Migliori civiltà e leader di dominazione in Civilization VI
Giochi / / August 05, 2021
La voce del 2016 Civiltà VI è diventato il gioco più venduto nella storia del franchise. In ogni nuovo gioco di Civilization, i giocatori devono conoscere i vari aspetti unici o nuove civiltà e gli stili di gioco più adatti a loro.
Abbiamo ideato una guida esclusiva per aiutarti a comprendere gli stili delle varie civiltà, leader e la loro idoneità per i diversi tipi di vittoria in Civilization VI.
Sommario
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1 Miglior civiltà e leader del dominio
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilization VI: Culture Victory
- 1.4 Civiltà VI: vittoria religiosa
- 1.5 Civilization VI: vittoria diplomatica
- 1.6 Civilization VI: Best Naval Civilizations
Miglior civiltà e leader del dominio
Civilization VI: Domination Victory
Il noto percorso, Domination, porta proprio a quello che sembra: dominio sul mondo intero con la forza del tuo esercito. Le civiltà più deboli di te non avranno altra scelta che sottomettersi. Tuttavia, Civilization VI non richiede davvero di conquistare un'intera civiltà. Tutto quello che devi fare è catturare tutte le capitali per vincere. Inutile dire che hai bisogno di un'economia in forte espansione e di un temperamento scientifico per rendere il tuo esercito il più forte là fuori. Pertanto, assicurati di prestare loro la dovuta attenzione piuttosto che semplicemente rinforzare i tuoi ranghi militari.
Tomyris di Scizia
La Scizia è una delle unità militari più potenti presenti in Civilization VI. Può sconfiggere da solo tutte le altre civiltà dall'inizio alla metà del gioco stesso. Scythia ha un'unità unica di arcieri a cavallo che non ha bisogno di cavalli per essere prodotta! Ha anche 4 movimenti e +1 di raggio di attacco, il che lo rende molto più formidabile di qualsiasi altra fazione contemporanea. In effetti, ne ottieni due ogni volta che uno viene addestrato. Di conseguenza, la Scizia può mettere insieme un'unità terrificante di arcieri di cavalleria seriamente forti, in grado di colpire i loro nemici come tempeste di fulmini.
Oltre a questo, le unità della Scizia ottengono un attacco aggiuntivo di +5 alla Forza di Combattimento quando affrontano i nemici feriti. Guariscono fino a 50 punti aggiuntivi uccidendoli, riducendo così la forza delle unità nemiche pur mantenendo la propria. Questo li rende seriamente sfidanti contro gli avversari.
Ricorda, tuttavia, che per sfruttare al meglio le abilità della Scizia, devi avere una mappa con tratti di terra adeguati. Questo perché gli arcieri a cavallo Saka hanno un uso trascurabile nei mari. Devi agire prima della metà della partita perché la Scizia non sarà in grado di tenere il passo con l'abilità tecnologica delle forze moderne.
Teddy Roosevelt d'America
L'America ha un ruolo importante da svolgere dopo la metà della partita. Quindi all'inizio di una partita, hanno bisogno di prendere una posizione difensiva. La loro notevole capacità di difesa domestica conferisce loro +5 alla Forza di Combattimento nella loro patria. Questo è sufficiente per respingere la maggior parte degli assalti in entrata. Allo stesso tempo, ottengono bonus governativi al doppio delle altre civiltà, grazie alla loro eredità. Ciò aumenta notevolmente la loro prosperità.
Dopo aver raggiunto l'area moderna, le forze militari speciali americane sono abbastanza forti da abbattere quasi tutti i loro avversari. La loro unità di terra "Rough Rider" ottiene +10 alla Forza di Combattimento sulle colline ed è anche più economica da mantenere rispetto ad altre fazioni. Il velivolo P-51 Mustang vanta una portata di volo +2 e ottiene un attacco +5 contro gli assalitori. Acquisisce anche esperienza al normale tasso di doppia. Dovresti considerare di investire in scienza e tecnologia per rendere giustizia e veloce a queste unità.
