Elenco delle mosse distintive di Ooblet: Best Ooblet Movelist
Giochi / / August 05, 2021
Ooblets è senza dubbio un gioco strategico rispetto a tutto quello che abbiamo sul mercato in questo momento. Inizialmente, supererai rapidamente diversi nemici usando le carte generiche, ma una volta riparato il Dance Barn, le cose fanno una deviazione. Ora affronterai diversi tipi di squadre e dovrai usare le mosse distintive appropriate per sconfiggerle. Ora le mosse distintive sono tipiche degli Ooblet, e alcune hanno lo stesso tipo di mosse distintive, mentre altre ne hanno di completamente diverse. Tutto sommato, tutti i rari ooblet su cui non metti le mani velocemente hanno anche le stesse mosse distintive di quelli comuni. Quindi di seguito, abbiamo elencato la mossa caratteristica dei comuni Ooblet.
Nella lista, abbiamo incluso informazioni su quale livello verrà sbloccato quella mossa, quanto costano individualmente e anche cosa fanno. Per semplificarti le cose, abbiamo elencato tutti gli Ooblet in ordine alfabetico. Quindi diamo ora un'occhiata a questo vasto elenco di mosse distintive per tutti gli Ooblet comunemente conosciuti. Puoi quindi utilizzare le mosse in modo appropriato contro qualsiasi tipo di squadra che affronti e prevalere su di loro.
Sommario
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1 Movelist firma di Ooblets:
- 1.1 Bittle
- 1.2 Bristlebud
- 1.3 Clickyclaws
- 1.4 Clomper
- 1.5 Dooziedug
- 1.6 Dumbirb
- 1.7 Firmo
- 1.8 Fripp
- 1.9 Grebun
- 1.10 Gubwee
- 1.11 Gullysplot
- 1.12 Isopud
- 1.13 Kingwa
- 1.14 Legsy
- 1.15 Grumo
- 1.16 Nuppo
- 1.17 Oogum
- 1.18 Petula
- 1.19 Plob
- 1.20 Radlad
- 1.21 Shrumbo
- 1.22 Sidekey
- 1.23 Spuddle
- 1.24 Tamlin
- 1.25 Unhunny
- 1.26 Whirlitzer
- 1.27 Wigglewip
Movelist firma di Ooblets:
Bittle
Pilfer Polka:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa puoi rubare 4 punti.
Sfida o dubbio:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un agitatore alla squadra avversaria.
Copia Capoeira:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi rubare una mossa caratteristica dell'avversario casuale.
Bristlebud
Prickle Prance:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi stordire il tuo bersaglio per due turni.
Spin spinoso:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere tre agitazioni alla squadra avversaria.
Stompulent:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di quattro battiti. E con questa mossa, puoi aumentare il costo della mossa dei tuoi avversari di due battiti per il loro turno successivo.
Clickyclaws
Marginal Mamba:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 1 punto.
Hopping Mad:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi ottenere un clamore.
Solo un assaggio:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi rubare 5 punti.
Clomper
Shock 'N Shimmy:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi stordire il tuo bersaglio per due turni.
Jittershrug:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi stordire il tuo bersaglio per un turno.
Stupire intorno:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi stordire l'intera squadra avversaria per un turno.
Dooziedug
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa nella mano corrente.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Dumbirb
Bullone di scossa:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi stordire il tuo bersaglio per un turno.
Dawdle Waddle:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere una carta trepidazione al mazzo dell'avversario.
Adunata Fluster:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere un agitatore alla squadra avversaria.
Firmo
Hornpipe idraulico:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, guadagni 6 punti e guadagni un battito.
Gear Glissade:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi rubare la mossa caratteristica di un avversario casuale.
Servo scarpa morbida:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi ridurre i costi di mossa di un battito per quel turno particolare.
Fripp
Fiera Port-De-Corps:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi aggiungere un agitatore alla tua squadra e guadagnare 4 punti.
Lindy caricato:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 18 punti dopo quattro turni di riscaldamento.
Swing Crimson:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere tre carte trepidazione al tuo mazzo e guadagnare 6 punti.
Grebun
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Gubwee
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Gullysplot
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Isopud
Accovacciarsi:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, ottieni tre battiti extra dopo due turni di riscaldamento.
Accelerare:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi unirti alla mossa di riscaldamento di un compagno di squadra e aumentare i punti guadagnati del 50%.
Reprimere la coercizione:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi eliminare tutto lo stordimento, la trepidazione e il turbamento dalla tua squadra.
Kingwa
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Legsy
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Grumo
Metti radici:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 3 punti e una campagna pubblicitaria.
Boogie Blossom:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 6 punti e due hypes.
Scuoti l'albero:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di quattro battiti. E con questa mossa, puoi rubare 5 punti e aggiungere tre flusters all'avversario.
Nuppo
Filo interdentale Flurry amico:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi ottenere due hypes.
