סקירת עולם הפנטזיה הסופית: חייבת לתפוס אותם כולם
אניקס מרובע / / February 16, 2021
אופייני, לא? אתה מחכה עשר שנים Final Fantasy XV לצאת רק בשביל שזה יתבונן חודש לפני כן בתואר 30 שנה לסדרה, עולם הפנטזיה האחרונה. עם זאת, למרות שנעשה על ידי אותו אולפן, שני המשחקים האלה לא יכולים להיות שונים יותר.
ראה קשורים
אםFFXVהיא התשובה של Square Enix לאיך תיראה Final Fantasy בעולם האמיתי עולם הפנטזיה האחרונה הוא בן דודו הסכריני, צלוחי העיניים, תרגיל בשירות מעריצים טהור ובלתי מזויף כדי לגרום לכם לשמח בהנאה לקראת האירוע המרכזי בחודש הבא.
לא זו בלבד שהגבס שלו הצטמצם כך שהם ברך עד הברונדה, ומבטיחים שהכל נראה מקסים עד כדי גיחוך, אבל סופרים פאנפים יחגגו על המולטי רב המלא שלה, במשך שנים עד תבואו. אחרי הכל, זהו עולם שבו FFIVRydia יכולה להתמודד עם טיפה מ FFVII בגרסה מידגרית מאוד של ניבהלהיים, שרלוטה מ FF: הדים של זמן יכול לנהל פונדק בפאתי סרוניה קפואה עם Refia מ Final Fantasy III, ואתה יכול לרכוב על ראש שוקו מיניאטורי לרמיקסים הקשושים לאצבעות של מנגינות פנטזיה קלאסיות.
זה בהחלט משחק שנבנה עבור האוהדים שלו, אבל יאמר לזכותו, ווףהפינוקים עם העבר מונחים לעיתים נדירות על עבות מאוד, ותוכלו ליהנות באותה קלות מבלי ששיחקתם אף משחק Final Fantasy אחד. רוב הקאמונים קצרים ועניינים, וכל מילה של דיאלוג קיימת כדי לשרת את הסיפור המרכזי, ומגלה איפוק מפתיע מצוות שבנה את שמו ביצירת אפוסים ארוכים ומפותלים.
ועדיין, ווף עדיין יש שפע של הרגלים רעים שוותיקי הסדרה יתלו את ראשם בייאוש. השעה הראשונה, למשל, היא כמעט 80% קטעי סצנה וזריקת אקספוזיציה של 100%, ואולי יוצרים את הגדרת סיפור הפנטזיה המהירה ביותר שנראתה אי פעם. גיבורי תאומים לאן וריין בקושי קמים מהמיטה, למשל, לפני שהם מופגזים על ידי שועל זנב ורך ורוח סרקסטית שאומרים להם שהם פעם היו בעצם 'שומרי מיראז' כל-כך, ועכשיו חייבים לנסוע לעולם שנקרא Grymoire כדי להחזיר את צבא המפלצות שלהם ולגלות את האמיתי שלהם זהות.
זה מגרד בראש אפילו בסטנדרטים של Final Fantasy, אבל נמשך וההתקנה החזקה שלו הופכת בסופו של דבר לסוג של זוהר מטורף. בדומה למשחק מסוים אחר לאיסוף קריטריונים שיצא ב- 3DS בחודש הבא, ווףהנחת היסוד המרכזית טמונה בלכידת מפלצות Final Fantasy קלאסיות ופיתוחן לצורות שונות שיעזרו לכם להציל את העולם. עם זאת, בניגוד לאותו משחק איסוף ערכות אחר, הדרך היחידה לעשות קרב ראוי בעולם גרימוייר היא להעמיס את המפלצות הקשות שלך על הראש. בֶּאֱמֶת.
זה מטומטם לחלוטין, אבל יש סיפוק מסוים מהעבודה במגבלות הדוקות שלו כדי לעלות את המפלצות שלך, לימד אותם מיומנויות חדשות ו'תאם מחדש 'אותן לאותן חיות שאתה מכיר ואוהב כדי לעזור ליצור את האולטימטיבי לַעֲרוֹם. לן וריין חייבים להופיע איפשהו, למשל, אך היכולת שלהם לעבור בין צורתם הגדולה והרגילה של ג'אנט לגופם הליליקיני הבינוני כרצונם ( המונח הכללי לכל האוכלוסייה בגודל פינט בגרימואר) נותן לך שפע של מקום לשבץ מפלצות אחרות בגודל L ו- M בנוסף לקטנטנים העשרה היושבים חלק עליון.
המשקל של כל מפלצת יכול גם לסייע במיצוב יציבות המחסנית שלך, ובכך להקשות על ההפלה בכפייה, ואתה יכול גם למזג את היכולות הקולקטיביות שלהם כדי ליצור לחשים או משולבים חזקים יותר התקפות. יש שתי מפלצות בערימה שלך שמכירות את Fire, למשל, ותוכל להשתמש בגרסה החזקה יותר שלה Fira, אם כי במחיר של נקודות פעולה נוספות (AP). הוסף התנגדויות אלמנטליות בודדות ואת הסיכוי 'לבטל את המירוק' על מנת להגדיל את מספר הפניות שלך ווף הוא פשוט מורכב בדיוק כמו כל משחק עמוד התווך של Final Fantasy, מה שמקנה לו יתרון קשה בהרבה ממה שמרמז החיצוני החמוד שלו.
