Metroid Samus Returns review - Una nuova interpretazione di un classico dimenticato

Metroid: Samus Returns è difficile da vendere a coloro che non sono già interessati al Metroid serie. Proprio come ogni altra entrata nel classico sparatutto a scorrimento laterale che ha generato un intero genere, Metroid: Samus Il ritorno è sfacciatamente impegnativo. È un gioco pensato per coloro che vogliono davvero mettere alla prova il proprio coraggio.

Non fraintendermi, non sto parlando Anime scure livelli di difficoltà. Il combattimento è certamente duro, con i nemici che infliggono più danni del previsto, ma dentro Metroid: Samus Returns, ogni area è un puzzle diabolico da attraversare.

La decisione di rendere Metroid: Samus Returns così difficile non è dovuta a Nintendo e MercurySteam che assecondano l'attuale amore del settore per i giochi difficili. Invece, è perché si tratta di un remake completo, da zero, del classico per Game Boy del 1991 Metroid II: Il ritorno di Samus. Nel 1991, il design diabolico del gioco era una pratica standard e MercurySteam ha mantenuto questo approccio nel 2017.

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Metroid: Samus Returns recensione: il vecchio incontra il nuovo

Nonostante sia un remake di Metroid II, Il ritorno di Samus è lontano dallo stesso gioco. La storia segue ancora gli stessi ritmi, ma ora con nuovi boss e gradite aggiunte al gameplay dalle voci successive della serie.

La storia inizia dopo che la Federazione Galattica ha riferito che una squadra dei suoi soldati è stata uccisa dal famigerato Pirati spaziali sul pianeta SR388, in procinto di cercare le creature più pericolose della galassia - Metroids. Spetta al cacciatore di taglie e protagonista della serie, Samus Aran, entrare e risolvere la situazione, rimuovendo la minaccia Metroid che esiste in tutto il pianeta cavernoso.

Per fare ciò, Samus Returns ti incarica di navigare nel labirinto di tunnel sotto la superficie di SR388, sbloccando nuove aree dopo aver ucciso un determinato numero di Metroid. Perché questo è un file Metroid Tuttavia, spostarsi più in profondità nel pianeta non è necessariamente la strada giusta da percorrere. Rivisitare vecchie aree con nuove armi e abilità produce nuove sorprese, interruttori che sbloccano il percorso e potenziamenti delle tute.

Nel Metroid II - e il più popolare Super Metroid - attraversare il vasto labirinto di tunnel è stato piuttosto arduo. Tornare indietro significava una seria dedizione, richiedendoti di ricordare dove avevi visto qualcosa in precedenza, sapendo che è dove dovevi andare dopo. Nel Il ritorno di Samus, le cose sono molto più semplici. L'aggiunta di sporgenze e mosse di salto dal muro semplificate, oltre al posizionamento liberale dei cancelli di teletrasporto e una mappa molto dettagliata rende l'andare avanti e indietro per le espansioni missilistiche e gli Energy Tank che prolungano la vita un compito piacevole invece che un rompicapo lavoretto.

Anche il combattimento ha subito una revisione e qui MercurySteam ha attinto alla sua storia con il Castlevania franchising da fare MetroidIl combattimento è molto più fluido. Ora, invece del sistema di mira a otto direzioni di un tempo, Samus può radicarsi sul posto e sparare con piena libertà a 360 gradi. L'aggiunta di un contrattacco in mischia ti offre anche la possibilità di contrattaccare contro i tipi di nemici più fastidiosi che tendono a lanciarsi per te. Tuttavia, il rovescio della medaglia di questi cambiamenti è che i nemici sono più violenti che mai; stai certo che morirai innumerevoli volte mentre tenti di completare questo gioco.

MercurySteam ha anche incluso nuove abilità Aeion per mescolare il gameplay. Utilizzando il nuovo misuratore Aeion, che viene riempito raccogliendo energia gialla dai nemici caduti, queste abilità aiutano in combattimento ed esplorazione durante il tuo viaggio. Li raccoglierai mentre giochi Il ritorno di Samus ma la prima abilità, uno strumento di scansione, è la più preziosa. Qui dentro Metroid: Samus Returns, MercurySteam ha mascherato quasi tutti i suoi frammenti di ambiente distruttibili dietro trame standard, il che significa che andrai a caccia ovunque per trovare segreti.

Metroid: Samus Returns review: Restoring history

Se non l'ho già chiarito, Metroid: Samus Returns è più di un remake del Game Boy Metroid Continuazione. Visto che l'originale del 1991 non poteva essere semplicemente ripulito a causa della sua grafica rudimentale e del suo palato monocromatico, MercurySteam ha dovuto costruire tutto da zero e si può dire.

Confronto fianco a fianco di Metroid II e Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues

Il ritorno di Samus è bello. I suoi ambienti sono meravigliosamente dettagliati, specialmente per un titolo 3DS. Come ogni console che raggiunge i suoi ultimi anni, MercurySteam è riuscita a spremere tutto ciò che il palmare di Nintendo può raccogliere. In 3D, Metroid: Samus Returns è acuto e ricco; in 2D è vivace e nitido. Canta e basta.

MercurySteam e Nintendo hanno anche collaborato per dare nuova vita agli ambienti di SR388. Invece di semplici sfondi rocciosi noiosi, c'è tutta una serie di attività che si svolgono sullo sfondo di ogni caverna e hanno anche intrecciato l'architettura Chozo e la tradizione che è arrivata nel successivo SNES Super Metroid per contribuire a legarlo all'intero Metroid canon piuttosto bene. Piccoli tocchi, ma fanno una grande differenza.

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Metroid: Samus Returns recensione: Verdetto

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In quanto fan di Metroid di lunga data, è fantastico riavere finalmente Samus Aran. Sono passati sette anni da allora Metroid abbiamo visto l'ultima volta un rilascio e ci dimenticheremmo tutti quanto sia grave Metroid: Altro M era su Wii. E anche se questo non è il pieno Metroid Prime seguito che stiamo tutti aspettando, che arriverà presto su Switch, è ancora una brillante aggiunta al Metroid serie, anche se è un remake.

In effetti, la mia unica vera critica all'intero gioco è la decisione di mappare l'abilità Morph Ball di Samus sul touch screen inferiore o di toccare due volte il pad scorrevole. L'uso del pad scorrevole è lento - e quasi impossibile in un particolare combattimento con il boss - e toccare il pad richiede un allungamento del pollice che non è particolarmente utile quando si tenta di eseguire combo complesse. Semmai, MercurySteam dovrebbe consentire ai giocatori di rimappare i pulsanti o utilizzare i pulsanti aggiuntivi sulla spalla del Nuovo 3DS.

Tuttavia, il fatto che questa sia la mia unica critica dopo ore di gioco testimonia quanto sia fantastico Metroid: Samus Returns è. Metroid co-creatore Yoshio Sakamoto ha espresso interesse nella creazione di un nuovissimo 2D Metroid titolo - se è vicino al modo eccellente come Metroid: Samus Returns, Non vedo l'ora di quello che verrà dopo.

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