שניה באומץ: סקירת שכבת סוף
משחקי נינטנדו 3ds / / February 16, 2021
טוב לדעת שחלק מהדברים לעולם לא משתנים. אם Square Enix כבר לא היה אמן לזרוק ארבע מילים אקראיות כדי ליצור שמות משחקים מרתקים כמו ברירת מחדל באומץ: פיה מעופפתואז תתכונן לסרט ההמשך שלו, באומץ השנייה: שכבת הקצה. כן, גם כל זה לא הגיוני בעינינו, אך לפטור את Bravely Second רק על שמו יהיה קצר-רואי, שכן היורש הרוחני הזה לספין אוף של פיינל פנטזיה של Square Enix, 4 גיבורי האור, הוא עוד סיבוב הופעות של JRPG זוֹהַר.
בעוד סרטי המשך אחרים לעתים קרובות שואפים לפתח דרך שונה מקודמתם המיידית, Bravely Second מאוד חתוך מאותו דבר. בד כברירת מחדל באומץ, עד כדי כך שתתקשה מאוד לראות מה השתנה מאז שהמשחק הראשון יצא בסוף 2013. כל המיקומים זהים, מערכת הקרב כמעט זהה, ואפילו מחצית מההרכב הראשי חוזר להופעה נוספת. בספרי, עם זאת, זה יכול להיות רק דבר טוב, מכיוון שברירת מחדל באומץ הייתה כבר אחת הדוגמאות הטובות ביותר לז'אנר שלה, וככל שאני מקבל יותר זמן להשקיע בעולם לוקסנדרק, כך ייטב.
^ עולמה של לוקסנדר נשאר ללא שינוי מאז תום ברירת המחדל האמיצה, אך עדיין נהדר לחזור
עולים חדשים בסדרה לא צריכים להפסיק לקרוא כאן, מכיוון שסיכום מהיר של סיפור בתחילת המשחק יביא אתכם במהירות עם העלילה הראשית. כמובן, זה בהכרח יהרוס כל הפתעה אחרונה שנותרה עבור אלה שטרם סיימו את ברירת המחדל האמיצה, אבל לפחות זה מספק נקודת כניסה קלה למי שלא יכול היה לחסוך את 60 השעות הנדרשות לסיום הראשון מִשְׂחָק.
למותר לציין ש- Bravely Second היא התחייבות לא פחות ממותה עבור JRPG כף יד, אבל הכיכר הקטנה מרובעת. Enix ו- Silicon Studio עשו את המשחק ללא ספק הופכים אותו לנקודת קפיצה טובה הרבה יותר מאשר לחזור באומץ. בְּרִירַת מֶחדָל. לדוגמה, מערכת הקרב האמיצה / ברירת המחדל היא עדיין המוקד העיקרי של המשחק ומאפשר שחקנים לאחסן תורים לשימוש אחר כך על ידי 'ברירת מחדל', או לקחת את כולם בבת אחת מראש על ידי היותם 'אַמִיץ'. אויבים משחקים גם לפי כללים אלה, מה שהופך כל מפגש לקרב של אסטרטגיה מהירה כמו שהוא לומד הרגלים ודפוסים אישיים של כל אויב.
^ צריך להיפטר מכמה אויבים במהירות? בחר אמיץ ארבע פעמים ותוכל לבצע ארבע פעולות בפנייה אחת, אך הדבר גם ישאיר אותך פגיע עד שנקודות ה- BP שלך יחזרו לאפס שוב.
ב- Bravely Second, התהליך מעודן עוד יותר מכיוון שאתה יכול להקיש כעת על L בעת בחירת אויב או התקפה כדי להקל על הנפקת פקודות מרובות. למשל, אם לא מספיק לחש ריפוי אחד בכדי לבצע שיפור ניכר בסרגל הבריאות של הדמות שלך, אתה יכול לחץ על L כדי להצטייד בשני לחשים באופן אוטומטי מבלי שתצטרך לחוקק אותם בזה אחר זה כמו שהיית עושה באומץ בְּרִירַת מֶחדָל. זה הביא בהכרח להרבה עבודה עמוסה מיותרת במשחק הראשון, וזה האט את קצב הקרב בניווט תפריטים מייגע. לעומת זאת, באומץ השני, מאפשר לך לחזור לדברים חשובים יותר על ידי ייעול החוויה והפיכת כל מה שקצת יותר מסודר.
