ |
Mette il sistema degli obiettivi in modalità di debug |
Debug. Risultati. Sblocca [ |
Sblocca un risultato data la chiave |
Debug. TextureMode [Nome della modalità di debug] | Questo comando abiliterà una modalità texture per un facile debug |
Dockable. Crea [nome agganciabile] | Puoi creare ancorabile usando questo comando |
Dockable. CreateUserLayout [nome layout ancorabile] | Viene creato un nuovo layout utente che è una copia del layout corrente. Il nome di questo layout copiato dovrebbe essere diverso dal layout originale. |
Dockable. DeleteUserLayout [nome layout ancorabile] | Questo comando eliminerà il layout come layout utente dal gioco. |
Dockable. NascondiLayout | Puoi nascondere qualsiasi layout ancorabile mostrato |
Dockable. Salva layout utente | Il layout corrente può essere salvato su disco utilizzando questo comando. Puoi dare un nuovo nome ma è facoltativo. |
Dockable. ShowLayout [nome del layout ancorabile] | Questo comando nasconderà il layout corrente e mostrerà il layout esistente |
Dockable. ShowManager | Viene visualizzato un gestore di layout agganciabile |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Quando viene utilizzato questo comando, le statistiche del sistema della linea temporale dell'animazione della GUI vengono scaricate nel registro di debug. |
GUI.ClearWidgets | Puoi cancellare qualsiasi widget fittizio usando questo comando. |
GUI.CreateDockable [Nome file] [Nome widget] [ID ancorabile. Se non esiste, verrà registrato] | Puoi creare un widget agganciabile fittizio. Il nome del file sarà gui/test_gui.gui e il nome del widget sarà test_window. Il file contiene 0 argomenti quando viene creato. |
GUI.CreateWidget | Puoi creare un widget fittizio. Il nome del file sarà gui/test_gui.gui e il nome del widget sarà test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafica. CapFramerate | Il frame rate è limitato a un certo numero. |
Grafica. DumpMemoryInformation È possibile eseguire il dump delle informazioni sulla memoria utilizzando questo comando | |
Localizzazione. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Include la chiave loc nell'output di localizzazione |
Localizzazione. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Puoi vedere la chiave di blocco nell'output di localizzazione. Non vengono mostrate altre informazioni tranne il tasto di blocco. |
Localizzazione. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | È possibile impostare di non eseguire affatto il sistema dati in loc |
Tronco d'albero. Cancella tutto | Tutti i registri possono essere cancellati utilizzando questo comando. |
Tronco d'albero. ClearErrorLog | È possibile cancellare tutti i registri e anche cancellare il conteggio degli errori utilizzando questo comando. |
Carta geografica. SalvaPNG [ | Un'immagine png di qualsiasi mappa può essere salvata usando questo comando. Per ora, l'unica mappa per cui funziona è "Paesi". |
MappaOggetti. Debug | Questo comando stampa le informazioni di debug dell'oggetto della mappa completa |
MappaOggetti. GeneraGameLocator [ |
Avvia i localizzatori per gli oggetti della mappa del gioco |
MappaOggetti. Pittore. AggiungiPosizione | È possibile posizionare un oggetto della mappa sotto il cursore utilizzando questo comando. |
ModifierNode. Grafico | Questo comando aprirà una visualizzazione grafica delle attività tick nel sistema. |
ModifierNode. Elenco | Apre una visualizzazione grafica delle attività tick come elenco. |
Musica. Fattore Pausa | È possibile visualizzare l'attuale fattore di pausa dell'impianto musicale. Puoi anche impostarlo. |
Musica. PlayTrack [] | Puoi riprodurre una traccia specifica usando questo comando |
Musica. Ripristina | È possibile ripristinare il sistema musicale utilizzando questo comando. |
Musica. Arresta traccia | Arresta il brano attualmente in riproduzione |
PopsFileStorage. Sincronizza | La sincronizzazione POP File Storage può essere avviata. |
Ritratto. Cancella cache | Cancella istantaneamente tutti i ritratti e aggiorna anche tutti i ritratti. |
Stampa. EventDebug | Vengono stampate le statistiche di debug degli eventi. |
Registro casuale | Attiva/disattiva la registrazione casuale |
Registro casuale. Dump [Conteggio fotogrammi da scaricare o * per eseguire il dump di tutti i fotogrammi disponibili (predefinito *)] [Nome file di destinazione (predefinito random.log)] | È possibile eseguire il dump dei dati di registro casuali in un file utilizzando questo comando. |
SDL.EventLogging | Registra l'evento |
ScriptProfiling. Scarico | cancella il profilo |
SplineNetwork. AggiungiAsset | Accoda le risorse |
SplineNetwork. ClearAssets | scarica i beni |
SplineNetwork. Banca dati. Ricaricare | Questo comando ricaricherà il database |
SplineNetwork. Grafica. AddAllSplines Vengono aggiunte tutte le spline | |