L'America è una delle civiltà più versatili in Civilization VI perché si concentra maggiormente sull'ultima parte del gioco e non è limitata dal suo paesaggio. Puoi anche acquisire convenientemente vittorie culturali e scientifiche.
Shaka di Zulu
Lo Zulu è senza dubbio la caratteristica più potente dell'ultima espansione di Civilization VI. La loro inclinazione innata per la forza immensa in battaglia e l'agilità nell'addestramento li mette in un vantaggio significativo. L'unità anti-cavalleria che sostituisce il Picchiere, l'Impi, può essere preparata rapidamente ed economicamente. Come bonus, ottengono bonus extra per fianchi e esperienza rispetto ad altre fazioni. Questo li rende un ottimo punto di partenza per costruire una formidabile unità militare.
Dopo averlo fatto, puoi ottenere l'accesso anticipato a corpi e unità militari facendo buon uso degli accampamenti Ikanda e dei mercenari / nazionalismo civico. Puoi mettere insieme tutte queste unità per creare un colosso di immenso potere. Puoi anche mettere a tacere qualsiasi preoccupazione sulla difesa perché lo Zulu ottiene +3 fedeltà per le città che possiedono una guarnigione. L'unica civiltà nel gioco a farlo, infatti. Questo li rende abbastanza immuni agli attacchi militari e culturali.
Alternativa: Eleonora d'Aquitania d'Inghilterra / Francia
Eleanor è una donna molto speciale nel gioco. Oltre ad avere la particolarità di essere l'unico leader nel gioco a poter scegliere tra due diverse fazioni - gli imperi britannico e francese - si vanta anche della capacità senza precedenti di prendere il controllo delle città senza impegnarsi in battaglia a tutti.
Ha un'abilità speciale grazie alla quale le città straniere che si trovano entro un raggio di nove tessere perdono un punto fedeltà ogni turno. Quindi, può far sì che un'invasione abbia successo senza nemmeno invadere nella realtà. Non è quasi paradossale? Tutto quello che devi fare è mettere una città che ospita grandi opere nelle vicinanze del confine del nemico. Molto presto, quel particolare accordo d'accesso sarà tuo. E porterà a una sorta di reazione a catena che si tradurrà in una serie di città che si ribaltano dalla tua parte. Finché giochi correttamente e non affronti segnalini efficaci, questo ti consentirà di governare la mappa anche a un livello di difficoltà elevato. Guadagnerai anche una buona quantità di oro e cultura come bonus.
Per quanto riguarda la scelta tra l'impero britannico e quello francese, consigliamo il primo. Dopo tutto, il loro potente cantiere navale della Royal Navy è indispensabile.
Alternativa: Lautaro dei Mapuche
Mapuche è stato introdotto con gli aggiornamenti nell'estate del 2018. Ora Swift Hawk, l'abilità speciale di Lautaro è stata migliorata per poter far sì che anche qualsiasi città nemica saccheggiata venga privata di 5 punti fedeltà. Inoltre, riduce di 20 la lealtà delle città nemiche ogni volta che una delle forze di Lautaro abbatte un'unità avversaria all'interno dei confini della città.
Come risultato di questa spinta, Lautaro può devastare seriamente le forze nemiche e dominare intere città senza effettivamente assediarle. Poiché la dipendenza dall'avere forze opposte per il ribaltamento della lealtà è stata aggirata, i Mapuche possono scatenare la distruzione sulle città nemiche lungo il confine ancora più facilmente. Sebbene lo Zulu rimanga superiore ai Mapuche in termini di semplici piani di dominazione, è un buon modo per dominare le città indirettamente.
Civilization VI: Science Victory
Le vittorie scientifiche giocano un ruolo molto importante nel franchise di Civilization, soprattutto considerando la corsa allo spazio che potrebbe aiutare la tua civiltà a raggiungere i cieli, letteralmente. Il gioco promuove il progresso scientifico in molti modi apprezzabili.