Flummoxtrot:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi guadagnare 5 punti e aggiungere un turbamento alla squadra avversaria.
Grand Adagio:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi stordire il bersaglio per tre turni.
Oogum
Displace Dervish:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi scartare una mossa casuale e otterrai un'altra mossa dal tuo mazzo.
Contro proiezione:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi rubare 16 punti dopo quattro turni di riscaldamento.
Limbo all'indietro:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi ridurre di un turno tutti i futuri tempi di riscaldamento della tua squadra per quella partita.
Petula
Blue Sky This:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 20 punti dopo quattro turni di riscaldamento.
Design by Committee:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere un turno di riscaldamento a tutte le mosse di riscaldamento dell'avversario per il resto della partita.
Crediti Bike Shed:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere un turno di riscaldamento alla mossa di riscaldamento dell'avversario che è in corso.
Plob
Loot Scoot:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa puoi guadagnare una risorsa fondamentale. Può essere una coperta, nurnies o qualcosa di simile.
Crop Bop:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi ottenere un seme di raccolto casuale di base.
Semina bagliore:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi ottenere un seme di raccolto casuale migliore.
Radlad
Slow Jam:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi guadagnare 6 punti dopo due turni di riscaldamento.
Annulla Prancel:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi interrompere e annullare la mossa di riscaldamento di un avversario.
Grande fioritura:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 20 punti dopo tre turni di riscaldamento.
Shrumbo
Scuotilo:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 6 punti.
Sashay:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è un singolo battito. E con questa mossa, puoi guadagnare 4 punti.
Vetrina:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 8 punti.
Sidekey
Loop finito:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi giocare la prossima mossa due volte.
Pausa di sistema:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi stordire il tuo bersaglio per due turni.
Disdegnare la macchina:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di quattro battiti. E con questa mossa, puoi aumentare il costo in battuta dei tuoi avversari di 1 per mossa per il resto della battaglia.
Spuddle
Spostamento rischioso:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, hai il 50% di possibilità di guadagnare 9 punti o di dare 9 punti all'avversario.
Berserka Mazurka:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi stordire un ooblet casuale di entrambe le squadre. Può essere anche uno della tua squadra.
Gruppo Think Slink:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere 10 punti a entrambe le squadre in battaglia.
Tamlin
Todoozie One:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, puoi guadagnare 2 punti ogni volta che viene giocata una mossa in quella particolare mano.
Todoozie Two:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi aggiungere un turbamento alla squadra avversaria e ottenere un clamore.
Todoozie Tre:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, guadagni 10 punti dopo due round di riscaldamento.
Unhunny
Sugar Pan Shuffle:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi guadagnare 6 punti e ottenere una nuova mossa dal tuo mazzo.
Nuovo inizio:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, hai la possibilità di iniziare con due battute extra nel turno successivo.
Lascia perdere:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di un battito. E con questa mossa, puoi unirti alla mossa di riscaldamento di un compagno di squadra e ridurre il suo tempo di riscaldamento di un turno.
Whirlitzer
Stimolazione della grazia:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è 0 battute. E con questa mossa, ottieni due battiti extra dopo un turno di riscaldamento.
Brusca interruzione:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi interrompere e annullare tutte le mosse di riscaldamento in corso degli avversari.
Fateful Flourish:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di quattro battiti. E con questa mossa, puoi ridurre i progetti del tuo avversario di una mossa in meno per ogni mano per il resto della partita.
Wigglewip
Gyrate Fete:
Diventa disponibile al livello 1. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere tre carte trepidazione al mazzo dell'avversario.
Rattle 'N Addle:
Diventa disponibile al livello 2. Il costo di questa mossa è di due battiti. E con questa mossa, puoi aggiungere due flusters alla squadra avversaria.
Plie DJ:
Diventa disponibile al livello 3. Il costo di questa mossa è di tre battiti. E con questa mossa, puoi aumentare il costo delle carte del tuo avversario di un battito per il suo prossimo turno.
Ora tutte queste mosse distintive si sbloccano quando i tuoi Ooblet raggiungono il livello 3. Finora nessun'altra mossa è stata sbloccata dopo aver raggiunto il livello 4 o qualcosa di più alto di quello. Quindi la prossima volta che giocherai a Ooblets usa la tua firma Ooblets. Inoltre, assicurati di aumentare di livello i tuoi Ooblet al livello 3 il prima possibile, cioè se ci sono ancora ooblet bloccati a qualcosa al di sotto di quello.
Se hai domande o dubbi su questa guida su Ooblets, commenta di seguito e ti ricontatteremo. È possibile trovare altre guide simili su Ooblets sul nostro sito Web in giocosezione s. Inoltre, assicurati di controllare i nostri altri articoli su Suggerimenti e trucchi per iPhone,Suggerimenti e trucchi per Android, Suggerimenti e trucchi per PCe molto altro per informazioni più utili.