SplineNetwork. Grafica. ClearAllSplines È possibile cancellare tutte le spline utilizzando questo comando. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | È possibile impostare la modalità per la generazione di strisce spline e ancoraggi |
SplineNetwork. ValidateSpline | L'integrità del sistema spline nel gioco può essere verificata usando questo comando |
Terreno. Rigenerare | Puoi rigenerare la bitmap del terreno usando questo comando. |
Terreno. Salva | Salva la mappa del terreno. |
Filettatura. TaskThreadCount [Il numero di thread di attività] | Il numero di thread di attività può essere contato o può anche essere impostato su un determinato numero. |
TickTask. Grafico | Questo comando aprirà una visualizzazione grafica delle attività tick nel sistema. |
TickTask. Elenco | Apre una visualizzazione grafica delle attività tick |
add_approval | È possibile aggiungere un dispositivo di modifica con tempo di approvazione a un determinato IG utilizzando questo comando. |
add_influenza | Questi comandi aggiungeranno o rimuoveranno il peso dell'IG cambiando la loro forza politica con chnager a tempo. |
add_ideology [Gruppo di interesse target.] [Ideologia da aggiungere.] | Aggiungi un'ideologia a un dato IG. L'ideologia dovrebbe essere fatta passare come argomento. |
add_loyalists [cultura] [importo] | Aggiunge lealisti alla cultura di una frazione della popolazione. Il nome e l'importo della cultura devono essere passati come argomento. |
add_radicals [cultura] [importo] | Aggiunge radicali alla cultura di una frazione della popolazione. Il nome e l'importo della cultura devono essere passati come argomento. |
add_relations | Questo comando cambierà le relazioni con il paese di un determinato valore. |
add_war_support [tag_paese] [importo] | Modifica il supporto alle guerre del paese in TUTTE le loro guerre in base all'importo fornito dall'utente. Deve essere fornito anche il tag del paese. |
ai.debug [etichetta] | Questo comando esegue il dump delle informazioni di debug per il paese |
ai.goal [tag] [tipo di obiettivo] | Puoi controllare gli obiettivi ai usando questo comando. |
ai_evaluate_building [ |
Questo comando stamperà i dati di debug AI per i tipi di stato e edificio selezionati. |
ai_evaluate_interest [ |
Puoi stampare i dati di debug dell'IA per le regioni strategiche selezionate dichiarate di interesse. Devi passare la chiave della regione strategica come argomento. |
ai_evaluate_production_method [ |
Questo comando stampa i dati di debug AI per determinati metodi di produzione nello stato per il tipo di edificio. La chiave di costruzione deve essere passata come argomento. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Questo comando stampa i dati di debug AI per merci selezionate e partner commerciali nazionali. La chiave della merce e il tag del paese devono essere passati come argomento. |
allegato [] | Annessi un paese |
allegato_tutto | Annessi tutti gli altri paesi |
audio.cpu_info | Visualizza l'utilizzo corrente della CPU |
audio.elenco_eventi | Puoi elencare l'evento audio usando questo comando |
audio.play_event [inserisci evento audio] | Puoi riprodurre un evento audio usando questo comando |
stack di chiamate | Con questo comando, puoi stampare lo stack di chiamate |
change_law | È possibile modificare una legge nella chiave specificata. La chiave deve essere passata come argomento. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [fattore] | È possibile modificare la dimensione del pop di un dato tipo di pop al massimo del fattore specificato. Il tipo e il fattore pop devono essere passati come argomenti. |
check_pollution_level [tag regione stato] | È possibile stampare le statistiche sull'inquinamento per determinati stati/regioni |
check_save | verifica che il salvataggio e il caricamento funzionino in modo coerente |
linee chiare | Linee chiare |
clearspawnedentities | Cancella tutte le entità generate con il comando spawn entity. Può essere utilizzato più volte. |
coa_preview_window | Apri la finestra di anteprima dello stemma |
compound_nodeeditor | Editor di nodi composti |
conquista tutto [tag paese] | Puoi impostare tutte le province nemiche sotto il tuo controllo. |
incidente | L'applicazione andrà in crash quando viene utilizzato questo comando. |
create_ai [self/all/tag] | Puoi creare AI per i paesi. |
create_building_history | Puoi creare un file .txt conforme alla cronologia di gioco di tutti gli edifici nell'ID del mondo/stato |
create_country [definizione paese] [tipo paese] [cultura] [id stato] | Crea un paese |
crea_movimento_politico [ |
Crea un movimento politico |
create_pop_history | Crea un dump in debug.log con una cronologia pop completa. Può essere utilizzato più volte. |
create_state_region_data | Crea un file .txt conforme al database di gioco di tutte le regioni statali del mondo e delle loro province/risorse |
cthulhu | Visualizza un messaggio. |
