Metal Gear Solid 5: The Pantom Pain review
קונאמי / / February 16, 2021
זה 1984. שלושה מפקדי ספצנז מנהלים פגישה חשאית בבסיס צבאי אפגני מרוחק. השעה 13:00 והשמש בוערת. אני רוכב על סוסי האמין בדרך תחזוקה לא מפוקחת, ומרחיק את העין עד שאני ממש מחוץ לבסיס. אחרי שזחלתי דרך מנהרת ניקוז אני מגיח ליד נקודת המפגש. שלוש יריות מאקדח שקט הרדימו את המטרות שלי, אבל הן יקרות מכדי להרוג. במקום זאת, אני מצמיד בלון פולטון לכל חייל ושולח אותם צפים לשמיים, מוכן שיאוחזרו על ידי צוות התמיכה שלי. אני זוחל בחוץ ורוכב על סוס אל השקיעה, לא מזוהה. משימה הושלמה.
כאב הפנטום הוא דוגמה מדהימה לאופן שבו מתן שחקנים עולם פתוח לחלוטין יכול ליצור מספר עצום של דרכים להתקרב למטרה אחת. סדרת ההתגנבות של היידו קוג'ימה אולי התחילה את החיים עם הרפתקאות ליניאריות, מונעות סיפור, אבל Metal Gear Solid 5 משאיר כמעט הכל לבחירת השחקן. הסדר שבו אתה מתמודד עם כל משימה, הציוד והנשק שנמצא בעומס שלך, החברים הנשלטים על AI שאתה מביא איתם אתה, ובאיזו שעה ביום אתה יכול לשנות את כל מה שאתה יכול לטוס, ולעתים קרובות לגרום לחוויות שונות לחלוטין כל אחת זְמַן. גם מסלולי הסיור של האויב משתנים בהתאם לשעות היום.
זה 1984. שלושה מפקדי ספצנז מנהלים פגישה חשאית בבסיס צבאי אפגני מרוחק. השעה 3:00 ועננים חוסמים את הירח המלא. זה עתה צנחתי להרים מעל הבסיס עם בן זוג הצלפים שלי. היא מגלה במהירות את הסיורים, מצלמות האבטחה והמטרות שלי. אנחנו מחסלים בעזרת רובים מושתקים, ואז מסננים ברגל. משימה הושלמה.
מומלץ לשחקנים לערבב בין האסטרטגיות שלהם, מכיוון שאויבים מסתגלים במהירות לשיטות שלך. קסדות יונפקו לחיילים אם אתה מסתמך יתר על המידה על רובי צלפים וירי ראש. אויבים יקבלו בהדרגה מגנים, שריון גוף וציוד מהומות אם תשתמשו רק בכלי נשק קרובים. גנוב משאבי אויב מבלי להתגלה, ומצלמות מעקב יתחילו להופיע במוצבים ובבסיסים צבאיים. רק תקיפה בלילה וחיילים יצוידו בקרוב במשקפי ראיית לילה. ההסתגלות המתמשכת של הרעים אומרת שאתה כל הזמן מנחש איזו התנגדות תיתקל בכל משימה חדשה.
עם שני שטחים פתוחים ענקיים, יש מרחב עצום לחקר, גם אם יש הרבה מקום ריק בין האזורים המאוכלסים. מנוע הפוקס של המשחק פועל יפה על המחשב האישי, עם מרחקי ציור מדהימים ופרטי עצמים מדהימים; חליפת ההתגנבות של הגיבור ביג בוס מתקמטת בצורה משכנעת כשהוא רץ, נרטב כשגשם והולך ומתלכלך יותר ויותר מדמם ככל שאתה מבלה בשטח מבלי לחזור הביתה למקלחת. תשומת הלב לפרטים פשוט מדהימה.
זה 1984. שלושה מפקדי ספצנז מנהלים פגישה חשאית בבסיס צבאי אפגני מרוחק. השעה 06:00 והשמש עומדת לעלות, אבל המאחז כבר מלא במכוניות משוריינות. החלטתי נגד הגישה העדינה, להורות לטייס המסוק שלי להחזיק בעמדה מעל הבסיס, תוך שאני מסמן את המטרות למטה. כעבור חמש שניות גשם הפצצה אווירית, מפוצץ את נקודת המפגש לרסיסים כשהמסוק שלי עף מהאזור החם. משימה הושלמה.
זה עוזר שמערכת הבקרה תהיה נשגבת, בין אם אתה משחק על משחק הגייפד או עם עכבר ומקלדת. הבוס הגדול יכול לרוץ, לטפס, לזחול, להציץ סביב פינות ולתלות על מדפים במאמץ להישאר בלתי מזוהה, אך אתה נעזר גם בכמה שניות של תנועה איטית כאשר שומר אכן מזהה אותך. חלון מצב רפלקס זעיר זה נותן לכם מספיק זמן להבקיע ראש ראש או להנחית משולבת אגרוף מהירה ולמנוע התראה מלאה. בהתחלה תצטרך להסתמך על התקשרויות קרוב, אך אתה צובר במהירות ארסנל עצום של גאדג'טים וכלי נשק אשר כולם יוצרים אפשרויות משחק חדשות.
