Note sulla patch di aggiornamento della beta aperta di Hyper Scape 0.3
Giochi / / August 05, 2021
ARMI
ARPIA (NUOVO!)
Molti di voi hanno chiesto quando avremmo rilasciato nuove armi, ecco la prima: l'Arpia è un SMG in grado di fare grandi danni a breve distanza. Ha un caricatore limitato a basso livello di fusione ma una velocità di ricarica rapida. Come per altre armi completamente automatiche, guadagna capacità di munizioni con ogni fusione e un danno extra a piena fusione.
L'arpia è pensata per essere un'arma veloce e mobile, senza penalità di diffusione extra per sprint / salto.
SALVA
Modifiche dettagliate:
- Raggio di detonazione di prossimità ridotto a 0,7R, prima era 0,9R
La modifica al danno dalla patch 0.2 (rilasciata durante il nostro Tech Test) ha mostrato effetti positivi ma il Salvo è ancora troppo dominante nel combattimento ravvicinato / situazioni indoor. Sebbene l'intenzione per quest'arma fosse sempre quella di essere facile da usare, riteniamo che sia attualmente abusata nelle tecniche di bombardamento a tappeto casuale.
Il raggio di detonazione di prossimità sarà ridotto per rendere i proiettili più evitabili nel combattimento ravvicinato. Monitoreremo da vicino questo cambiamento nei primi giorni dell'Open Beta.
TRUCCHI
SHOCKWAVE (NUOVO!)
Con questa patch, introduciamo anche un nuovo Hack: The Shockwave. Questo versatile Hack ti consente di attivare un'onda d'urto AoE a distanza che spingerà i giocatori in tutte le direzioni. Lo Shockwave fa un po 'di danno, meno di Slam, ma l'aspetto a distanza apre nuove possibilità. Offre anche un'abilità di attraversamento se miri ai tuoi piedi, verrai fatto volare in aria. La fusione abbasserà il suo tempo di recupero e la fusione completa aggiungerà anche danni extra.
Shockwave è attualmente l'Hack più veloce, con un Cooldown minimo di 4 secondi a piena fusione.
EVENTI DI GIOCO
FRETTA (NUOVO!)
È stato aggiunto un nuovo evento di gioco per gli spettatori di Twitch tramite l'estensione Crowncast: The Haste Event. Una volta scelto dagli spettatori, aumenterà per un po 'la velocità di navigazione di tutti i contendenti. È cumulativo con qualsiasi altro aumento di velocità fornito da Melee o da qualsiasi altra abilità e influenzerà anche i giocatori con eco.
Haste è esclusiva per gli spettatori: può essere scelta solo dagli spettatori che stanno guardando la partita con l'estensione Crowncast.
BASSA GRAVITÀ
Modifiche dettagliate:
- Durata dell'evento di gioco a bassa gravità ridotta a 35 secondi, prima era 50 secondi
Low Gravity è stato abbastanza popolare tra gli spettatori (forse meno per gli streamer) e ha creato molti momenti di combattimento in aria inaspettatamente epici. Tuttavia, come per tutte le cose buone, la moderazione è la chiave. Man mano che aggiungiamo nuovi eventi di gioco alla rotazione del gioco (come stiamo facendo con Haste), Low Gravity apparirà naturalmente meno frequentemente. Tuttavia, riteniamo che la sua durata attuale sia un po 'lunga e per ora abbiamo deciso di ridurla, fino a quando non verranno aggiunti altri eventi di gioco.
Tieni presente, tuttavia, che questo evento di gioco è esclusivo per gli spettatori: Bassa gravità può verificarsi solo quando uno o più streamer sono presenti nella tua partita (o tu stesso sei uno streamer e ai tuoi spettatori piace vederti volare)
MODALITÀ DI GIOCO E SISTEMI
CORONA RUSH MODALITÀ SOLO (NUOVO!)
Molti di voi si sono divertiti a giocare a Solo Neo Arcadia durante l'evento limitato Dark Haze del Technical Test. Ecco ora Crown Rush Solo, la versione Solo per 100 giocatori del nostro Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo ora si unisce a Crown Rush Squad come una delle modalità di gioco standard di Hyper Scape.