data_types_explorer | Questo comando aprirà l'esploratore di tipi di dati in ancorabile |
data_wrappers_stats [Filtro] | Stampa le statistiche sui data wrapper |
data [data nel formato aaaa.mm.gg.hh] | È possibile modificare la data corrente |
debug [argomenti] | È possibile eseguire varie azioni di debug utilizzando i seguenti comandi. Gli argomenti possibili: |
argo 1 | ai |
argo 2 | allmoney |
argo 3 | semprediplo |
argo 4 | sempre riformare |
argo 5 | alwaysupgradecolony |
argo 6 | craftchange |
argo 7 | affermare |
argo 8 | cb_use |
argo 9 | colore |
debug_lens_option | Questo comando attiva o disattiva la modalità cheat debug_lens_option |
modalità di debug | Attiva/disattiva la modalità di debug |
caratteri di debug | Questo comando creerà un file di registro delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative a tutti i caratteri. |
debugcountrybudget | Con questo comando puoi creare un file di registro delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative a tutti i paesi e ai relativi budget. |
debugemply | Questo comando aggiungerà un file di registro delimitato da virgole con informazioni di debug relative all'occupazione nell'ID di stato specificato. |
debugmarkets | Questo comando creerà un file di registro delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative a tutti i beni e mercati. |
debugpopconsumo | È possibile creare un file di registro delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative al consumo di tutti i pop con questo comando. |
debugpopwealth | Questo comando creerà un file di registro delimitato da punto e virgola dell'attuale stato di ricchezza di tutti i pop. |
debugstates | È possibile scrivere un file di registro delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative a tutti gli stati. |
debugterrainweights | Stampa il numero |
debugtheaters | È possibile scrivere un file di log delimitato da punto e virgola con informazioni di debug relative a tutti i cinema. |
deiron | Arresta la modalità Ironman |
disable_ai [tutto/tag] | Arresta l'IA |
disable_pop_growth | Puoi attivare o disattivare la modalità cheat disable_pop_growth |
disable_retooling | Puoi attivare o disattivare la modalità cheat disable_retooling |
drawcmdsviewer | Disegna visualizzatore di comandi |
dump_data_types | Elimina i tipi di dati registrati |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [tutto/tag] | Abilita i trucchi |
entità_editor | Editor di entità ancorabile |
intensificare [ |
Include l'escalation alle giocate diplomatiche del giocatore. |
evento [nome evento] [] | Esegue un evento |
esploratore | Mostra una finestra di esplorazione oggetti |
exportbuildings | Scrivi un file di registro delimitato da punto e virgola con tutte le informazioni sul tipo di edificio |
trova_disoccupato | Trova e registra/segnala tutti i pop disoccupati con un taglio facoltativo |
fix_state_regions | Questo comando correggerà le regioni statali |
force_oos | Questo comando renderà il client fuori sincrono in multiplayer. |
generate_province_center_objects | Questo comando genera un file con le mesh al centro di ogni provincia |
gfx.reloadtexture | Puoi ricaricare le trame usando questo comando |
gfx.skin | seleziona la skin gfx presente |
gfx.texture_limit | Imposta il limite di memoria video delle texture in megabyte (mb) |
gui_animation_editor | Animazione GUI Timeline ancorabile |
gui_editor | Apre l'editor della GUI |
aiuto [nome comando] | Stampa tutti i comandi della console o una descrizione specifica del comando. |
hq_show_id | Puoi attivare o disattivare la modalità cheat hq_show_id |
ignore_government_support | Puoi attivare o disattivare la modalità cheat ignore_government_support |
invalidate_character [ID carattere] | Invalidare il modificatore sul carattere con l'ID specificato con questo comando |
invalidate_country [ID paese] | Invalida il modificatore sul paese con l'ID specificato con questo comando |
invalidate_ig [ID gruppo di interesse] | Invalidare il modificatore sul gruppo di interesse con l'ID specificato con questo comando |
invalidate_state [ID stato] | Invalida il modificatore sullo stato con l'ID specificato con questo comando |
io_stats | Attiva/disattiva le statistiche IO con questo comando |
io_stats. Ripristina | aggiorna/reimposta le statistiche IO |
kill_character [nome personaggio] | uccide il personaggio nominato. Il nome del personaggio deve essere passato come argomento |
salario | Ottieni o imposta il salario di un edificio. Entrambi devono essere passati come argomenti |
yesmen | L'intelligenza artificiale accetterà tutte le proposte diplomatiche e darà le offerte dei giocatori |
Conclusione
Cerca sempre di usare i cheat quando non riesci a superare un certo livello dopo molti tentativi o se vuoi sperimentare una funzionalità prima che venga sbloccata. Non usare trucchi inutilmente che ti faranno perdere interesse per il gioco. Buon gioco!