הגישה הלא-קטלנית הגיונית הרבה יותר, עם זאת, מכיוון שאתה מסתמך על חיילי אויב שנתפסו כדי לבנות את בסיס הבית שלך ולפתוח אפשרויות פיתוח חדשות. זה מצחיק לצרף בלון פולטון (שצף לשמיים כדי לאחזר אותו במטוס מטען) אויב תמימים (ועוד יותר מכבשה או מכונית משוריינת) אך זה הופך להיות דרך חיונית לשדרג את כישוריו של ביג בוס ומלאי. אתה יכול להרחיב את בסיס הבית שלך, להוסיף פלטפורמות וסיפונים נוספים כדי לפנות מקום לעוד חיילים ולהגן עליו באמצעות מצלמות אבטחה, גדרות חשמליות וטעיות, החיוניות לשמירה על חומרי הגלם הגזולים והעובדים שלכם מפני שחקנים אחרים ברב משתתפים מצב. מרכיב המולטי-פלייר הוא תוספת מבריקה, עם יכולת לפלוש לבסיסי שחקנים אחרים בניסיון לגנוב משאבים, אך פעולה זו הופכת אותך ליעד לנקמה בהמשך. זה גם אופציונלי לחלוטין, כך שתוכל להיצמד למצב לא מקוון אם אתה מעדיף.
כמובן שכמשחק Metal Gear Solid, אוהדי הסדרה יכולים לצפות לסיפור מפותל מאוד ומלא בתככים, חצייה כפולה ודמויות גדולות מהחיים. העלילה נכנסת במהירות לספוילר-טריטוריה, כך שקשה להיכנס לפרטים, אבל זה מפתיע שקטעי קטעים ושיחות ארוכות תופסים כעת מושב אחורי לעומת כותרים קודמים. קיפר סאתרלנד הובא להשמיע את הבוס הגדול, ומחליף את דייוויד הייטר הוותיק, אבל הרבה הביצועים שלו מוסתרים בתדריכי קלטת אופציונליים שניתן להשמיע בזמן שאתה עושה אחר דברים.
שעות הפתיחה הספורות יהיו מביכות לכל מי שלא מכיר את הסדרה, אך הפרולוג אמור לבלבל את מעריצי מטאל גיר הנלהבים ביותר - אפילו אלה ששיחקו פרולוג עצמאי. אפסי קרקע. לאחר שהתעורר מתרדמת של תשע שנים ועכשיו חסר לו זרוע, ביג בוס צריך להימלט מבית חולים שאותו פשט כוח צבאי עוין. נעזר ב'ישמעאל 'מסתורי ונרדף על ידי אדם שעל האש, המצב הוא דבר אם לא מבלבל. העלילה תסתדר במהרה ברגע שאתה חוזר לבסיס האם, פלטפורמת הנפט הימית שלך שפועלת כאיזור בימוי בין משימות, אך הופכת במהרה לא עקבית.
מעריצי Metal Gear בתקווה שכאבי הפנטום יפתרו את מה שקרה בין אירועי השלום ווקר לכותר MSX2 המקורי יתאכזבו קשות. אחרי פרק א 'קוהרנטי בעיקרו, פרק ב' מרגיש לא גמור במידה רבה, מכיוון שאתה נאלץ לעשות משימות מחדש על קשיים קשים יותר בזמן שהתפתחות העלילה מתרחשת במרווחים אקראיים לכאורה. הפרק השני קצר בהרבה מהראשון ומסתיים באופן פתאומי מדי. ידוע כי היידו קוג'ימה והמו"ל קונאמי נפרדו באופן פומבי מאוד, מה שמעלה מיד שאלות לגבי בין אם הבמאי הורשה לסיים את חזונו למשחק, ובין אם נאלץ לבצע קיצוצים בכדי לשחרר אותו זְמַן. ממש כמו עלילת המשחק, ישנן שאלות רבות שנותרו ללא מענה שישאירו את האוהדים לנחש לעוד הרבה זמן.
למרות כל זאת, כאב הפנטום הוא שמחה מוחלטת לשחק. על ידי יצירת אשליה של עולם פתוח, למרות שכל משימה היא עצמאית במקצת, ונותנת לשחקנים את הבחירה איך לגשת לכל מפגש, זה מרגיש יותר כמו משחק פעולה התגנבות אמיתי מכל כותרת Metal Gear שהגיעה לפני כן זה. בין אם אתה מכיר את הסדרה ובין אם לא, זה משחק חובה מוחלט.
זמינות | |
---|---|
פורמטים זמינים | מחשב אישי, Xbox 360, Xbox One, פלייסטיישן 3, PS4 |
דרישות מחשב | |
תמיכה במערכת ההפעלה | חלונות 7, חלונות 8.1 64 סיביות |
מעבד מינימלי | אינטל 3.4GHz כפול ליבה ומעלה; AMD מרובע ליבות ומעלה |
מינימום GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) ומעלה |
מינימום זיכרון RAM | 4 גיגה בייט |
שטח דיסק קשיח | 28GB |