סקירת ילד האור
Ubisoft / / February 16, 2021
נערך בערפל הקל ובגוונים הדועכים של ציור בצבעי מים, ילד האור קסם ומכשפות מהמסך הראשון. זו עדות לכוחו של מנוע UbiArt Framework של Ubisoft, ששימש בעבר לבניית שני משחקי ריימן האחרונים (מקורות ו אגדות), ולעתים נדירות יש רגע שאינו מסנוור ומעורר השראה כשאתה מרפרף בעולם האגדות שלו של טרולים מסוקסים וענקים נישאים.
משחקים אחרים ניסו את המראה הציורי בעבר, כמו אגדת זלדה: חרב סקייוורד, אך כולם נראים כמו ציורי אצבעות גסים בהשוואה לזה
בליווי ציון יפה ומלנכולי מאת קור דה פיראט, ילד האור מספר את סיפורו של אורורה הצעירה, נסיכה אוסטרית שנכנסת לשינה עמוקה ומתעוררת בארץ המסתורית של למוריה. כאן האור נחתם על ידי המלכה האפלה אומברה, ועל אורורה להילחם כדי להציל את העולם המוזר הזה על ידי החזרת השמש, הירח והכוכבים בעולם למקומם הראוי. רק כך היא תוכל להתאחד עם אביה האהוב ולחזור לארץ החיים.
בהתחלה נראה שילד האור הוא פלטפורמה דו-ממדית פשוטה, אך אורורה זוכה במהרה לזוג כנפיים כדי לתת לה לרחף גבוה לשמיים ולחקור את עולמה באופן מלא יותר. כשהמנעולים האדומים האדומים שלה מתגלגלים סביב פניה, היא דמות זריזה להפליא לשליטה, והתערובת העצומה של למוריה של מעברים זעירים ונופים פתוחים ענקיים מבקשים לחקור. יצירות האמנות בצבעי מים מדהימים מתקלפים כדי לחשוף מנהרות נסתרות כשאתה מתקרב וכדורים צבעוניים המשוחררים מצמחים סמוכים עוזרים להנחות אותך ולהחזיר את בריאותך.
אלמנטים תמוהים קלים מפוזרים ברחבי המשחק
אמנם, המפה היא חסרת תועלת אלא אם כן אתה רוצה לנסוע באופן מיידי בין ציוני דרך מסוימים, אך במקרה זה, לעיתים נדירות הרגשנו צורך בכך. העדפנו להישאר לבד כדי לרחרח כל פינה אחרונה, ובניגוד למשחק Metroidvania האופייני שלך שנשען עליך כשחוזרים מאוחר יותר עם עליות כוח נוספות כדי להגיע לכל סוד אחרון, אין כאן שום דבר שאי אפשר להשיג בפעם הראשונה שאתה מועד על זה. הדבר היחיד שאולי תרצה לחזור אליו הוא מסגרת קטנה של מסחר.
כוחו העיקרי של ילד האור, לעומת זאת, הוא לחימה חדשנית מבוססת תורות. זה סובב סביב מערכת Active Time Battle (ATB) שאינה שונה מדי מאלה שנמצאו במשחקי Final Fantasy. סרגל ציר זמן עובר בתחתית המסך וצמד חברי המפלגה שלך חייבים להמתין לתורם עד שהגיע הזמן "ללהק" או לפעול. כמה התקפות לוקח יותר זמן להטיל מאשר לאחרים, וזה החלק "הליהוק" הקטן של ציר הזמן שבו מערכת הקרב באמת מתעוררת לחיים.
כשאתם עומדים לרשותכם רק שני חברי מפלגה, אתם בדרך כלל פחותים ממספר כשמדובר בקרבות, אך המסיבה הענקית של הדמויות הנגנות עליכם נותנת לכם הרבה לעבוד איתם.
כי בנוסף לחברי המפלגה השונים שלך שאתה יכול לעבור פנימה והחוצה בכל תור, יש לך גם שליטה על הצד החיצוני של אורורה, Igniculus. על ידי העברת אותו מעל אויב ולחיצה על כפתור ההדק, אתה יכול להאט את ההתקפות שלהם, ולאפשר לחברי המפלגה שלך לעקוף אותם על סרגל ציר הזמן ולתקוף תחילה. אם תצליח לתקוף אויב בזמן שגם הם נמצאים באזור הליהוק של ציר הזמן, אתה יכול להפריע להתקפה שלהם ולהפיל אותם חזרה למצב המתנה. Igniculus לא יכול להאט אותם לנצח, מכיוון שיש לו כוח מוגבל בלבד. לחלופין, ריחוף של Igniculus מעל חבר מפלגה יעזור לרפא אותם בעת צרה.
אותם כללי ליהוק חלים עליך, כמובן, נותנים לאויבים הזדמנות לעלות על העליונה אם לא תצליח לעקוף אותם בזמן. זו מערכת פשוטה אך מרתקת ששומרת כל הזמן על שחקנים על בהונותיהם, ועל ידי התמקדות יותר בהתערבות עם מכניקת הקרב בפועל ולא יכולות אופי אינדיבידואליות, זה גם מציע שינוי קצב מרענן למשחקים אחרים מבוססי ATB ועוזר לילד האור להחזיק את עצמו מול ה- RPG ענקים.
אורורה תעזור לתושבי העיר רבים במסע שלה, אך העורבים הארורים והשיכורים של כפר קפילי הם מהבלתי נשכחים
עם זאת, קצת יותר דגש על כישורים ויכולות שונות לא היה משתבש, מכיוון שעצי המיומנות הנרחבים של Child of Light דקים למדי על שדרוגים רצויים. במקום זאת, עליכם לשכשך בעשרות שיפורים קלים בסטטוס לפני שתוכלו לפתוח יכולת חדשה, וגם אז זו לרוב רק גרסה חזקה יותר של מיומנות שכבר יש לכם.
זה יכול לגרום לקרבות בתחילת המשחק להרגיש קצת חוזרים על עצמם, אבל תחושת המונוטוניות הזו בהחלט משתפר ברגע שהמסיבה שלך מתחילה להצטבר עם דמויות חדשות שלכל אחת מהן יש נקודות חוזק משלהן כישרונות. יש גם אבני חן או "עיניים" שיוכלו להרכיב ולרכוב על הציוד שלך כדי לעזור בשיפור הסטטיסטיקה וההתנגדות שלך או להוסיף סוג נשק אלמנטרי.
ניתן לשחק ב- Child of Light בשיתוף פעולה, מכיוון ששחקן שני יכול להשתלט על Nibiculus
מיומנות מניחה בצד, ילד האור הוא פנינה מוחלטת של RPG. זה מציב את הרף עבור מה שמשחקים קטנים להורדה יכולים להשיג עם סגנון האמנות שלו, וחובבי הז'אנר יתענגו על ההשקעה החדשנית שלו על מערכת הלחימה ATB. למרות שדיאלוג החרוזים של המשחק לא יכול להיות לטעמם של כולם, המסע המדהים הזה בן 12 שעות הוא אחד מכותרות ההורדות המהותיות והמעוצבות ביותר ששיחקנו מזה חודשים. הוא זוכה בפרס תקציב קנייה.
פרטים | |
---|---|
מחיר | £12 |
פרטים | www.ubi.com |
דֵרוּג | **** |