Call of Duty Warzone: Problema audio
Giochi / / August 05, 2021
Il nuovo Call of Duty: Warzone è un gioco battle royale online gratuito di Infinity Ward e Activision. Call of Duty è uno dei migliori giochi di sparatutto in prima persona (FPS). La serie di giochi COD Warzone è stata lanciata il 10 marzo 2020 e può essere scaricata gratuitamente su piattaforme PC / Xbox / PS4. Tuttavia, il nuovo gioco include alcuni bug e il problema del suono. Pertanto, alcuni giocatori chiedono agli sviluppatori di risolvere il problema dell'audio di Call of Duty Warzone.
Ci sono anche molti problemi con la qualità del suono e il tempismo. Ad esempio, il suono del gioco, gli spari, i passi, i salti con il paracadute, i suoni dei veicoli, ecc. Causano la morte e si sentono a disagio durante il gioco. Nel frattempo, se non lo sai, il glitch grafico nero e elevato utilizzo della CPU che causa arresti anomali anche nel gioco COD Warzone. Ora, diamo un'occhiata più da vicino di seguito.
Call of Duty Warzone: Problema audio - Richiesta di una correzione da parte dei giocatori
Ci sono così tanti problemi relativi al suono nel gameplay di Warzone e i giocatori se ne lamentano. Ad esempio, non c'è suono di passi o volteggio o salita, miscela audio 3D in Blackout, giocatori che si lasciano silenziosamente dietro qualcuno con il paracadute, ecc. Mentre i suoni dell'aeroplano e degli attacchi aerei sono così forti. Inoltre, anche i suoni del veicolo sono troppo forti. Anche i forzieri sono troppo rumorosi come il suono di XP, il suono della maschera antigas, il suono del timer del gas, l'audio del loot box, i suoni dei menu, ecc.
Un'altra esperienza piuttosto imbarazzante che i giocatori stanno affrontando che quando qualcuno spara anche con il fucile, il suono che esce abbastanza recentemente o il suono di rottura del vetro arriva dopo un paio di secondi. Ma non c'è nessun altro suono tranne quello del vetro che si rompe, quindi i giocatori non possono capire correttamente cosa sta succedendo o cosa succederà dopo come se qualcuno stesse arrivando o qualcuno stesse cercando di sparare. Puoi controllare commenti dettagliati o reclami su Reddit.
L'audio è rotto a partire dal r / CODWarzone
Il suono dei passi è a malapena esistente nel gioco e il danno è strano a partire dal r / CODWarzone
Aggiornato il 19 marzo 2020: anche dopo l'aggiornamento della patch solista, Activision non ha risolto il problema audio, ma gli utenti reddit si lamentano dello stesso. Ecco il recente commento sul problema audio segnalato u / TrevT2: L'audio deve essere riparato prima di ogni altra cosa
Questo deve essere affrontato e risolto il prima possibile, nessun altro BR ha passi che non puoi sentire. Rende il gioco infinitamente più frustrante, specialmente con il TTK più basso, semplicemente non puoi reagire in tempo. Ho un paio di Astro A50 portate a livelli quasi dolorosi e ancora non riesco a sentire nulla
L'unico motivo per cui è in qualche modo sopportabile è perché il Gulag e la possibilità di essere riacquistato nel gioco. Ottenere quella seconda possibilità maschera la frustrazione perché hai un'altra possibilità. Immagina solo di non avere quelle seconde possibilità
Questo e gli orribili problemi di distanza degli spari sono le mie uniche vere lamentele. Tutto il resto è fantastico e super divertente. Ma se continuo a ricevere il raggio laser da un'intera squadra che in qualche modo è a 1,5 metri accanto a me senza sentire un suono, non credo di vedermi giocare a questo più di poche settimane
Aggiornato il 17 marzo 2020: oggi un altro utente Reddit ha commentato riguardo al problema audio in dettaglio. Bene, ha richiesto ad Activision di esaminare questi problemi.
Gioco a Warzone su PC da alcuni giorni e lo adoro. È una nuova versione del battle royale e la maggior parte sembra molto raffinata, ma la mia lamentela principale: l'audio posizionale è francamente orribile.
I colpi di arma da fuoco non hanno quasi alcun ridimensionamento della distanza. Suonano "lontano", che potrebbe essere ovunque tra 80 m o 300 m. O fondamentalmente accanto a te.
I colpi di arma da fuoco non cambiano direzione mentre ti guardi intorno. Se qualcuno a 100 metri di distanza alla tua sinistra spara e tu giri la testa verso il punto da cui proviene, il suono dello sparo continuerà a suonare senza cambiare mentre giri la testa. Significa che per localizzare qualcuno devi aspettare il prossimo colpo di pistola per effettuare una regolazione e localizzarlo. Confronta questo per dire CSGO o fortnite, dove quando giri la testa, la posizione della sorgente audio cambia in in tempo reale, permettendoti di individuare da dove proviene senza dover fare una sorta di prova scuotendo la testa e errore. È come se il gioco dicesse "Beh, ho iniziato a giocare a Gunshot1.mp3 a 40 gradi alla tua sinistra, quindi finirò dannatamente bene a giocare a 40 gradi alla tua sinistra. Non mi importa che tu abbia girato di 90 gradi e lui dovrebbe essere sulla tua adesso! "
I bottini non hanno regolazione del suono verticale. Puoi dire in quale direzione sono lateralmente, ma non ho assolutamente idea se si trova sullo stesso piano, il piano sopra, quello sotto. Si prega di fare in modo che abbiano una sorta di indicazione.
I veicoli spesso suonano come se ci fosse un altro veicolo vicino / dietro di te. Il numero di volte che ho guidato e sembra che ci sia un'altra macchina in arrivo vicino a noi quando in realtà è solo il motore audio a essere scadente e la duplicazione dei suoni è carina alto.
I passi sono SUPER incoerenti. Seriamente a volte sento qualcuno arrivare a un miglio di distanza, ea volte non sento quasi nulla.
Nel complesso, adoro il gioco, la grafica è fantastica, il gameplay è fantastico, la mappa è (principalmente) fantastica, ma buon dio, per favore, migliora l'audio.
PS: quando gioco uso le cuffie Sennheiser HD800-S, che sono praticamente il punto di riferimento per il palcoscenico e l'audio posizionale. Quindi non è certamente un problema con il mio hardware.
Fonte: Reddit 1 | 2
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