Saladino d'Arabia
Se sei un veterano alla ricerca di una via alternativa verso una vittoria scientifica, non guardare oltre Saladino. Questo rivoluzionario può fondere la tecnologia con la religione e portarti vittorie in entrambi i campi. L'Arabia presenta edifici religiosi unici che migliorano del 10% il totale di Scienza, Cultura e Fede. Il loro bonus produce un'unità extra di Scienza per turno per ogni città che condivide la religione dell'Arabia.
Questa visione speciale nei confronti della religione e della scienza produce un'economia sana che aiuta l'Arabia a superare i suoi contemporanei. Promuovendo l'armonia tra questi due importanti aspetti dell'umanità, l'Arabia possiede l'abilità unica di ottenere vittorie in entrambi.
Pietro il Grande di Russia
La Russia è una civiltà piuttosto strana. Ottiene una serie di importanti bonus variabili dalle tessere della tundra e dà importanza all'espansione. Ma il loro territorio aggiunto consente loro di essere più flessibili nella costruzione dei distretti. Allo stesso tempo, la loro abilità unica produce un +1 Scienza o Cultura aggiuntivo dalle rotte commerciali verso civiltà molto più sviluppate.
Se hai abbastanza esperienza con il gioco, puoi usare questi extra per ottenere una vittoria scientifica con relativa facilità. Questo trasformerà molto presto la Russia in una potenza formidabile. Ricorda che raggiungere la vittoria sarà relativamente facile finché ti stabilirai nella tundra al meglio delle tue capacità.
Seondeok della Corea
La Corea è una civiltà che ritorna dalla quinta entrata nel franchise, anche se ora è scientifica. Sfortunatamente, ha una posizione relativamente più debole in Civilization VI. Le miniere daranno scienza a tutti i vicini distretti del campus di Seowon. Questi danno comunque +4 Scienza da soli, insieme a +2 per ogni specialista.
Prima dell'aggiornamento nell'estate del 2018, i governatori stabiliti nelle città potevano fornire un + 10% di cultura e scienza indipendentemente dalle loro promozioni. Ora possono generare +3% di Cultura e Scienza per ogni promozione guadagnata, inclusa anche la prima. Queste funzionalità ti consentono di pianificare correttamente le città che desideri migliorare al massimo delle possibilità, rispetto a quelle a cui vuoi semplicemente concedere alcuni privilegi extra. Insieme all'unità a distanza Hwacha, ciò significa che un impero di medie dimensioni a metà di Civilization VI è il modo migliore per consentire alla Corea di battere i suoi rivali nella corsa al successo per la scienza.
Lady Six Sky of Maya
Il pass Nuova Frontiera e il Pacchetto Maya e Gran Columbia hanno introdotto i Maya come una nuova civiltà nel gioco. Guidati abilmente da Lady Six Sky, i Maya danno una dura competizione anche ai coreani per quanto riguarda il progresso della scienza. La loro abilità militare è potente nelle prime fasi del gioco, che puoi utilizzare per sconfiggere alcuni formidabili avversari come la Corea. L'abilità unica di Lady Six Sky consente alle città non capitali di giacere sei tessere all'interno della Capitale per ottenere un +10 percento a tutte le rese. Ciò ti consentirà di creare un impero vasto e compatto, fortemente dipendente dalla geografia.
L'Osservatorio - il distretto speciale dei Maya - funge da Campus economico e superiore. Dovresti cercare di espanderti su un terreno agricolo adeguato per ottenere il maggior numero di benefici possibile. Essendo un impero più piccolo, dovrai sicuramente affrontare la scarsità di alcune risorse strategiche. Pertanto, preparati ad affrontare il caldo durante l'era industriale. A partire da ora, ti consigliamo di selezionare la Sala ancestrale come edificio governativo di livello 1. Dopodiché, cerca di spostare i Coloni in luoghi importanti, perché dovrai ottenere risorse importanti come l'alluminio e il carbone quando sarà il momento giusto.
