Call of Duty: Advanced Warfare recensione

Dopo anni di aggiornamenti incrementali, esperimenti e piccoli upgrade, Call of Duty di quest'anno è il la più grande partenza per la serie da quando è passata dalla seconda guerra mondiale ai giorni nostri nell'originale Modern Guerra. Advanced Warfare sposta l'azione di 50 anni nel futuro, in un mondo in cui le corporazioni militari private (PMC) esercitano più potere degli eserciti nazionali e i soldati sono dotati di EXO che potenziano la forza e la velocità abiti. È la scossa di cui aveva bisogno Call of Duty, ma la formula non è ancora perfetta.

Passando direttamente alla modalità campagna, è chiaro che il nuovo sviluppatore principale dei giochi Sledgehammer ha ripreso esattamente da dove si era interrotto l'ultima squadra; Scene esplosive, location da trotto, cospirazioni e doppie croci sono ancora all'ordine del giorno, solo che questa volta si svolgono con la cattura del movimento del corpo e del viso. I personaggi sembrano incredibilmente realistici, in particolare il premio Oscar Kevin Spacey nei panni di Jonathan Irons, CEO della potente società Atlas. La sua performance perde un po 'di impatto, tuttavia, poiché il suo avatar virtuale ha occhi così spenti.

Il periodo di tempo e le posizioni potrebbero essere cambiati, ma in fondo Advanced Warfare confonde a malapena la formula dei precedenti giochi di Call of Duty. Anche con le tute EXO, la maggior parte delle missioni si dissolve in una successione di gallerie di tiro o fughe, con una piccola dispersione di binari e sezioni di veicoli per fornire una pausa dal gioco delle armi.

HO IL POTERE

Indossare una tuta Exo per la prima volta sembra liberatorio, poiché i doppi salti a reazione ti consentono di raggiungere sporgenze alte e le schivate potenziate ti consentono di tuffarti rapidamente tra i ripari. Tuttavia, sono tristemente sottoutilizzati; alcuni livelli sono costruiti attorno a una particolare abilità, ma non ti è mai permesso di usarla in altre missioni. Il rampino crea una moltitudine di opzioni di movimento e copertura, ma puoi usarlo solo una o due volte durante la storia di 6 ore.

Le abilità EXO cambiano costantemente tra i livelli, il che significa che i gadget su cui facevi affidamento nella missione precedente non sono più disponibili - saltare da alte sporgenze, solo per scoprire che il nostro EXO non aveva getti di spinta per ridurre la nostra velocità di caduta, ha portato ad alcuni inutili deceduti. La maggior parte delle abilità si basa sulla carica della batteria, ma altre, come l'utilissimo ripristino della salute di Stim, sono one-shot, anche se questo non viene mai esplicitamente spiegato in nessun momento.

La sparatoria è ancora più fluida che mai, con alcune nuove aggiunte che mescolano le meccaniche di tiro-copertina-ricarica-ripetizione. Le granate di rilevamento delle minacce evidenziano i nemici attraverso il fumo, i mirini di potenziamento del bersaglio rivelano i nemici dietro i muri e le cariche mute silenziano tutti i suoni in un'area per consentirti di violare furtivamente le stanze sorvegliate.

Sfortunatamente, la stessa mano da NPC e il rifiuto di lasciare che il giocatore guidi la carica ritorna. Solo una volta, vorremmo essere noi ad aprire una porta con un calcio, piuttosto che dover aspettare che un compagno controllato dall'IA lo faccia.

VESTITI E PORTATELO ONLINE 

Come sempre, ci sono diverse sequenze davvero memorabili che rendono la campagna degna di essere visitata, ma poche persone acquistano comunque Call of Duty per la modalità single player; la maggior parte dei giocatori passerà direttamente al multiplayer. È qui che la mobilità extra delle tute EXO entra in gioco.

Non solo i giocatori possono fare un doppio salto, potenziare e schivare la loro strada attraverso ogni mappa, ma possono aggiungere ogni sorta di abilità, granate letali e tattiche e vantaggi per dare loro un vantaggio in battaglia. Utilizzando il sistema di personalizzazione Pick13, un aggiornamento rispetto al sistema Pick10 che ha debuttato nel 2012 Black Ops II, puoi sostituire le armi secondarie o le ricompense di serie di uccisioni per raddoppiare i pacchetti di stimoli che ripristinano la salute, l'invisibilità temporanea o i passi silenziosi.

