Recensione di World of Final Fantasy: devi prenderli tutti
Square Enix / / February 16, 2021
Tipico, non è vero? Aspetti dieci anni Final Fantasy XV di uscire solo per essere sbalordito un mese prima dal titolo del 30 ° anniversario della serie, World of Final Fantasy. Tuttavia, nonostante siano stati realizzati dallo stesso studio, questi due giochi non potrebbero essere più diversi.
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SeFFXVè la risposta di Square Enix a come sarebbe Final Fantasy nel mondo reale, quindi World of Final Fantasy è il suo cugino sdolcinato e dagli occhi a piattino, un esercizio di puro servizio di fan per farti tubare di gioia in vista dell'evento principale del mese prossimo.
Non solo il suo cast è stato ridotto, quindi sono alti fino al ginocchio per un tonberry, assicurando che tutto appaia ridicolmente adorabile, ma gli scrittori fanfic si nutriranno del suo multiverso pieno di cammeo per anni venire. Dopo tutto, questo è un mondo in cui FFIVRydia può collaborare con Tifa da FFVII in una versione molto Midgar di Nibelheim, Sherlotta da FF: Echi del tempo può gestire una locanda alla periferia di una Saronia ghiacciata con Refia da Final Fantasy IIIe puoi cavalcare sulla testa di un chocobo in miniatura per remix dei classici brani di Final Fantasy.
È sicuramente un gioco creato per i suoi fan, ma a suo merito, WOFFLe indulgenze con il passato raramente sono molto spesse, e potresti divertirti altrettanto facilmente senza aver mai giocato a un singolo gioco di Final Fantasy. La maggior parte dei cameo sono brevi e pertinenti, e ogni parola di dialogo esiste per servire la storia principale, mostrando una moderazione sorprendente da parte di una squadra che ha costruito il suo nome sulla creazione di epiche lunghe e tortuose.
E ancora, WOFF ha ancora molte cattive abitudini che faranno appendere la testa ai veterani della serie con disperazione. La prima ora, ad esempio, è quasi l'80% di cut-scene e il 100% di dump dell'esposizione, creando forse la più veloce impostazione della storia di Final Fantasy mai vista. Gli eroi gemelli Lann e Reynn sono appena fuori dal letto, per esempio, prima di essere bombardati da una volpe dalla coda soffice e da un sarcastico folletto del vento che dice loro che una volta erano in realtà onnipotenti `` Mirage Keepers '' e ora devono viaggiare nel mondo chiamato Grymoire per riconquistare il loro esercito di mostri e scoprire il loro vero identità.
È graffiante anche per gli standard di Final Fantasy, ma persiste e la sua configurazione schiumosa alla fine si trasforma in una sorta di folle brillantezza. Per un po 'come un certo altro gioco di raccolta di creature in uscita su 3DS il mese prossimo, WOFFLa premessa centrale è catturare i mostri classici di Final Fantasy e farli evolvere in forme diverse per aiutarti a salvare il mondo. Tuttavia, a differenza di quell'altro gioco di raccolta di creature, l'unico modo per condurre una vera battaglia nel mondo di Grymoire è impilare i tuoi mostri duramente conquistati sopra la tua testa. Veramente.
È assolutamente stupido, ma c'è una certa soddisfazione da guadagnare lavorando entro i suoi stretti vincoli per salire di livello i tuoi mostri, insegna loro nuove abilità e 'trasfigurali' in quelle bestie che conosci e ami per aiutare a creare il massimo pila. Lann e Reynn devono essere presenti da qualche parte, ad esempio, ma la loro capacità di passare dalla loro forma grande e normale di dimensioni Jiant ai loro corpi Lilikin medi a piacimento (il termine generico per indicare l'intera popolazione delle dimensioni di una pinta di Grymoire) ti offre un sacco di possibilità per inserire altri mostri di taglia L e M oltre a quelli piccolissimi seduti superiore.
Il peso di ogni mostro può anche aiutare a rafforzare la stabilità del tuo stack, rendendoti più difficile da cadere sotto costrizione e puoi anche unire le loro abilità collettive per creare incantesimi o combo più potenti attacchi. Ad esempio, hai due mostri nella tua pila che conoscono il fuoco e sarai in grado di utilizzare la sua variante più potente Fira, anche se al costo di più punti azione (AP). Aggiungi resistenze elementali individuali e la possibilità di "smantellare" per aumentare il numero di turni e WOFF è facilmente complesso tanto quanto qualsiasi gioco di punta di Final Fantasy, dandogli un vantaggio molto più difficile di quanto il suo aspetto carino possa suggerire.