Civilization VI: Culture Victory
All'inizio del gioco, le vittorie culturali potrebbero essere difficili da ottenere. Questo perché, per vincere, devi assicurarti che il numero di turisti che visitano il tuo paese sia uguale alla somma del numero di turisti nazionali di tutte le altre civiltà. Per questo, dovrai reclutare un numero di persone qualificate, in particolare artisti. Devi fornire edifici, quartieri e meraviglie per mostrare le loro opere monumentali. Manufatti, cimeli e sculture sono gli oggetti più importanti per questo. Il commercio con altre civiltà ti aiuterà a diffondere la tua cultura e scegliere le politiche per migliorare la cultura. Assicurati di osservare da vicino i progressi dei tuoi rivali mentre insegui una vittoria della Cultura.
Qin Shi Huang della Cina
A differenza della Cina comunista dei tempi moderni, il paese in Civilization VI è molto più interessato ad essere un punto caldo per il turismo e a diffondere l'influenza della loro cultura in lungo e in largo. Nei giochi precedenti, la Grande Muraglia cinese era considerata una meraviglia. Qui però si tratta di un miglioramento speciale che solo i cinesi possono realizzare. Ogni segmento nelle vicinanze genererà un +1 aggiuntivo per cultura, oro e turismo. Ciò significa che i muri sono strategicamente e culturalmente importanti. Costruire un solido perimetro del muro attorno al tuo impero offre una buona protezione e fornisce anche una buona quantità di cultura insuperata da altre civiltà nel gioco.
Come risultato di questo aggiornamento speciale, la Cina ha semplicemente bisogno di terra sufficiente per costruire un muro grande quanto immaginabile. Man mano che espandi la tua civiltà mentre ti muovi nel gioco, il muro crescerà parallelamente e non solo proteggerà il tuo impero in modo efficace, ma produrrà anche molte risorse. Se miri a uno stile difensivo nel gioco, questo potrebbe essere il miglior stile di gioco per te.
Gorgo della Grecia
Gorgo usa la sua abilità militare per produrre il 50% di cultura in più dalle unità sconfitte e una politica aggiuntiva per i caratteri jolly +1 per creare un impatto. Mentre è coinvolta in battaglia, introduce anche culture in Grecia. A differenza di molte altre civiltà, la Grecia vanta la capacità di abbinare adeguatamente la produzione culturale e l'esercito. Ciò migliora la produzione culturale rafforzando l'abilità militare e scatenando assalti spietati. Grazie al bonus delle Termopili, la Grecia è molto più violenta sotto Gorgo di quanto non fosse sotto Pericle. La cultura qui sembra essere più stabile perché si ottiene con ogni uccisione compiuta per conto della Grecia.
A parte questo, l'Acropoli è unica tra i quartieri. Offre un bonus +1 cultura da ogni meraviglia, distretto e centro città nelle vicinanze. Ciò migliora notevolmente la produzione culturale. È importante notare che dopo che l'era classica è finita, la Grecia è priva praticamente della sua unica unità speciale. Quindi, la sua opzione più importante è una vittoria culturale. Le fasi successive del gioco presentano unità speciali di altre civiltà che possono facilmente demolire l'elenco relativamente mediocre della Grecia.
Wilhelmina dei Paesi Bassi
In Civilization VI, gli olandesi fanno molto affidamento sull'uso dei bonus di adiacenza. Questo li aiuta a formare un'economia intrigante che si sostiene e va d'accordo con i loro meccanismi di scambio. La corretta espansione nelle terre adatte è avvantaggiata dai fiumi e dal miglioramento speciale delle tessere Polder nei distretti circostanti.
