Guida completa al commercio per Mount and Blade 2 Bannerlord
Giochi / / August 05, 2021
"Mount and Blade 2 Bannerlord" è un gioco d'azione di ruolo che diventa il più popolare tra i giocatori dopo il suo rilascio sulla piattaforma Steam alla fine del 2016. La versione più recente di questo gioco è Mount and Blade 2 Bannerlord, che rende disponibile l'accesso anticipato dal 30 marzo 2020. È accessibile sulla piattaforma Windows.
Ecco alcuni degli aspetti critici menzionati di seguito da conoscere sul commercio in Mount e Blade 2 Bannerlord. La vendita gioca un ruolo fondamentale nell'espansione dell'approccio durante il gioco in Mount e Blade 2 Bannerlord. Leggi la guida completa al trading di Mount and Blade 2 Bannerlord nella sezione sottostante.
![Guida completa al commercio per Mount and Blade 2 Bannerlord](/f/dfbe3134cbfe27038883491f487b835d.jpg)
Sommario
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1 Guida completa al commercio per Mount and Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Categoria di articoli:
- 1.2 Merce:
- 1.3 Domanda e offerta:
- 1.4 Preferenze per le risorse:
- 1.5 Mappe di produzione:
- 1.6 Roulotte e officine:
- 1.7 Rotte commerciali redditizie:
Guida completa al commercio per Mount and Blade 2 Bannerlord:
Il trading dipende da molte cose la cui descrizione è data nel contesto. In Mount and Blade, 2 Bannerlord gameplay il commercio gioca un ruolo esteso per migliorare le abilità di gioco. Leggi la guida al trading di seguito per conoscere ogni aspetto del gioco.
Categoria di articoli:
Ci sono tre categorie di oggetti di scambio nel gioco, che sono:
Bottino:
Questo è qualcosa che puoi saccheggiare dal campo di battaglia. Consiste di tutte le armi, armature e munizioni. Cibo e cavalcature non inclusi in questa voce di scambio. Puoi scambiare questi oggetti del bottino con la città vicina e guadagnare risorse utili.
Bestiame:
Questa categoria contiene cavalcature e animali. Sono disponibili due sottocategorie sia per la cavalcatura che per gli animali. La prima sottocategoria include animali che possono fornire cibo e risorse. Queste sono pecore, mucche e maiali. La seconda sottocategoria è costituita dai supporti, che significano utilizzati per aumentare la velocità di spostamento e la capacità di carico. Puoi anche scambiare il cibo dei monti, ma non è una decisione economica.
Merce:
Questi sono articoli commerciali altamente preferiti che possono aumentare le statistiche di città e città particolari. Questi hanno due categorie. La prima categoria è quella dei prodotti naturali e un'altra è classificata come manufatto. I prodotti naturali sono quelli che possono raccogliere direttamente dalle risorse naturali, come ferro, lino e cereali. Un'altra categoria è quella dei manufatti creati da prodotti naturali convertendoli in articoli più utili e commerciabili, come gioielli, strumenti e biancheria.
Domanda e offerta:
Ogni area ha un oggetto unico rispetto a qualsiasi città vicina. Potrebbe essere necessario mantenere la domanda e l'offerta di quelle cose particolari con molta attenzione se si desidera operare in modo professionale. Ricorda, altri commercianti desiderano essere coinvolti nell'affare. Devi andare lontano dalla loro destinazione della fonte in quanto numerose processioni possono aiutare a diffondere le merci più verso l'esterno.
Le città possono avere prezzi bassi per i beni di base, soprattutto quando molti villaggi producono gli stessi prodotti. I prezzi sono contrassegnati in verde quando sono economici e colorati in rosso quando sono costosi.
Prova ad acquistare gli articoli con un'etichetta verde e vendi gli articoli con il nome rosso se vuoi guadagnare direttamente dal commercio. L'etichetta colorata non include maiali, pecore, mucche e cavalli. Devi acquisire esperienza dopo aver giocato il gioco per il commercio di questo tipo di beni.
Preferenze per le risorse:
I regni di Calradia sono considerati ricchi di risorse con diversi componenti man mano che vengono ulteriormente distribuiti tra le diverse zone. Ogni zona influenza la storia significa che sono ricchi di risorse in base alle preferenze storiche e ai mestieri. Queste zone sono:
Vlandiani:
Hanno bestiame costoso, ma i maiali sono più economici di qualsiasi altra regione. Meno capacità di produzione portano ad avere un prezzo basso per la maggior parte dei beni di base e un costo elevato per i prodotti di fabbricazione. Preferiscono i cavalieri a cavallo pesante, quindi richiedono cavalli da guerra.
Battaniani:
I prodotti manifatturieri sono costosi in quanto soffrono la mancanza di settori manifatturieri. Coprono il prezzo basso per cereali, pecore, maiali, legno duro, ferro e altre risorse naturali.
