סקירת חוקרי Final Fantasy
משחקי נינטנדו 3ds / / February 16, 2021
אם היינו מדורגים כל RPG מעשרים השנים האחרונות לפי איכות הבסטריון המפלצתי שלה, סדרת Final Fantasy תהיה די קרובה לפסגה. החל מיצורי הזימון המיתולוגיים ועד לגובליו הנמוכים, Final Fantasy מתארח בכמה מהבהמות המושכות את העין והאייקוניות ביותר בכל משחקי הווידאו. הבעיה היחידה היא שהם מעולם לא היו מספקים מאוד להילחם.
במשחקי Final Final המוקדמים הם המתינו בסבלנות למרחק ורק חילקו את ההתקפה המוזרה וההרסנית כל כמה דקות כמו לקחת את זה בתורו לפרוץ אחד לשני, ולעתים קרובות לצמצם את המפגשים הגדולים והדרמטיים שלהם ליותר מחילופי מנומסים של מספרים. משחקים אחרונים שהתנדנדו יותר לקרב בזמן אמת עמדו בפני אתגר מעט, כשילוב של אנימציות מפלצות סטטיות יחסית וזמני קירור אופיים משתקים ממשיכים לכלב את כל קצב הקרב ובסך הכל נְזִילוּת.
בעיניי, רק דברי הימים הקריסטליים של Final Fantasy ב- GameCube הגיעו לכל מקום קרוב להשגת אותו סוג של דינמיות שנמצאה בסדרת Monster Hunter של Capcom, למשל, אך בהחלט יכול להיות אור בסוף הסרט מִנהָרָה. ממה שראינו בכותרים האחרונים של Final Fantasy של Square Enix, כמו Final Fantasy XV והמהדורה המחודשת של Final Fantasy VII, זה נראה שמערכות הלחימה התוססות שלהן יכולות סוף סוף לשים קץ לאותה עייפות ולתת למפלצות שלה את הקרבות שהן מגיע. למרבה הצער, למרות מאמציו הטובים ביותר, Final Fantasy Explorers עבור ה- 3DS גם לא ממש עושים להם צדק, אבל לפחות זה לא מחוסר ניסיון.
אתה מלהק כאחד החוקרים הטיטולריים שלה, שמסתובבים בארץ וממלאים את הבקשות שהגישו חבריך לעיר. אתה יכול לצאת לבד, להרכיב יחד עם עד שלושה שחקנים אחרים באופן מקומי או מקוון, או להיעזר בשלוש מפלצות שניצחת בקרב כדי לחזק את המספרים שלך. עד כאן, כך מפלצת האנטר 4 אולטימטיבית. עם זאת, במקום להסתמך אך ורק על בחירת כיתה או עבודה כדי לקבוע את טווח ההתקפות והנתונים הסטטיסטיים שלך, סופי חוקרי הפנטזיה מנערים מעט את הדברים בכך שהם מאפשרים לך להקצות עד שמונה יכולות נוספות לכתף ימין ושמאלית כפתורים.
החזיקו אותם בשדה ותפריט היכולת שלכם צץ בפינה הימנית התחתונה של המסך, כאשר כל התקפה ממופה לאחד מארבעת כפתורי הפנים. זוהי דרך אלגנטית לעקוף את מספר הפקדים המוגבל של 3DS - במיוחד כאשר Y כבר משמש כהתקפה הרגילה שלך כפתור והחזקת B לחוץ מאפשרת לך להיגמר מהפגיעה - וזה לא מרגיש צפוף מדי כשאתה בלהט הקרב אוֹ.
הדבר היחיד שלא ממש עובד הוא המצלמה. הקשה על L תרכז אותו מאחוריך, אך אחרת היא ממופה ל- D-Pad, שזו בחירה מביכה, לא להזכיר לחלוטין בלתי אפשרי לשימוש, כשאתה כבר משתמש במעגל העיגול שמעליו לבסיס שלך תְנוּעָה. הוא אכן תומך באביזר ה- Circle Pad Pro המסורבל למדי של ה- 3DS, אך מעולם לא היינו מעריצים גדולים של העריסה ההמונית הזו ולרוב הסתדרנו פשוט באמצעות כפתור L. למרבה המזל, אלה שמשחקים Final Fantasy Explorers על א תלת מימד חדש יכול להשתמש בתמיכת ה- Circle Pad Pro שלה כדי למפות את המצלמה ל- C-Stick Nubbin, אם כי אפילו זה עדיין קצת מסובך לזוז כשאתה מחזיק את B כדי לרוץ.
בצד הבעיות במצלמה, הבחירה בשמונה התקפות שונות בהחלט עושה דרך ארוכה כדי לשמור על קרבות הרגשה אנרגטיים - לפחות כשאתה נלחם באחד מאלי האיידולון המיתולוגיים שלו. שאר הריצה של מפלצות הטחנה, שמאכלסות את הרוב המכריע של המשחק, כל כך מוחלטות שהם יכולים לעתים קרובות מובס עם התקפה אחת או שתיים רצופות בלבד, וזה די קל לעשות בהתחשב במגוון היכולות הגדול שלך.