Le regole sono invariate, inclusa la Corona. Se decidi di provarci, dovrai difenderti da solo!
SHOWDOWN E CORONA
Modifiche dettagliate:
- Il danno del settore collassato ora è x5 durante lo Showdown.
- Il portatore della corona ora ha un aumento globale del tempo di recupero dell'hack del + 33%.
Abbiamo letto molti commenti su possibili exploit o strategie vincenti ripetitive / fastidiose ("cheesing") durante lo Showdown, quando i giocatori scappano con la corona. Volevamo che Showdown fosse un momento tattico e intenso, ma vogliamo assicurarci che inseguire il portatore della corona non sia un'esperienza frustrante. Vogliamo anche assicurarci che raccogliere la corona offra ancora una possibilità di vincere, se giochi bene e / o sei ben supportato dalla tua squadra.
Con questa patch, stiamo introducendo nuove meccaniche progettate per riequilibrare la Corona. Monitoreremo da vicino i loro effetti sul gioco e, se necessario, aggiusteremo rapidamente per garantire che Showdown rimanga un momento divertente e creativo.
Il danno dei settori crollati sarà drasticamente aumentato durante Showdown. Potrai ancora giocarci ma solo per poco tempo. Stiamo anche applicando un debuff alla corona: come portatore della corona potrai comunque utilizzare i tuoi hack liberamente, ma i loro tempi di recupero saranno aumentati, offrendo ai tuoi avversari maggiori opportunità di mettersi al passo voi.
AMMO
Modifiche dettagliate:
- Ora sono necessari solo 4 pickup di munizioni per raggiungere la capacità massima di munizioni, prima erano 6 pickup.
Abbiamo reso la raccolta delle munizioni più generosa nel gioco. Il combattimento veloce spesso lascia i giocatori con poche munizioni e pensiamo che raggiungere la piena capacità di munizioni sia stato un po 'lento. Stiamo ancora lavorando per risolvere la mancanza di munizioni con la raccolta iniziale dell'arma all'inizio della partita, ma è un primo passo.
La capacità massima delle munizioni del giocatore è invariata, ma ora avranno bisogno di meno pickup per raggiungerla.
SCAMBIO DI ARMI
Modifiche dettagliate:
- Il timer di attesa per lo scambio di armi è stato ridotto a 0,5 secondi, prima era di 0,8 secondi.
Anche lo scambio di armi (l'azione di scambiare una delle tue due armi con un'altra a terra) si è sentito lento per diversi giocatori (incluso Graeme, il nostro produttore, che sembra essere molto persuasivo persona). Siamo d'accordo sul fatto che il ritmo generale del gioco richieda una maggiore reattività per i giocatori che cercano di regolare il proprio equipaggiamento. Sebbene lo scambio di armi sia ancora un'interazione HOLD (per evitare scambi involontari) la sua durata è stata ridotta.
Tieni presente che stiamo riducendo solo la durata dell'interazione HOLD. L'animazione di cambio arma è invariata, ma tieni presente che è interrompibile: se spari o vai in ADS, la interromperai immediatamente.
Inoltre, molti di voi hanno suggerito di utilizzare per le armi lo stesso menu di scambio utilizzato per gli hack. Continueremo a monitorare questo aspetto del gioco in futuro.
ESTENSIONE TWITCH CROWNCAST
PROGRESSIONE DEL PASSAGGIO DI BATTAGLIA SU TWITCH (NUOVO!)
Gli spettatori su Twitch ora potranno avanzare nel loro Battle Pass semplicemente guardando i loro streamer preferiti! Se stai guardando gli stream di Hyper Scape che hanno attivato l'estensione Crowncast e hai collegato il tuo account Uplay, potrai richiedere Battle Points alla fine di ogni partita. Grazie alla versione Crowncast del nostro sistema di punteggio in-game, più guardi e interagisci con il gioco, più punti otterrai. I punti battaglia e tutti gli oggetti sbloccati saranno disponibili non appena tornerai su Hyper Scape.