Sturgiani:
Bene, sono conosciuti per le pellicce economiche della migliore qualità. Simile ai Battanians e Vlandians, hanno una certa richiesta di vino, datteri e olive.
Khuzait Khanate:
Ottimo per pelli, mucche, pecore e carne. Alcune zone richiedono anche il sale. Gli strumenti sembravano essere molto economici in questa regione; a volte, richiedono minerali d'argento e pelle. Quasi sempre vuole una certa quantità di pellicce.
Aserai:
Noto per il commercio di datteri, cereali, sale, cavalli e pesce. I prodotti fabbricati hanno un prezzo basso. I prodotti alimentari sono economici. Il legno duro e i minerali di ferro possono ottenere maggiori profitti in una terra senza alberi. Questo è il posto giusto per diventare un mercante di cavalli.
Imperi:
Gli imperi orientale, settentrionale e meridionale hanno molte somiglianze nelle merci. Hanno un fabbisogno misto di domanda e offerta. Esiste una varianza città per città e quindi opportunità di arbitraggio a intervalli più brevi ma generalmente con minore coerenza. Devi acquisire l'esperienza per conoscere il modello di scambio in questi imperi.
Mappe di produzione:
Ogni articolo prodotto in una qualsiasi zona contrassegnata nella mappa. Disegna le tue rotte commerciali invece di seguire le raccomandazioni. Diventa un trader professionista analizzando la mappa degli articoli di produzione.
Ad esempio, i maiali preferiscono andare a est e a sud, il che significa che dovresti comprare i maiali nel nord-ovest. Dovresti venderli lontano da dove il bene è a bassa offerta e alta domanda.
Roulotte e officine:
Le carovane partivano molto probabilmente ai margini della mappa. È più probabile che viaggino più lontano e sperimentino cambiamenti nell'ambiente e nelle risorse. Puoi h = guadagnare più opportunità di trading se ti unisci a loro come casa. Ma potresti avere una mancanza di esperienza nella produzione e produzione di beni.
I laboratori sono i luoghi in cui i beni di consumo sono economici e disponibili come prodotti costosi. Puoi scegliere saggiamente di organizzare un seminario in base alla risorsa disponibile. Ad esempio, se metti un laboratorio di gioielleria sul bordo occidentale, potresti dover trasportare l'argento lì. Questo piano potrebbe costarti un prezzo elevato. La produzione nell'area a basso capitale potrebbe essere un rischio, ma è possibile ottenere un profitto considerevole attraverso un'adeguata pianificazione commerciale.
Le roulotte tendono ad essere ad alto rischio e ad alta ricompensa mentre le officine sono contraddittorie. Entrambi impiegano un po 'di tempo per avviarsi e iniziare a realizzare profitti medi, con profitti che migliorano lentamente nel corso della loro vita. Come regno, vuoi specializzarti nella conquista di province con i beni di cui hai bisogno, o città che contengono tre slot officina e possono quindi essere pronti a produrre città abbastanza con solo uno o due. Questa pianificazione potrebbe influenzare profondamente il successo di singoli clan e nazioni.
Rotte commerciali redditizie:
Il commercio da Vlandiani, Battani e Impero Romano d'Occidente all'Aserai sarà vantaggioso. Venderai cavalli Aserai / cavalli del deserto per una prima banca e la Calradia occidentale ha molti beni di basso valore che Aserai non può produrre come uva, legno duro, vino, olive, pellicce e maiali.
Comprerai pellicce nel nord e le venderai nel sud per un profitto doppio o triplo. Acquisterai quindi cavalli, olio, biancheria, attrezzi, ceramiche, ecc. insieme a molte fermate e scambi commerciali con l'Impero, il Khanato, e talvolta dirigiti più a ovest per scaricare il bestiame come le mucche dalle steppe e altri prodotti che scegli per ragionevoli lungo la strada.
Il trading non è mai stato così complicato in Mount and Blade 2 Bannerlord. Devi passare attraverso una struttura ben pianificata. La guida sopra può aiutarti a ottenere il massimo dal piano di trading. Puoi pianificare in base ai dettagli forniti qui e puoi ottimizzare l'esperienza di gioco. È necessario leggere attentamente ogni aspetto, per non perdere nulla del piano commerciale.
Puoi decidere il percorso di scambio in base a te, ma devi tenere a mente i dettagli come menzionato sopra, che potrebbero aiutarti a fare trading in base alle tue esigenze. Puoi anche tenere traccia delle zone e delle loro risorse in cui desideri accedere al trading. La guida al trading sopra menzionata per Mount and Blade 2 Bannerlord è puramente una guida commerciale, al contrario. Se hai domande o feedback, scrivi il commento nella casella dei commenti qui sotto.