La più grande risorsa dei Paesi Bassi, tuttavia, è il loro commercio navale. La costruzione di un porto aumenta notevolmente la cultura e la sua influenza si diffonde alle tessere vicine. Le rotte commerciali infonderanno lealtà nelle vicine città olandesi e otterranno anche cultura dalle città straniere. Se fatto con attenzione, questo creerà un enorme aumento di potenza a metà del gioco. Devi anche usare la loro speciale marina a distanza per difendere i tuoi interessi commerciali.
Kupe di Maori
Grazie alla loro speciale posizione di partenza nel centro morto dell'oceano, il Kupe è diventato famoso. Otterranno +2 Scienza e Cultura per ogni turno utilizzato senza colonizzare la tua primissima città. Questo renderà la prospettiva di sopravvivere come nomade piuttosto rischiosa, prima di stabilirsi definitivamente e raccogliere i frutti della tua pazienza.
La più grande forza dei Kupe diventa evidente una volta che i Maori ottengono il controllo di alcune città e si lasciano alle spalle con successo i loro inizi rocciosi. Il teatro sarà sostituito con lo speciale Marae District e produrrà +2 Culture and Faith for ogni tessera di città con boschi, foreste pluviali, oasi, paludi, fessure geotermiche, scogliere o pianure alluvionali su esso. Ad esempio, se ci sono dieci tessere sparse per la tua città che possiedono una di queste caratteristiche, otterrai un bonus di +20 alla Cultura per un turno.
Oltre a questo, vantano anche una bomba culturale che trasformerà il paesaggio circostante in base al loro scopo ogni volta che viene fabbricato un peschereccio. Il Kupe of Maori è sicuramente quello con cui andare se stai cercando una vittoria culturale.
Civiltà VI: vittoria religiosa
A differenza delle precedenti voci del franchise, la religione è ora un criterio necessario per vincere. Non puoi emergere vittorioso a meno che le tue convinzioni religiose non siano accettate da almeno la metà dei seguaci di ogni civiltà. Attenzione, perché potrebbe anche portare a sante crociate. E anche cercare di convertire le città di un altro leader può comportare gravi ritorsioni.
Gandhi dell'India
Con Gandhi, riceverai cinque fedi aggiuntive ogni turno da ogni civiltà che incontri. La condizione, ovviamente, è che tu non sia impegnato in conflitto con loro. Si pone come un simbolo universale di non violenza e pace, e quindi la guerra è apertamente scoraggiata. Le nazioni opposte subiranno il doppio della stanchezza della guerra e la crescita della popolazione e la produttività ne risentiranno. Ogni turno utilizzato per il conflitto con l'India si tradurrà in un grande drenaggio dell'economia e aumenterà le possibilità di provocare un ammutinamento. Di conseguenza, l'ostilità di Gandhi può portare alla demolizione dell'economia e letteralmente devastare un impero offensivo impreparato.
Ognuno è ovviamente intento a diffondere la propria fede religiosa. Gandhi, tuttavia, è tollerante anche con le altre religioni. Questo recupererà il bonus seguace da tutte le religioni che hanno almeno un convertito in una città. Di conseguenza, l'India si pone come leader per quanto riguarda la religione, la promozione della pace e la penalizzazione della violenza e della guerra. Possiede il potenziale per generare grandi quantità di fede e ottenere ricompense anche da vari pantheon.
Filippo II di Spagna
A differenza di Gandhi, Filippo non esita a ricorrere alla forza per garantire la vittoria religiosa. I suoi formidabili Inquisitori ottengono un uso extra nel sopraffare altre religioni, e le sue forze militari ottengono una forza di combattimento extra +4 quando si impegnano in battaglia contro civiltà di un'altra fede. Fedele all'Inquisizione spagnola, questa è un'imboscata feroce. Risulta nella diffusione della religione con la violenza.
L'unità speciale della Spagna è il conquistador. Ottiene +10 alla forza di combattimento quando è presente nello stesso esagono di un apostolo, inquisitore o missionario. Ognuna di queste unità si trova nelle vicinanze di una città nemica quando viene abbattuta, con il risultato che l'insediamento si converte immediatamente alla religione spagnola. Questo cambierà sicuramente la situazione a tuo favore durante le guerre di religione.