השבחת יכולות המסיבות והתפקיד שלך היא גם הרבה יותר פשוטה, מכיוון שאתה יכול לערום ולהכפיל את תגמולי הניסיון והנקודה הקרבית שלך אם תצליח להביס כל מפלצת בפנייה אחת. גם אם תגיע למכפיל הראשון של x1.5 (הצלחתי עד x2.2), זה עדיין עוזר להוריד את הקצה מהטחינה ברמה כאשר אתה נאבק במאבק חשוב של הבוס או עומד היכנסו למערה מעבר לרמת החוויה שלכם, שכולם מגיעים כעת עם טווח מפלסים מומלץ ומומלץ על המפה כדי לתת לכם מושג טוב יותר על סוג המפלצות שמחכות לכם.
זה שימושי במיוחד כאשר אתה מחשיב כמה שיעורים ועבודות שונות עליך לבחור. ל- Bravely Default כבר היה בחירה נדיבה של 24 שיעורים, אך Bravely Second מרחיבה את זה ל -30, כך שבהחלט אין מחסור ביכולות חדשות ללמוד. הרוב המכריע של כולם חדשים גם עבור Bravely Second, אם כי לא צריך הרבה כדי לראות שחלק מהכינויים החדשים הם פשוט פיתולים חדשים על המועדפים הישנים. אשף ובישוף, למשל, הם למעשה מחליפים דומים לכיתות השיעורים הקלאסיות של קוסמי שחור-לבן, אבל שם יש עדיין המון סוגי עבודות ייחודיים יותר להכיר, כגון חתול חתול, מרכבה וייצור הקינוחים הקטלניים פטיסייר.
עם זאת, כמו עם ברירת מחדל, אתה צריך להביס דמויות שכבר מחזיקות שיעורים אלה לפני שתוכל לתבוע את יכולותיך בעצמך. לעתים קרובות זה יכול להיות טקס מעבר מפרך למדי כשאתה מתמודד פנים מול פנים במלוא העוצמה כל סוג משרה, אבל אין דבר מספק יותר מלהעניק לכל בעל 'כוכבית' מנצח קשה מַאֲבָק.
^ עכשיו אתה יכול לראות את היכולות הזמינות של כל עבודה במבט אחד, וכך יהיה קל יותר לראות אם כדאי להשקיע בה
אם זה לא מספיק, יש גם כמה שיעורים חוזרים מ- Bravely Default, כמו Red Mage, Summoner, Swordmaster ואפשרויות מעט יותר שמאליות בשדה כמו Merchant. עם זאת, משימות צד אלה אינן פשוטות כמו הקבוצות העיקריות של מאבקי העבודה, מכיוון שתצטרך לבחור בין שני סוגי משרות לוחמות בכל סיפור קטן. המשחק מלביש אותם עם מסגרת בחירה מוסרית דקיקה למדי, ולעתים קרובות מציג בפניכם רצף ארוך של קטעי גזירה המציגים את הצד של כל דמות בדיון כ כמו גם צינוק נוסף שצריך לעשות לפני שמותר לך לרדת בצד זה או אחר, אך לאף אחת מהבחירות אין שום השפעה משמעותית על הסיפור המרכזי. בסופו של דבר, זה פשוט מסתכם באיזה מעמד אתה רוצה להילחם, ובאיזה מעמד אתה שמח להשליך, וחבל בהתחשב בפוטנציאל של מכשיר המסגור שלו.
ובכל זאת, הכמות העצומה של סוגי המשרות מבורכת מאוד, במיוחד כאשר כל דמות יכולה לנצל מערך יכולות שני שלמדו ממשרות אחרות שהיו להם בעבר. אפילו יותר טוב, עכשיו אתה יכול לראות בדיוק איזה סוג של התקפות ואפקטים תומכים פסיביים תלמד מכל עבודה, וכך יהיה קל יותר להחליט אם כדאי להשקיע בכיתה מסוימת או לא. כך או כך, ניתן לטעון שזו אחת ממערכות העבודה הפתוחות והגמישות ביותר שראיתי ב- JRPG, מכיוון שזה אומר ששום דבר לא הולך לבזבז.
