Recensione di Monster Hunter Generations
Giochi Per Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Questo è quello che chiamo Monster Hunter. Presentato come una sorta di più grande successo del passato e del presente della serie, Generations è una celebrazione amorevole di tutti quegli anni che abbiamo passato a segare pezzi di dinosauro per creare cappelli, cinture e stivali.
Dodici anni, per essere precisi, ma per i recenti convertiti Nintendo probabilmente sembrerà come al solito, come quello di Capcom l'ultima entrata nel suo franchise di dino hacking è molto della stessa linea di sangue dei suoi immediati predecessori, Monster Hunter Tri e 4 Ultimate.
In effetti, troverai persino Tri's Moga Village disponibile come uno dei luoghi giocabili in Generations, anche se ora come avamposto abbandonato sulla sua isola altrettanto deserta. I personaggi di tutta la serie si esibiranno anche in ciascuna delle quattro città uniche di Generations e completeranno alcuni abitanti del villaggio le richieste riporteranno all'ovile volti più familiari solo una volta che avranno sentito parlare delle tue audaci imprese di mostro ad alto numero di ottani uccidendo.
Tuttavia, per un gioco così chiaramente incentrato sul piacere dei suoi fan, Generations non riesce ancora ad affrontare molte delle stesse insidie in cui Monster Hunter è caduto sin dall'inizio della serie. L'orario di apertura, ad esempio, continua a essere un po 'uno slogan e condivide molte delle stesse cattive abitudini di Tri, sovraccaricandoti con dozzine di ricerche di raccolta di funghi e felci all'inizio piuttosto che tagliare semplicemente insegui come 4U.
Hai ancora bisogno di fare un bel po 'di lavoro intenso, quindi, prima di poter davvero mangiare la carne di Generations, ma una volta che ti sei tagliato i denti su quei noiosi antipasti, per così dire, è davvero una festa da schioccare le labbra di un gioco. I mostri più grandi iniziano a diventare densi e veloci una volta raggiunti i ranghi delle missioni a 3 stelle, sia nelle loro missioni dedicate sia nelle potenziali minacce negli altri, e il fatto che puoi visitare tutto quattro città hub e le aree di caccia che le accompagnano in un paio d'ore significa che puoi vedere molto di più di ciò che Generations ha da offrire in anticipo rispetto a qualsiasi altro predecessori. Che si tratti delle montagne ghiacciate di Yukumo, dei deserti roventi di Bherna, dei contrafforti alpini di Pokke o delle vaste savane di Kokoto, il mondo è la tua ostrica qui, e la libertà offerta dalla sua struttura narrativa aperta è un gradito tonico per la campagna piuttosto lineare di Monster Hunter 4U.
Poi di nuovo, quando ogni città è essenzialmente un clone dell'altra, offrendo gli stessi servizi e la stessa raccolta di missioni dell'ultima solo con un diverso sapore di cultura allestimento delle vetrine, solleva la questione del perché Capcom abbia sentito il bisogno di dividere il mondo in quattro in primo luogo, poiché tutto potrebbe teoricamente essere gestito da una centrale Posizione. Devi comunque tornare da alcuni abitanti del villaggio dopo aver completato missioni specifiche, ad esempio, e tornato indietro e avanti tra i villaggi crea solo più inutili andirivieni che trascinano il ritmo della tua missione tempi di inattività.
In un certo senso, sembra quasi che Capcom complichi le cose semplicemente per il gusto di avere più contenuti, e da nessuna parte questo è più evidente delle modifiche apportate al combattimento generale di Generations. Non troverai nuove classi di armi qui, ma i quattordici ruoli di ritorno da 4U hanno tutti alcuni nuovi assi nella manica. Questi si presentano sotto forma di Hunter Arts - abilità speciali che possono cambiare le sorti in battaglia o aumentare il tuo potere di evasione - e Hunter Styles.
Il tuo stile determina quante arti puoi assegnare, quindi quelle che preferiscono sferrare attacchi grandi e superpotenti probabilmente si troveranno a proprio agio con lo stile tre-Art Striker. Gilda, nel frattempo, è senza dubbio lo stile più equilibrato del lotto, dandoti due arti tra cui scegliere, ma Aerea e Adepto ti limitano a una sola.
Non mi importava molto delle arti e spesso dimenticavo completamente che fossero lì. Invece, ho trovato questi ultimi due stili molto più interessanti, poiché sono stati questi a lasciare un notevole impatto sul modo in cui ho suonato. L'antenna, ad esempio, trasforma essenzialmente qualsiasi classe di armi nella falce d'insetto da salto con l'asta permettendo ai giocatori di lanciarsi facilmente in aria per schivare gli attacchi nemici e aiutare a cadere i loro nemici. Adept, d'altra parte, ti concede contrattacchi devastanti se riesci a tirare fuori un perfetto schivata a tempo, rendendola un'ottima scelta per i giocatori tecnicamente attenti che cercano un po 'più di a sfida.
Naturalmente, si potrebbe dire che lo stile aereo sbilancia in modo massiccio quasi ogni singola classe di armi andando, in quanto garantisce anche ai maneggiatori pesanti di ascia e martello la possibilità di saltare nel cielo in un batter d'occhio cappello. Ai miei occhi, in realtà rende ogni arma un po 'più accessibile, poiché c'è sempre quel filo di continuità su cui ripiegare quando provi qualcosa di nuovo, ma i puristi potrebbero offendersi.
Invece, l'effetto collaterale più preoccupante dello stile aereo è la tendenza delle generazioni ad appoggiarsi di più verso paesaggi più piatti e omogenei come Tri piuttosto che costruire sull'altezza e sul terreno vario di 4U. 4U, ad esempio, è stato definito dai suoi passaggi e terrazze, rendendo facile indulgere nella sua nuova meccanica di ribaltamento anche se non stavi giocando come Insect Glaive. Generations, d'altra parte, ti presenta, letteralmente, un campo di gioco molto più uniforme, forzante i giocatori possono fare affidamento sul loro stile per abbattere i nemici piuttosto che creare opportunità emergenti più naturali nel mondo si.
Tuttavia, di certo non puoi accusare Capcom di non dare ai giocatori una scelta sufficiente e la nuova opzione per combattere come compagno (una delle i tuoi pelosi compagni felini) finalmente dà ai nuovi arrivati della serie il piede nella porta che hanno (apparentemente) desiderato per. Con nove vite, nessun misuratore di resistenza da monitorare e nessuna creazione o gestione di oggetti che ti impantanano, la modalità Prowler compagno è pensata per i principianti. I cacciatori esperti non troveranno molte sfumature qui, ma è comunque una gradita inclusione, in particolare se sei stato scoraggiato dalla complessità dei giochi di Monster Hunter in passato.
Generations non è priva di difetti, quindi, e le sue nuove aggiunte non sono necessariamente tutte per il meglio. Semmai, è un'ulteriore prova che questo particolare modello di Monster Hunter ha stufato sul fuoco di Capcom forse per un un po 'troppo lungo, rendendo ancora di più la necessità di fornire qualcosa di veramente rivoluzionario nella prossima puntata del franchise urgente. Vedilo come un'espansione di Monster Hunter 4U, però, e Generations ha ancora un sacco di carne sulle ossa per nutrire la sua famelica base di fan. I suoi stili e arti potrebbero non essere per i gusti di tutti, ma quando ti viene presentato un vero banchetto come questo, sarebbe scortese non rimboccarlo.
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