In effetti, direi che in realtà ha un sistema di raccolta di mostri più coinvolgente che mai Pokémon, poiché l'enorme numero di forme aggiuntive disponibili per ogni mostro, per non parlare della possibilità di cambiarle avanti e indietro senza penalità, apre un enorme numero di opportunità tattiche.
Dovrai lavorare attraverso il cosiddetto Mirage Board, o albero delle abilità di ogni mostro, per aprire questi percorsi di trasfigurazione, ma mentre i precedenti giochi di Final Fantasy potrebbero avermi avuto lamentandosi delle numerose reskin di diversi colori di vari tipi di nemici, qui entrano in gioco, poiché ognuna apre una nuova serie di abilità per il tuo preferito creature.
Dovrai impegnarti per catturarli, tuttavia, poiché il cosiddetto stato di "imprism-ment" di ciascuno può essere attivato solo soddisfacendo determinate condizioni di battaglia. Lanciare Libra rivelerà questi requisiti, ma variano da mostro a mostro. Potrebbe comportare l'uso di un attacco fisico o un certo elementale, ad esempio, o l'infliggere un certo effetto di stato, come il sonno o la cecità.
In altri casi, il mostro deve essere l'ultimo in piedi, quindi dovrai adattare il tuo piano di battaglia di conseguenza se vuoi davvero catturarli tutti. Questo aggiunge un gradito ulteriore livello di strategia al mix che Pokemon semplicemente non ha, anche se il file il momento effettivo della cattura si riduce ancora a lanciare sfere prismatiche su sfere prismatiche fino a quando una di esse bastoni.
Tuttavia, soddisfacente come WOFFIl sistema di battaglia di questo è che la miriade di dungeon lineari del gioco creano degli sfondi piuttosto poco interessanti per l'azione principale. Troverai lo strano scrigno del tesoro in un vicolo cieco tortuoso, ma con un solo percorso principale che conduce a nella prossima città, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a tornare sui tuoi passi mentre torni nel corridoio principale.
Non è nemmeno come se i forzieri del tesoro fossero opzionali, poiché l'esasperante 'Gimme-Golems' a La fine di ogni dungeon richiede di presentare loro oggetti chiave inutili prima di poterlo fare progresso. Questi si trovano sempre e solo in ogni dungeon, quindi dovrai aprire ogni baule come una cosa naturale per assicurarti di avere l'oggetto richiesto. Ciò ha portato a un sacco di insensati back-tracking in un particolare capitolo, poiché l'oggetto in questione si trovava oltre un potente nascosto "Mega Mirage", esattamente il tipo di mostro che il gioco ti incoraggia a non impegnarti in diverse occasioni finché non sei molto più forte.
In un certo senso, è una vergogna il mondo titolare di WOFF non è più allettante, in quanto fa sembrare ogni dungeon successivo molto più uno slog. Il suo sistema di battaglia e la trama alimentata dalla profezia ti portano in una certa misura, ma quando sei nel decimo dungeon la cui struttura è quasi identica a l'ultimo, anche i fan più accaniti di Final Fantasy potrebbero ritrovarsi a lamentarsi, specialmente quando le voci stucchevoli degli anime americani di Lann e Reynn iniziano a stridere sul tuo orecchio.
World of Final Fantasy ha i suoi difetti, quindi, ma come riscaldamento Final Fantasy XV, fa un lavoro abbastanza decente nel ricordare perché ami questa serie in primo luogo. Dopotutto, potresti dirlo Final Fantasy X è solo un grande, lungo corridoio, eppure è probabilmente il secondo miglior gioco di Final Fantasy di tutti i tempi (VIII è il massimo, naturalmente). Certo, World of Final Fantasy non ha le stesse capacità narrative di alcuni dei suoi predecessori della serie, ma se il pensiero di avere un cucciolo di chocobo che ondeggia dopo di te ti riempie di gioia, allora World of Final Fantasy è molto l'equivalente di gioco dei verdi gysahl. In altre parole, proprio sulla tua strada.