Tamar della Georgia
Quasi tutto ciò che fa la Georgia produce Fede extra. Pertanto, è un'ottima scelta per le vittorie religiose. Hanno un muro speciale che produce +3 ogni turno per te e puoi costruirlo in qualsiasi città. Impegnarsi in guerre territoriali può aiutarti a ottenere il doppio della tua normale produzione. Se aiuti una città-stato durante una guerra territoriale, guadagnerai il loro favore e spesso riuscirai a convertirla anche alla tua religione. Fornirà inoltre due voti a ogni vostro inviato.
Oltre a questo, la Georgia può ricevere i bonus Normale e Età dell'oro all'inizio dell'età dell'oro presentando una dichiarazione. Ciò ti consentirà di raccogliere rapidamente punti Era e avviare una catena consecutiva di età dell'oro. Combinato con la potente unità da mischia Khevsur che è immune alla penalità di movimento sulle colline, lo farai possiedono un esercito religioso eccezionalmente forte che non esiterà a propagare la loro religione usando violenza.
Alternativa: Mansa Musa del Mali
Certo, il Mali è una fazione piuttosto strana con cui giocare. È vero che le loro miniere producono +4 oro e vivere nel deserto darà a ogni rotta commerciale +1 oro. Ma allo stesso tempo, la generazione di edifici e unità è ostacolata del 30 percento e anche le tue miniere perderanno -1 Produzione. Sebbene il Mali sia utile per ottenere molti soldi in fretta, metterà alla prova la tua pazienza riguardo a tutto il resto.
Essendo gente del deserto, il Mali riceverà bonus aggiuntivi per vivere nelle regioni calde e ostili. Ogni tessera deserto e collina del deserto produrrà un +1 aggiuntivo per Fede e Cibo. Grazie all'oro extra e all'aumento permanente della capacità delle rotte commerciali di +1 ogni volta che viene attivata un'età dell'oro, il Mali può rapidamente diventare un impero più prospero.
Ti starai chiedendo cosa abbia a che fare tutto questo con la religione. Poiché il gioco non ha alcun obiettivo di vittoria capitalista, l'oro così accumulato deve andare da qualche parte. Dal momento che il Mali è l'unica civiltà in Gathering Storm con bonus adeguati a Faith ed è abbastanza ricca per comprare qualsiasi cosa nel gioco, può imporre la loro religione preferita al mondo con la stessa efficacia possibile. Il mantenimento degli imperi economici e religiosi richiede una gestione e uno sforzo adeguati delle risorse, specialmente nelle parti successive del gioco. E il Mali ha le risorse giuste per aiutarti in questo.
Civilization VI: vittoria diplomatica
Con l'uscita di Gathering Storm, le vittorie diplomatiche sono finalmente tornate in auge nel franchise di Civilization. Allora qual è la fazione migliore per aiutarti a farti strada attraverso il Congresso mondiale? Continuate a leggere per scoprirlo.
Wilfired Lautier del Canada
Il Canada è forse l'unico impero di Civilization VI che tiene in grande considerazione la diplomazia. Sebbene non siano in grado di dichiarare o essere influenzati da Surprise Wars, i canadesi ottengono +1 favore diplomatico per ogni 100 turisti che ottengono. Inoltre ottengono il doppio dei premi da concorsi ed emergenze al Congresso mondiale. In sostanza, ottengono il doppio di quello che fanno tutti gli altri.
Oltre a questo, il loro distretto speciale di hockey su ghiaccio può produrre +2 appeal. Ciò aumenterà gli alloggi per i tuoi cittadini e produrrà più turismo nelle parti successive del gioco. Ciò consentirà a enormi imperi con città progressiste di guadagnare punti turistici e quindi ottenere più favore diplomatico. Il Canada è davvero la strada da percorrere per chiunque aspiri a una vittoria diplomatica.
