טוקידן: סקירת עידן השדים
משחקי Ps Vita / / February 16, 2021
של סוני פלייסטיישן ויטה זעק על RPG נהדר, ועד ש- Monster Hunter סוף סוף עושה את דרכו לקונסולה יש הרבה חקיינים שיעסיקו אותך. האחרון הוא טוקידן: עידן השדים, שלוקח את המשחק הגרוע והמוכר והופך אותו למסגרת פנטזיה המבוססת בכבדות על מיתולוגיה יפנית.
מפתחת אומגה כוח, הידועה ביותר בזכות שלה לוחמי השושלת זיכיון, דבק מקרוב בנוסחת ה Monster Monster שנוסתה. שחקנים מחלקים את זמנם בין מרכז מרכזי, שבו משיגים משימות ומשודרגים נשק, וזירות קרב גדולות יותר. כאן חייבים להרוג מפלצות ולהשיג פריטים, כך שתוכל להחזיר את משימותיך ולחזור על התהליך. זה נשמע פשוט, כמו גם די טחון, ובמובנים רבים זה כן, אבל מפלצות הבוס הן שמביאות את המשחק לחיים והמקום בו תמצא את האתגר הגדול ביותר.
עם מסיבה מלאה, אפילו האויבים הבסיסיים הקשים ביותר לא באמת נותנים לך שום בעיה, אבל מפלצות הבוס יכולות להפוך חצי קרבות אפיים של שחיקה כשאתה לומד את דפוסי ההתקפה שלהם, מתחמק מהמהלכים המיוחדים ומתרסק על בריאותם. עשו מספיק נזק לחלק גוף מסוים והוא ייפול, וייתן לכם זמן להתמודד עם נזק נוסף בזמן שהבוס מחדש אותו.
חלק מהקרבות הבוסיים כל כך גדולים וארוכים שהם מותחים את גבולות הסוללה של הוויטה - זה יכול להיות משחק אחד שיש לשקול לשדרג ל
ויטה סלים ל. תוכלו גם לקחת על עצמכם את אותם הבוסים מספר פעמים על מנת לחוות את הפריטים שהם מפילים, מכיוון שיש להשתמש בשילובים מסוימים לשדרוג הנשק והשריון שלכם. זה יכול להיות מתסכל, מכיוון שאתה חייב לקצור את חלקי גופם המבותרים כדי לקבל פריטים מסוימים, ואין שום ערובה שתקבל את זה שאתה רוצה לאחר מאבק ממושך.לחימה בסיסית למדי, עם התקפות קלות, כבדות ומיוחדות, יחד עם קומבינות פשוטות המשתנות בהתאם לסוג הנשק המצויד. ברגע שאתה מתחייב לתקוף אין שום דרך לבטל את זה, אז אתה צריך להיות בטוח להנחית אותו אם אתה לא רוצה להפיל את עצמו מפני התקפה נגדית של האויב.
במהלך המשחק תוכלו לספוג את מיטמה, נשמות של גיבורים שנהרגו על ידי אוני חזק, אשר ניתן ליישם על הציוד שלכם כדי לפתוח יכולות חדשות. יש למעלה מ -200 מיטמה לאיסוף, כשכל אחד מהם שייך לאחד מארבעת סוגי הקסם; התקפה, הגנה, ריפוי ורוח. אלה מחילים בונוסים על הדמות שלך או בעלי ברית בקרב, ומאפשרים לך להתמודד עם נזק רב יותר, לחסום התקפות מסוימות או להחלים בהדרגה לאורך זמן. כל מיטאמה משתפרת באופן אינדיבידואלי כשאתה משתמש בה בקרב, ומרוויח לך זיקה גדולה יותר ובונוסים סטטיים נוספים בתהליך.
עד ארבעה חברים יכולים להצטרף אליך בכל מסע, דרך רשת Wi-Fi אד-הוק או באמצעות מרובה משתתפים מקוונים, אם כי בעלות הברית הנשלטות במחשב הן תחליפים מצוינים. הם פוגעים בנזק, מרפאים אותך ומבצעים את טקסי הטיהור הדרושים לקליטת נשמותיו של אוני מובס, ולעתים נדירות מאוד מתים בידי אויביך. זהו שינוי קצב מרענן מה- AI הקמיקזה המתסכל של הקרבת נשמה.
טוקידן צבעוני באופן עקבי ונראה נהדר בתצוגת ה- OLED של Vita שלנו, גם במשחק וגם במהלך רבים סצינות שנחתכו לאחר החיפוש, המשתמשות בדיוקנאות דמויות מאוירות להפליא ובאנימציה של CG במקום במשחק דגמים. שינויים מינימליים נעשו לשחרורו המערבי של המשחק; למרות שהטקסט נמצא כעת באנגלית, הקולות לא הוקלטו מחדש ביפנית המקורית והדמויות כולן סטריאוטיפיות למדי. זה עובד בהקשר של המשחק, עם זאת. ממוקם ביקום מקביל שבו אוני, רוחות המתים היפניות, משחיתות את זרם הזמן ותוקפות את היישוב הפיאודלי הקטן שלך, טוקידן הוא יפני מטבעו. בעוד מפלצת האנטר בוחרת בתחושת פנטזיה כללית יותר, היזמים אימצו את סגנון האמנות והמיתולוגיה של יפן מימי הביניים.
במובנים אחרים, לעומת זאת, טוקידן די תפל. הדמויות כולן נשכחות למדי, המיקומים קצת זהים ומטבעם המשחק הופך להיות קצת טוחן ברגע שמתחילים להתייצב ורוצים ציוד טוב יותר. הקצב מתאים לחלוטין למשחקים בתנועה, כך שנוכל לסיים קווסט אחד או שניים בנסיעות שלנו ומהמשרד, אך לעתים רחוקות הם חורגים מעבר להרוג מספר מוגדר של אויבים או לניקוי מסוים אֵזוֹר. אהבנו קרבות בוס בלתי צפויים, אבל הם שזורים במסעות משימות משעממים למדי, שעושים מעט כדי לבדר אתכם.
ואילו חקיינים אחרים של מפלצת האנטר על הויטה, כגון הקרבת נשמה ו ראגנארוק אודיסיאה הוסיפו פיתולים משלהם בנוסחה של שטיפה וחזרה, טוקידן לא מנסה שום דבר חדש או מרענן. אם אתה חדש בז'אנר הוא עושה הכל כמו שצריך, אבל לוקח את עצמו קצת יותר מדי ברצינות וחסר הרבה קסם שגרם לנו לטחון דרך Monster Hunter.
פרטים | |
---|---|
מחיר | £25 |
פרטים | www.playstation.com |
דֵרוּג | *** |