Le consegne di rifornimenti aggiungono ancora più varietà. Guadagnato casualmente in base alla durata del gioco, ogni lancio premia i giocatori con varianti uniche delle armi predefinite. Un fucile d'assalto può sparare più velocemente della versione standard o potrebbe includere accessori preinstallati che non contano per la tua franchigia Pick13. Tutti insieme, ci sono letteralmente milioni di combinazioni di carico, che dovrebbero rendere felici i fan fino all'arrivo della prossima versione del gioco.

Oltre alla selezione di nuovi tipi di gioco, Sledgehammer ha aggiunto due nuove modalità principali, progettate per soddisfare i fan degli eSports; Uplink e Momentum. Il primo ha squadre che combattono per i satelliti abbattuti, che devono essere riportati alla tua base per guadagnare punti. Un miscuglio di sport americani, ottieni un punto per aver lanciato il satellite in una "end zone" fluttuante, ma due punti vengono segnati per saltare in alto e "immergerlo" dentro.

Quest'ultimo è un tiro alla fune sul territorio, in cui le squadre devono catturare una serie di bandiere in ordine. Raggiungere la base nemica si traduce in una vittoria, ma la squadra avversaria può riprendere le bandiere catturate e spingerti indietro attraverso il campo di battaglia.

Naturalmente, tutti i vecchi preferiti di Call of Duty tornano, migliorati con le meccaniche di movimento EXO, e c'è anche un'opzione per gioca alle modalità deathmatch, dominazione e ricerca e distruzione a squadre con le abilità EXO disattivate, il che dovrebbe attirare COD puristi.

UNA SBIRCIATA DIETRO LA TENDA

Ci sono molte nuove mappe da imparare e, in base a ciò che abbiamo giocato finora, c'è un sano mix di piccoli ambienti interni e aree aperte più grandi. Purtroppo sono piuttosto restrittivi; i giocatori ora potrebbero avere la possibilità di raggiungere punti di osservazione più alti, ma cerca di arrivare in cima a un edificio e ti capiterà spesso di incontrare un segnale lampeggiante "Out of Bounds" - rompendo l'illusione di andare ovunque EXO movimento. Call of Duty non è Battlefield, ma al momento è troppo restrittivo.

È un vero peccato che l'intera esperienza multiplayer sia ostacolata da dolorosi problemi di connessione che rendono la maggior parte dei giochi quasi ingiocabili. Di solito il più grande punto di forza di Call of Duty, Advanced Warfare è uscito barcollando dal cancello con un gameplay lento e problemi di disconnessione; si spera che Activision fornisca una soluzione rapida, ma in questo momento è inaccettabile per un gioco che vende in gran parte per la facilità di accesso della sua componente multiplayer.

Se preferisci fare squadra con i tuoi amici, piuttosto che competere contro di loro, Exo Survival ti mette contro ondate di opposizione sempre più dura. I punti vengono guadagnati per il completamento di ogni ondata, che possono essere spesi per EXO o aggiornamenti delle armi, ma il tutto l'esperienza sembra poco brillante, soprattutto dopo il COD dell'anno scorso: Ghosts ha provato qualcosa di nuovo e rinfrescante Estinzione.

Sledgehammer aggiungerà Zombies, la modalità di sopravvivenza basata su ondate che si è rivelata così popolare nei giochi Call of Duty di Treyarch, come contenuto scaricabile in futuro, quindi non tutto è perduto per i fan del gameplay cooperativo, ma Exo Survival semplicemente non lo fa confrontare.

Advanced Warfare è un caso di due passi avanti e uno indietro per il franchise. Il movimento della tuta EXO aumenta ulteriormente la posta rispetto a qualsiasi precedente ingresso nella serie in termini di mobilità e ritmo, ma lo sviluppatore non ha capitalizzato la sua introduzione nella campagna. Il multiplayer, di solito un successo infallibile, è insolitamente rotto al momento del lancio e la modalità cooperativa è più un'aggiunta anche da giocare che da giocare. Se Sledgehammer può risolvere i suoi problemi online, non abbiamo dubbi che il disco di Advanced Warfare trascorrerà molto tempo nel nostro PS4 vassoio del disco, ma in questo momento è difficile giustificare il prezzo di ingresso.

SPECIFICHE
Formati disponibili PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Supporto OS Windows 7 a 64 bit, Windows 8 a 64 bit
CPU minima CPU Intel dual-core da 2,9GHz / CPU AMD quad-core da 2,6GHz
GPU minima Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 con 1 GB di memoria video
RAM minima 6 GB
Spazio su disco rigido 55 GB
Dettagli http://www.callofduty.com/advancedwarfare
Codice prodotto 209650
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