אמנם, יצורים מתרחבים בקושי ככל שמתקדמים הלאה במשחק ותוכלו מדי פעם מוצאים שרצי אויב גדולים וגדולים יותר כמו דרקונים ומלבורוס ענק להתמודד איתם נו. עם זאת, לרוב גיליתי שהם לא מהווים איום עלי יותר אחרי תשע שעות מאשר אחרי אחת.
זו בושה אמיתית, מכיוון שחוסר האיזון העצום הזה לא רק מסיר את כל תחושת האתגר, אלא גם אומר שרבים מהמפלצות הנפוצות שלה פשוט לא שווה להתעסק בהן אלא אם כן הם מהווים חלק מהמטרה העיקרית שלך או שאתה אוסף סוג מסוים של פריט או חומר שהם מפילים על תבוסה, שמדי מביס את כל העניין של להיות RPG פעולה. לעתים קרובות יותר מאשר לא, ההתקפות שלך חזקות מדי, הצינון כל כך מהיר שהם לא מטילים שום סוג של עונש, ו בר הבריאות המסיבי שלך לעתים רחוקות מקבל בו שקע אחד במהלך משימה סטנדרטית - ואז אתה משחק לבד!
גם השטח השטוח והאחיד לא עוזר לעניינים. ישנם אזורי הנושא הרגילים של שדות, חופים, ביצות, מערות וצידי הר, אבל כל זה דברים די מעוררי השראה ו רחוק מהפסגות והשפלות המחוספסים של מפלצת האנטר 4 אולטימטיבי, ולא משאיר שום אפשרות לטיפות אסטרטגיות על אויבים או הפתעה מארבים. גם אם אתה מצליח למות, זה לא בהכרח אומר שהמשחק נגמר, מכיוון שאתה יכול להחיות את עצמך באופן מיידי (עם סרגל בריאות וסיבולת מלא) בעלות של חמש דקות הנחה מהזמן הנותר לְהַגבִּיל.
למרבה המזל, קרבות איידולון הם הדבר היחיד שמציל את חוקרי Final Fantasy מליפול לתמיד השעמום, מכיוון שהסטטיסטיקה המאופקת שלהם הופכת אותם למטרות הרבה יותר קשות להורדה, במיוחד אם אתה משחק לבד. יש כאן הצצות על הברק של מפלצת האנטר, מכיוון שההתקפות המונפשות להפליא שלהם משחקות לפי תחושת הסקאלה והמחזה היית מצפה מלקחת את היצורים האלה האלהים האלה, והקפיצות התוססות שלהם על פני המסך תמיד ישאירו אותך אצבעות רגליים. כן, הם סופגים התקפות כמו ספוג ומדי פעם גורמים לירידה דרמטית בשיעור המסגרות הן בסולו ומשחק מקוון, אבל תחושת הסיפוק שאתה מרגיש כשאתה סוף סוף מביא אחד על הברכיים היא לֹא מוּטָל בְּסֶפֶק.
זה כמעט, כמעט שווה את זה. למרבה הצער, Final Fantasy Explorers שוב דוקר את עצמו ברגל בחזית זו, מכיוון שאפילו האיידולונים שלה סובלים מחשיפת יתר גסה במהלך המשחק. הודות למבנה חיפושים די חוזר וחסר דמיון, תמצא את עצמך מוטל על המשימה להוריד אותם שוב שוב בכדי לגדול את רשימת הדברים שצריך לעשות במהירות, מה שגורם לכל מפגש להרגיש מונוטוני בדיוק כמו העיקרי שלו בִּיבָר. כשמסע מחייב להכות איידולון מסוים לפני שתוכל לקחת אותו על מנת לגרום לך להילחם שוב באותו אידלון כמשימה העיקרית, אתה יודע שמשהו לא ממש בסדר.
אפשר לומר ש- Final Fantasy Explorers נגיש יותר מריקודי המוות המסובכים של מפלצת האנטר, אבל זה גם משחק פחות מספק. יש בו את כל המרכיבים הנכונים למערכת קרבות מרתקת ומלאת ניואנסים, אך היא מבוזבזת לחלוטין על יריבים חלשים ועצבניים כל כך. תוכלו למצוא נחמה במפגשי האיידולון הניואנסים יותר, אך גם אלה עולים על קבלת הפנים שלהם לאורך זמן. כל זה יכול היה להימנע אם המשחק היה מאוזן יותר, אבל כפי שהוא נראה כרגע, Final Fantasy חוקרים נותרים כניסה מאכזבת למדי בסדרה שחובבי הזיכיון יתעייפו במהירות שֶׁל.
זמינות | |
---|---|
פורמטים זמינים | נינטנדו 3DS |
מידע על קנייה | |
מחיר כולל מע"מ | £24 |
ספק | www.zavvi.com |
פרטים | http://eu.square-enix.com/en/ |