Civilization VI: Best Naval Civilizations
La guerra navale ha sempre svolto un ruolo importante nel franchise di Civilization. Può avere un grande impatto sul ritmo del gioco e, ovviamente, alcune fazioni sono più adatte a funzionare efficacemente in mare. Ovviamente, funzionerà solo se la mappa è piena d'acqua.
Vittoria d'Inghilterra
A differenza delle precedenti voci del franchise, il ruolo militare dell'Inghilterra in Civilization VI è meno tradizionale. In Civilization V, il dominio sui mari è stato ottenuto con la forza spietata tramite le unità Ship of the Line. Qui, l'Impero britannico si occupa principalmente di colonizzazione e estensione. Dovresti prestare particolare attenzione alla nave nota come lupo di mare. A differenza di altre navi, non è visibile sulla mappa finché non si trova proprio accanto ai nemici. Ciò gli consente di catturare le sue unità ignare con relativa facilità.
Ogni imbarcazione da mare costruita nel Royal Dockyard District riceverà +1 punti movimento aggiuntivi. Ciò garantisce che l'Inghilterra avrà un vantaggio minuscolo ma permanente rispetto ad altre civiltà che si occupano del mare. A causa del Distretto, anche la penalità per l'imbarco e lo sbarco di unità di terra viene abolita. Ciò fornisce a Victoria un campo aperto per consentire alle unità militari di entrare nei mari e colonizzare altre terre. Combattere al di fuori del continente della capitale inglese dà all'unità speciale Redcoat +10 forza di combattimento. Il bonus Pax Britannica fornisce un'unità corpo a corpo gratuita a ogni città catturata o costruita all'estero. Ciò garantisce la sovranità nelle colonie di recente formazione e sopprime l'ammutinamento. Con l'aggiornamento dell'estate 2018, Pax Britannica ora ti ricompenserà con un'unità di classe corpo a corpo gratuita quando costruisci un cantiere navale della Royal Navy in qualsiasi città costruita su terra straniera.
Oltre al mare, l'Inghilterra richiede anche masse continentali separate per svolgere il proprio lavoro in modo efficace. Ciò significa che una mappa senza sbocco sul mare o simile a Pangea causerebbe seri problemi alle loro forze. Grazie ai miglioramenti del British Museum che puoi inserire in ogni città e riempire di Cultura, sarai comunque in grado di ottenere una vittoria Cultura.
Harald Hardrada della Norvegia
La Norvegia offre bonus speciali che consentono alle sue flotte di assaltare le tessere nemiche dal mare ed elimina anche le penalità all'imbarco e allo sbarco. Ciò si traduce nella formazione di una formidabile civiltà vichinga che lancia terrificanti assalti dai mari. Possiedono il Berserker, un'unità vulnerabile ma forte che può saccheggiare tessere e muoversi durante lo stesso turno. La leggendaria Viking Longship può ripristinare la salute quando si trova in territorio neutrale e quindi aiutare la flotta a sopravvivere più a lungo. Tutto ciò rende la Norvegia un avversario serio che anche i pezzi grossi pensano due volte prima di impegnarsi.
Poiché la Norvegia è una bella nicchia, è necessaria la mappa adeguata per garantirne il successo. Sebbene costruire città circondate da foreste vicino al mare possa potenziare notevolmente Harald, non puoi progredire senza avere accesso al mare. Quindi tienilo sempre a mente.
Per ora è tutto. Ci auguriamo che la nostra guida ti aiuti a scegliere la civiltà e i leader più adatti al tuo stile di gioco in Civilization VI. Puoi controllare altre guide suiPhone e iPad, Risoluzione dei problemi del PC, e Guide Android per più. Vogliamo che tu partecipi all'omaggio di $ 150 iscrivendoti al nostro Canale Youtube. Se hai commenti o domande, commenta di seguito con il tuo nome e ID e-mail.