Abbiamo impostato un limite giornaliero al numero massimo di punti battaglia che puoi ottenere guardando su Twitch, per assicurarti che il gioco rimanga il modo migliore per salire di livello. Tuttavia, monitoreremo attentamente questo limite e i punti guadagnati per assicurarci che sia gratificante guardare Hyper Scape su Twitch.
Nota importante per i giocatori della console: sebbene l'Open Beta sia disponibile solo su PC, puoi utilizzare la progressione del Crowncast Battle Pass per sbloccare tutti gli oggetti contenuti nell'OB Battle Pass, che saranno disponibili sul tuo account quando usciremo su Console, grazie alla nostra progressione incrociata sistema. Quindi, guarda gli streamer su Twitch e sblocca tutte le ricompense esclusive dell'Open beta!
INVITI DI SQUADRA STREAMER (NUOVO!)
Grazie all'estensione Crowncast, gli streamer possono ora invitare gli spettatori direttamente nella loro squadra di 3 giocatori con pochi semplici clic. Se stai guardando uno streaming di Hyper Scape, lo streamer può inviarti un invito. Se hai effettuato l'accesso al gioco, puoi accettare l'invito e, se confermato dallo streamer, ti unirai immediatamente alla loro squadra! Non è affatto necessario utilizzare l'interfaccia degli amici di Uplay!
PROGRESSIONE
NUOVI CONTENUTI DA SBLOCCARE
Modifiche dettagliate:
- Nuovo Battle Pass gratuito con 30 livelli, inclusi solo cosmetici ed oggetti esclusivi che i giocatori manterranno dopo l'Open Beta.
- Questo BP include i premi Twitch Prime: devi essere un membro di Twitch Prime per sbloccarli.
- Il Daily Shop è ora aperto! Qualsiasi contenuto acquistato durante l'Open Beta rimarrà ovviamente nel tuo inventario al momento del lancio completo.
È disponibile un nuovo Battle Pass gratuito con 30 livelli per sbloccare oggetti esclusivi Open Beta. Tutti gli articoli sono nuovi rispetto al test tecnico. Puoi salire di livello nel Battle Pass giocando partite e completando sfide, ma non dimenticare che ora puoi anche salire di livello su Twitch guardando gli streamer con l'estensione Crowncast.
Giocatori su console: ricorda che la progressione del Twitch Battle Pass funziona anche per te!
COME NEL NOSTRO TEST TECNICO, TUTTI GLI ARTICOLI SBLOCCATI SARANNO TENUTI NEL VOSTRO INVENTARIO DOPO L'APERTURA DELLA BETA.
ANTI-TRUCCO
DIVIETO ID HARDWARE
A partire da questa Open Beta, qualsiasi utente che BattlEye rileva di utilizzare hack di giochi o programmi cheat avrà il proprio account Ubisoft bandito automaticamente dal gioco e il loro PC riceverà anche un divieto ID hardware per impedire loro di tornare a Hyper Scape con un altro account.
ALTRI MIGLIORAMENTI
REVIVE BUG
I giocatori del Technical Test probabilmente hanno osservato un problema nel tentativo di rianimare i compagni di squadra in cui l'azione non si completa. Si tratta infatti di una questione in due parti, una relativa al posizionamento geometrico specifico del punto di ripristino e l'altra con l'azione stessa che viene interrotta. Questa patch risolve il bug di posizionamento, mentre l'altro verrà risolto in un futuro aggiornamento.
STREAMING DELLA STRUTTURA
Abilitato lo streaming delle texture su armi e personaggi per evitare problemi di memoria.
Aggiustati i pool di memoria di streaming delle texture globali per evitare problemi di memoria insufficiente.
OTTIMIZZAZIONE
Ridotto il tempo di attesa per il caricamento da 90 sec a 60 sec (i giocatori dovrebbero passare meno tempo nella lobby ora).
ALTRE CORREZIONI
Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano un problema "orchidea-C015" non valido quando entravano nel matchmaking.
Risolti diversi crash di client e server osservati durante il test tecnico.