Child of Light recensione

Reso nella nebbia leggera e nelle sfumature sbiadite di un dipinto ad acquerello, Child of Light affascina e ammalia fin dalla prima schermata. È una testimonianza della potenza del motore UbiArt Framework di Ubisoft, precedentemente utilizzato per creare i due giochi Rayman più recenti (Origini e Leggende), e raramente c'è un momento che non abbagli e ispiri mentre svolazzi attraverso il suo mondo fiabesco di troll nodosi e giganti torreggianti.

Figlia di luce

Altri giochi hanno già provato l'aspetto pittorico, come The Legend of Zelda: Skyward Sword, ma sembrano tutti disegni delle dita rozzi rispetto a questo

Accompagnato da una bella e malinconica colonna sonora di Coeur de Pirate, Child of Light racconta la storia di la giovane Aurora, una principessa austriaca che cade in un sonno profondo e si risveglia nella misteriosa terra di Lemuria. Qui la luce è stata sigillata dall'oscura regina Umbra e Aurora deve combattere per salvare questo strano mondo riportando il sole, la luna e le stelle del mondo al loro giusto posto. Solo allora potrà ricongiungersi con il suo amato padre e tornare nella terra dei vivi.

All'inizio, Child of Light sembra essere un semplice platform 2D, ma Aurora guadagna presto un paio di ali per farla librare in alto nei cieli ed esplorare il suo mondo in modo più completo. Mentre le sue ciocche rosso rubino le ondeggiano intorno al viso, è un personaggio meravigliosamente agile da controllare, e il vasto mix di minuscoli passaggi e immensi paesaggi aperti di Lemuria chiede di essere esplorato. La splendida grafica ad acquerello si stacca per rivelare tunnel nascosti quando ti avvicini e le sfere colorate rilasciate dalle piante vicine ti aiutano a guidarti e ripristinare la tua salute.

Figlia di luce

Elementi sconcertanti leggeri sono sparsi per tutto il gioco

Certo, la mappa è quasi inutile a meno che tu non voglia viaggiare istantaneamente tra determinati punti di riferimento, ma in questo caso, raramente ne abbiamo sentito il bisogno. Abbiamo preferito essere lasciati soli a fiutare ogni angolo e fessura e, a differenza del tipico gioco di Metroidvania che si basa su di te tornando più tardi con ulteriori potenziamenti per raggiungere ogni ultimo segreto, non c'è niente qui che non puoi ottenere la prima volta che inciampi su di essa. L'unica cosa per cui potresti voler tornare sui tuoi passi è una piccola missione secondaria di trading.

La forza principale di Child of Light, tuttavia, è il suo innovativo combattimento a turni. Questo ruota attorno a un sistema ATB (Active Time Battle) che non è molto dissimile da quelli trovati nei giochi di Final Fantasy. Una barra della sequenza temporale corre lungo la parte inferiore dello schermo e la tua coppia di membri del gruppo deve attendere il proprio turno fino al momento di "lanciare" o agire. Alcuni attacchi richiedono più tempo per essere lanciati rispetto ad altri, tuttavia, ed è la piccola sezione "lancio" della sequenza temporale in cui il sistema di combattimento prende vita.

Figlia di luce

Con solo due membri del gruppo a tua disposizione, sei spesso in inferiorità numerica quando si tratta di combattimenti, ma il tuo enorme gruppo di personaggi giocabili ti dà molto con cui lavorare

Perché oltre ai vari membri del tuo gruppo che puoi cambiare dentro e fuori ad ogni turno, hai anche il controllo del compagno lucciola di Aurora, Igniculus. Spostandolo su un nemico e premendo il pulsante di attivazione, puoi rallentare i loro attacchi, consentendo ai membri del tuo gruppo di sorpassarli potenzialmente sulla barra della sequenza temporale e attaccare per primi. Se riesci ad attaccare un nemico mentre anche lui si trova nella zona di lancio della timeline, puoi interrompere il suo attacco e riportarlo in modalità di attesa. Igniculus non può rallentarli per sempre, però, poiché ha solo una quantità limitata di potere. In alternativa, passare Igniculus sopra un membro del gruppo aiuterà a guarirlo nei momenti di bisogno.

Le stesse regole di lancio si applicano a te, ovviamente, dando ai nemici la possibilità di prendere il sopravvento se non riesci a superarli in tempo. È un sistema semplice ma coinvolgente che tiene costantemente i giocatori in punta di piedi e si concentra maggiormente sull'ingerenza con le meccaniche di battaglia effettive piuttosto che abilità individuali dei personaggi, offre anche un rinfrescante cambio di ritmo rispetto ad altri giochi basati su ATB e aiuta Child of Light a tenere testa al gioco di ruolo giganti.

Figlia di luce

Aurora aiuterà molti cittadini nel suo viaggio, ma i corvi maledetti e ubriachi del villaggio di Capilli sono tra i più memorabili

Detto questo, un po 'più di enfasi sulle diverse abilità e abilità non sarebbe andata male, dato che gli ampi alberi delle abilità di Child of Light sono piuttosto scarsi sugli aggiornamenti desiderabili. Invece, devi guadare dozzine di piccoli miglioramenti alle statistiche prima di poter sbloccare una nuova abilità, e anche allora è spesso solo una versione più forte di un'abilità che già possiedi.

Questo può rendere le battaglie all'inizio del gioco un po 'ripetitive, ma questo senso di monotonia certamente migliora una volta che il tuo gruppo inizia a gonfiarsi con nuovi personaggi che hanno ciascuno i propri punti di forza e talenti. Ci sono anche gemme o "oculi" da creare e montare sul tuo equipaggiamento per migliorare le tue statistiche e resistenza o aggiungere un tipo di arma elementale.

Figlia di luce

Child of Light può essere giocato anche in modalità cooperativa, poiché un secondo giocatore può prendere il controllo di Nibiculus

Abilità messe da parte, Child of Light è un vero gioiello di un gioco di ruolo. Stabilisce il livello di ciò che i piccoli giochi scaricabili possono ottenere con il suo stile artistico e i fan del genere apprezzeranno la sua interpretazione innovativa del sistema di combattimento ATB. Anche se il dialogo in rima del gioco potrebbe non essere per tutti i gusti, questo splendido viaggio di dodici ore è uno dei titoli scaricabili più sostanziosi e finemente realizzati che abbiamo giocato da mesi. Vince un premio Budget Buy.

Dettagli

Prezzo £12
Dettagli www.ubi.com
Valutazione ****
Lumines: recensione di Electronic Symphony (PS Vita)

Lumines: recensione di Electronic Symphony (PS Vita)Ubisoft

Per le notizie e la copertura più aggiornate su PS Vita, assicurati di controllare il nostroHub di notizie di Vita.L'effetto Tetris. È una cosa reale - vai a cercarlo - è ciò che accade al tuo cerv...

Leggi Di Più
Child of Light recensione

Child of Light recensioneUbisoft

Reso nella nebbia leggera e nelle sfumature sbiadite di un dipinto ad acquerello, Child of Light affascina e ammalia fin dalla prima schermata. È una testimonianza della potenza del motore UbiArt ...

Leggi Di Più
instagram story viewer