Recensione di Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Per quanto abbiamo amato Super Smash Bros per 3DS, Il picchiaduro all-star di Nintendo è sempre stato giustamente un grande schermo, un'esperienza da salotto. Sebbene la versione 3DS avesse un multiplayer online e locale molto competente, alla fine è stata un'esperienza molto single-player, qualcosa che la versione Wii U rettifica quasi immediatamente con la sua pletora di modalità party e, soprattutto, Smash locale per otto giocatori battaglie.
Fortunatamente, riunire molti giocatori non è così pesante sul portafoglio come lo era il multiplayer locale; il Wii U è compatibile con quasi tutti i controller Nintendo sotto il sole, inclusi il telecomando Wii, il controller Wii Classic Pro e il controller Wii U Pro. Puoi persino usare il tuo 3DS o 2DS se possiedi una copia di Super Smash Bros per 3DS e chiunque altro preso uno degli ormai molto ricercati adattatori per GameCube può usare i propri controller per GameCube come bene.
Fino a otto giocatori possono partecipare alle battaglie Smash ora, fornendo alcune partite multigiocatore locali brillantemente caotiche
Certo, i controlli sul telecomando Wii sono leggermente ostacolati a causa della mancanza di pulsanti fisici, ma nulla può sostituire una levetta analogica adeguata quando si eseguono attacchi Smash. Il pad scorrevole sul 3DS sembra decisamente spugnoso in confronto, ma siamo rimasti comunque colpiti da quanto bene il Wii U abbia affrontato simultaneamente tutti i diversi schemi di controllo. La Wii U non ha lasciato cadere la palla una volta quando abbiamo visto tutti giocare insieme in ufficio, e il combattimento no veloce e fluido come Super Smash Bros Melee su GameCube, sicuramente sembra molto più veloce di Brawl su Wii.
Ai nostri occhi, il ritmo è giusto, soprattutto perché molti personaggi hanno avuto la loro velocità e il loro peso riequilibrati negli anni successivi. Fox, ad esempio, è ancora più veloce che mai, ma il peso di combattenti ingombranti come Bowser, Ike e Donkey Kong si sente molto più pronunciato qui, contribuendo a creare una differenza più marcata tra il suo cast sempre crescente di personaggi. Questo è importante quando hai 52 tra cui scegliere, in particolare quando alcuni di loro sono quasi cloni l'uno dell'altro.
Fortunatamente, le opzioni di personalizzazione che amavamo nella versione 3DS sono tornate a pieno regime per Smash su Wii U, permettendoti di personalizzare ulteriormente il tuo stile di gioco. Oltre a scambiare intere mosse speciali, puoi modificare la velocità, la forza e la difesa del tuo combattente scelto utilizzando badge che vengono vinti in altre modalità di gioco. C'è un numero enorme tra cui scegliere e le stesse regole si applicano sia ai tuoi personaggi Mii che a tutti Figure di Amiibo con cui combatti, anche se non abbiamo potuto testare quest'ultimo perché non ne abbiamo inviato nessuno per la revisione.
Il livello standard di Battlefield può diventare piuttosto affollato con otto giocatori, ma c'è anche una versione extra large su cui duellare
Il gioco online è stato un po 'incostante nella nostra esperienza, poiché non abbiamo avuto quasi alcun ritardo quando giocavamo con gli amici, ma altre partite contro sconosciuti erano quasi ingiocabili. Tuttavia, le partite sono iniziate rapidamente e l'ampia gamma di modalità offre qualcosa per giocatori occasionali e competitivi allo stesso modo. È un peccato che la chat vocale sia vietata durante le partite, ma probabilmente è meglio così visto che il Wii U GamePad L'altoparlante metallico era così scoppiettante quando lo abbiamo provato sulle schermate dei menu che abbiamo avuto difficoltà a capire cosa fosse disse.
La nostra principale delusione con Smash Bros per Wii U, tuttavia, è il suo forte affidamento sui livelli retrò per aumentare la sua offerta in arena. La versione 3DS aveva anche la sua giusta quota di fasi precedenti, ma ce n'erano anche molte altre ha fatto un grande uso del materiale sorgente palmare della console per creare combattimenti ricchi e creativi ambienti. La versione Wii U, d'altra parte, non sembra nemmeno la metà creativa, poiché molte sono semplicemente piattaforme statiche con fantasiosi sfondi in movimento.
Mario Circuit fa un uso intelligente dei binari tortuosi di Mario Kart 8 per creare soffitti temporanei
È la stessa trappola in cui sono caduti molti livelli di Brawl, ma ce ne sono alcuni che fanno uno sforzo maggiore, impiegando ottimi riff sui rispettivi giochi per ravvivare le cose. Mario Circuit, ad esempio, gioca brillantemente con i percorsi antigravitazionali di Mario Kart 8, come sezioni della pista periodicamente formerà un soffitto improvvisato per evitare lanci mentre i palchi ruotano attorno a diverse parti del circuito.
L'Orbital Gate Assault di Star Fox è un altro dei preferiti, poiché vede i giocatori combattere sul dorso di Arwings, la Grande Volpe e un intero ospite di altre navi che rotolano continuamente dentro e fuori dal campo, sparano laser e sparano bombe e persino esplodono del tutto. È uno degli spettacoli più grandiosi che il gioco abbia, ma quando hai anche una scelta di Lylat di Star Fox decisamente meno eccitante Cruise from Brawl proprio accanto ad esso, dobbiamo chiederci se quello spazio non avrebbe potuto essere riempito con qualcosa di più interessante.
Sospettiamo che ciò sia dovuto al fatto che la Wii U ha, certamente, una libreria di giochi molto più piccola da cui attingere rispetto al 3DS. Detto questo, siamo rimasti sorpresi di vedere un palcoscenico del prossimo Yoshi's Woolly World che uscirà il prossimo anno, anche se la sua presenza non può fare a meno di suggerire che gli sviluppatori Sora Ltd e Bandai Namco si aspettavano che uscisse adesso.
Il Tempio di Hyrule è apparso per la prima volta in Melee su GameCube, ma è probabilmente molto più adatto per Smash Bros su Wii U
Ovviamente, cercare di ospitare otto giocatori presenta un problema distinto per i vecchi livelli Smash, poiché la maggior parte di questi sono stati progettati con un massimo di quattro combattenti in mente. Ciò significa che diversi livelli sono vietati quando giochi con cinque o più personaggi, ma quelli extra large disponibili offrono un ottimo mix di caos intenso, ravvicinato e spazioso lusso. Il tempio di Hyrule di Melee, ad esempio, si presenta come un palcoscenico per otto giocatori, poiché le sue enormi dimensioni nei giochi precedenti sembrava sempre che si stesse diffondendo l'azione un po 'troppo in modo sottile per renderlo davvero eccezionale arena.