ואכן הייתי מרחיק לכת ואומר שיש לה למעשה מערכת איסוף מפלצות מרתקת אפילו יותר פוקימון, כמספר העצום של צורות נוספות העומדות לרשות כל מפלצת, שלא לדבר על היכולת להחליף אותן הלוך ושוב ללא עונש, פותח מספר עצום של הזדמנויות טקטיות.
תצטרך לעבוד דרך כל מה שמכונה לוח מיראז ', או עץ המיומנות, כדי לפתוח את נתיבי ההשתנות האלה, אך בעוד שמשחקי Final Fantasy קודמים היו עשויים להיות לי מתלוננים על מספר רב של צבעי שרבדים שונים מסוגי אויב שונים, כאן הם נכנסים לשלהם, כאשר כל אחד מהם פותח סט מיומנויות חדש עבור האהובים עליכם. יצורים.
תצטרך להשקיע את העבודה בכדי ללכוד אותם, מכיוון שמדי כל מה שמכונה 'אימפרזמה' יכול להיות מופעל רק על ידי מילוי תנאי קרב מסוימים. יציקת מאזניים תחשוף את הדרישות הללו, אך הן משתנות ממפלצת למפלצת. זה עשוי להיות כרוך בשימוש בהתקף אלמנט פיזי או מסוים, למשל, או בהטמעת אפקט מצב מסוים, כגון שינה או עיוורון.
במקרים אחרים, המפלצת חייבת להיות האחרונה שעומדת, לכן תצטרך להתאים את תוכנית הקרב שלך בהתאם אם אתה הולך לתפוס אותם באמת. זה מוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה מבורכת לתמהיל שלפוקימון פשוט אין פשוט, אפילו אם רגע הלכידה האמיתי עדיין מסתכם בכדורגל פריזמה אחר כדור פריזמה, עד שאחד מהם מקלות.
עם זאת, עד כדי כך מספק ווףמערכת הקרב היא, שלל המבוכים הליניאריים של המשחק מהווים תפאורות די לא מעוררות השראה לפעולה העיקרית. תמצאו את תיבת האוצר המוזרה במבוי סתום מפותל, אך רק דרך ראשית אחת מובילה אליו בעיר הבאה, תבלה את רוב זמנך בהליכת צעדיך כשאתה חוזר למסדרון הראשי.
זה אפילו לא כאילו תיבות האוצר הן אופציונליות, כמו "Gimme-Golems" המקומם בסוף כל הצינוק תדרוש שתציג בפניהם פריטי מפתח חסרי טעם לפני שתוכל התקדמות. אלה נמצאים רק אי פעם בכל צינוק, לכן תצטרך לפתוח כל חזה כמובן מאליו כדי לוודא שיש לך את הפריט הנדרש. זה הוביל למעקב אחורי חסר מחשבה בפרק אחד מסוים, מכיוון שהפריט המדובר נמצא מעבר לנסתר רב עוצמה 'מגה מיראז', בדיוק סוג המפלצת שהמשחק מעודד אותך לא לעסוק בכמה הזדמנויות עד שתהיה הרבה יותר חזק.
במובן מסוים, חבל העולם הטיטולרי של ווף לא מושך יותר, מכיוון שהוא גורם לכל צינוק אחר כך להרגיש הרבה יותר סיסמה. מערכת הקרב שלה והסיפור המונע על ידי נבואה מביאים אותך במידה מסוימת, אבל עד שאתה בצינוק העשירי שלך שהמבנה שלו כמעט זהה לזה האחרון, אפילו מעריצי Final Fantasy הקשיחים ביותר עשויים למצוא את עצמם מסמנים - במיוחד כאשר קולות האנימה האמריקאיים החבושים של לאן וריין מתחילים לחרוג עלייך אֹזֶן.
עולם הפנטזיה האחרונה יש לו את הפגמים שלו, אם כן, אבל כחימום Final Fantasy XV, זה עושה עבודה די ראויה להזכיר למה אתה אוהב את הסדרה הזו מלכתחילה. אחרי הכל, אפשר לומר זאת Final Fantasy X הוא רק מסדרון אחד גדול וארוך, ובכל זאת זה ללא ספק המשחק האחרון של Final Fantasy בכל הזמנים (VIII הוא העליון, באופן טבעי). אמנם, עולם הפנטזיה האחרונה אין לו צלעות סיפוריות לגמרי כמו כמה מאבות הסדרה שלה, אבל אם המחשבה שיש שוקולד תינוק שמסתובב אחריך ממלאת אותך בשמחה, אז עולם הפנטזיה האחרונה הוא מאוד המקבילה למשחקים שלך לירקות של Gysahl. במילים אחרות, ממש ברחוב שלך.