^ טיז (שמאל קיצוני) ואדיאה (ימנית קיצונית) מופיעים חזרה בשנית Bravely Second, אבל העולים החדשים מגנוליה ויו (מרכז שמאל ומרכז ימין) מסכמים את צוות השחקנים הראשי.
אפילו הזמן שאתה מבלה מחוץ ל- 3DS שלך מנוצל היטב, שכן השארת המשחק שלך פועל במצב שינה לא רק תעזור לך לצבור 'נקודות שינה' להפעלת הטיטולר, אלא בסופו של דבר יכולת 'בוטה שנייה' זורקת למדי שעוצרת את זרימת הזמן בקרב, אך היא חיונית גם למשחק המיני-בניין-עירוני של המשחק, שמופיע חזרה מ- Bravely בְּרִירַת מֶחדָל.
הפעם אתה משחזר את עיר הולדתו של מגנוליה החדשה, שבסיס הירח שלה נהרס על ידי מרושע גזע של יצורים המכונה הבעל, אך למעשה הוא פועל באופן זהה למה שהיה הראשון מִשְׂחָק. הכניסו את הכפריים לעבודה במתקנים מסוימים ותוכלו לפתוח בהדרגה אפקטים חדשים להתקפות המיוחדות שלכם ולפריטים חדשים לקנות מהרפתקנים הנודדים שתמצאו מנוקדים סביב המפה. אפילו יותר טוב, המשחק משתמש בפונקציית Streetpass של ה- 3DS כדי להוסיף מתגייסים חדשים לכפר שלך, ומאפשר לך לעבור במהירות משימות גדולות יותר וגוזלות יותר בקלות - מה שתזדקק לו אם אי פעם אתה מתמודד עם המשרות של 99 השעות במידת מה דְחִיפוּת. זה ללא ספק אחד השימושים הטובים ביותר בתכונות החומרה של ה- 3DS עד כה, והוא מאפשר ל- Bravely Second להפוך למשחק הרבה יותר חברתי ומבט כלפי חוץ מרוב יריביו.
^ אם תשאיר את המשחק סרק למספר שניות, המצלמה תיסוג לאחור כדי לחשוף את כל הסביבה במלוא תפארתה הסטריאוסקופית
השימוש הגדול ביותר בחומרה הביתית שלה, לעומת זאת, צריך להיות התלת מימד הסטריאוסקופי המעולה שלה. המשחק במשחק דו-ממדי פשוט לא עושה את הצדק במשחק, מכיוון שהסביבות המדהימות והשכבות שלו נראות מדהימות לחלוטין כאשר התלת-ממד מוטבע עד למקסימום. האכזבה הקלה היחידה שיש לי מ- Bravely Second היא שהפסקול שלו פשוט לא טוב כמו קודמו, למרות מיחזור הכבישים הכבד שלו בעיירות מפתח וצינוק. לפחות המדובב האנגלי תואם את אותו סטנדרט גבוה כמו המקור, אם כי הבחירה במעבר לקול המעבר היפני המקורי היא תוספת נהדרת ומבורכת.
Bravely Second אולי לא מהווה סטייה מסיבית מקודמו שזכה לשבחים, אך השינויים הקטנים שהיא עושה בהחלט עוזרים לה להפוך למשחק טוב יותר בסך הכל. זה לא רק נגיש יותר עבור המצטרפים החדשים, אלא כמות הבחירה הזמינה שמספקת לשחקנים חוזרים הרבה מה להיתקע איתם. זה אולי נראה קצת מיושן אחרי ניצול של משחקים כמו Xenoblade Chronicles 3Dאבל אם עברתם את זה וחיפשתם את הרפתקאת ה- 3DS הגדולה הבאה שלכם, אז Bravely Second בהחלט לא יאכזב. אם אינך בטוח שזה מתאים לך, תוכל גם לנסות את ההדגמה החינמית והארוכה שלו למשך 12 שעות, אשר אז נותן לך הנחה בבואך לקנות את המשחק המלא ומאפשר לך לקחת את הדמויות והסטטיסטיקה שלך אתה. מה לא לאהוב? זה בסט ביי.
זמינות | |
---|---|
פורמטים זמינים | נינטנדו 3DS |
מידע על קנייה | |
מחיר כולל מע"מ | £40 |
ספק | http://store.nintendo.co.uk |
פרטים | www.nintendo.co.uk |