סקירת דורות מפלצת האנטר
משחקי נינטנדו 3ds / / February 16, 2021
עכשיו זה מה שאני מכנה מפלצת האנטר. המחוברים כמעין הלהיטים הגדולים של העבר וההווה של הסדרה, דורות הם חגיגה אוהבת של כל השנים בילינו בניסור פיסות דינוזאור כדי ליצור לעצמנו כובעים, חגורות וכדומה מגפיים.
12 שנים, אם לדייק, אבל עבור המתגיירים האחרונים של נינטנדו זה בטח ירגיש כמו עסק כרגיל, כמו של קפקום הרשומה האחרונה בזכיינית ההאקינג שלה לדינו היא מאוד מאותו קו הדם כמו קודמותיה המיידיות, Monster Hunter טרי ו 4 אולטימטיבי.
ואכן, אפילו תמצא את כפר המוגה של טרי זמין כאחד המקומות הניתנים למשחק בדורות, אם כי כעת כמאחז נטוש באי שומם באותה מידה. דמויות מכל הסדרה יופיעו גם בכל אחת מארבע העיירות הייחודיות של הדורות, ומשלימות כפרי מסוים בקשות יחזירו פרצופים מוכרים יותר לקיפול ברגע שישמעו על מעשיכם הנועזים של מפלצת אוקטן גבוהה הֶרֶג.
עם זאת, למשחק המתמקד בצורה כה ברורה בהנאת אוהדיו, הדורות עדיין אינם מצליחים לטפל ברבים מאותם מלכודות שנפלו מפלצות האנטר מאז הקמת הסדרה. שעות הפתיחה, למשל, ממשיכות להיות מעט סיסמה, והיא חולקת רבים מאותם הרגלים רעים כמו Tri, מכביד עליכם בעשרות משימות של איסוף פטריות וקטיף שרכים בהתחלה ולא פשוט לחתוך ל לרדוף כמו 4U.
אתה עדיין צריך לעשות כמות לא מבוטלת של עבודה עמוסה, לפני שתוכל באמת לזרום את הבשר של הדורות, אבל ברגע שחתכת את השיניים על המתאבנים המייגעים האלה, כביכול, זה באמת חג של שפתיים מִשְׂחָק. מפלצות גדולות יותר מתחילות להגיע סמיכות ומהירות ברגע שאתה מכה בדרגות החיפוש של 3 כוכבים, הן במשימות ייעודיות משלהן, כמו גם באיומים פוטנציאליים באחרים, והעובדה שאתה יכול לבקר בכל ארבע עיירות רכזת ואזורי הציד הנלווים שלהן בתוך כמה שעות פירושו שתוכלו לראות הרבה יותר ממה שיש לדורות להציע מראש מאשר מכל אחד מהם אָבוֹת קַדמוֹנִים. בין אם זה ההרים הקפואים של יוקומו, המדבריות הצורבות של ברנה, גבעות האלפים של פוקה או הסוואנות המשתרעות של קוקוטו, העולם הוא הצדפה שלך כאן, והחופש שמאפשר מבנה הסיפורים הפתוח שלה הוא טוניק מבורך לקמפיין הדי לינארי יותר של Monster Hunter 4U.
ואז שוב, כאשר כל עיירה היא בעצם שיבוט של האחרת, ומציעה את אותם שירותים ואוסף משימות כמו האחרונה רק עם טעם אחר של תרבות. בהלבשת חלונות, נשאלת השאלה מדוע קאפקום הרגישה צורך לפצל את העולם לארבעה מלכתחילה, שכן תיאורטית ניתן היה לנהל הכל ממרכז אחד מקום. אתה עדיין צריך לחזור לתושבי כפר מסוימים לאחר השלמת משימות ספציפיות, למשל, ודרך חזרה ו בין הכפרים פשוט יוצר יותר מיותר הלוך ושוב שמסחב את קצב המשימה שלך זמן השבתה.
במובן מסוים, זה כמעט מרגיש כמו הדברים המסובכים מדי של קפקום פשוט למען תוכן רב יותר, ובשום מקום זה לא ניכר יותר מהשינויים שביצעה בקרב הכללי של הדורות. לא תמצאו כאן שיעורי נשק חדשים, אך לארבעת-עשר התפקידים החוזרים מ- 4U יש כמה טריקים חדשים בשרוולם. אלה באים בצורה של אומנויות האנטר - יכולות מיוחדות שיכולות להפוך את הגאות בקרב או להגביר את כוח ההתחמקות שלך - ואת האנטר סגנונות.
הסגנון שלך מכתיב כמה אומנויות אתה יכול להקצות, כך שאלו שיעדיפו לסרוק התקפות גדולות ומעוצמתיות ימצאו את עצמם בבית בסגנון של שלושה ארט סטרייקר. גילדה, בינתיים, היא ללא ספק הסגנון המאוזן ביותר של המגרש, מה שמקנה לכם שתי אמנויות לבחירה, אך Aerial ו- Adept מגבילות אתכם לאחת בלבד.
לא היה אכפת לי הרבה מהאומנויות, ולעתים קרובות שכחתי לגמרי שהם שם. במקום זאת, מצאתי את שני הסגנונות האחרונים הרבה יותר מעניינים, מכיוון שהם השאירו השפעה ניכרת על הדרך בה שיחקתי. אווירי, למשל, בעצם הופך כל מעמד נשק לקמרון מוט החרקים, המאפשר לשחקנים לשגר את עצמם בקלות לאוויר כדי להתחמק מהתקפות האויב ולעזור להפיל האויבים שלהם. Adept, לעומת זאת, מעניק לך התקפות נגד הרסניות אם תצליח להשיג מושלם דודג 'מתוזמן, מה שהופך אותו לבחירה מצוינת עבור שחקנים בעלי מחשבה טכנית שרוצים קצת יותר אתגר.
כמובן, ניתן לומר כי הסגנון האווירי מאזן בצורה מאסיבית כמעט כל מעמד נשק אחד הולך, מכיוון שהוא מעניק אפילו גרזן כבד ופטישים את ההזדמנות לזנק לשמיים בטיפה של א כּוֹבַע. בעיניי זה בעצם הופך את כל הנשק לנגיש יותר, כי תמיד יש את אותו חוט המשכיות שאפשר לחזור עליו כשאתה מנסה משהו חדש, אבל טהרנים עשויים להעליב.
במקום זאת, תופעת הלוואי המדאיגה יותר של הסגנון האווירי היא נטיית הדורות להישען יותר לכיוון נופים שטוחים והומוגניים יותר כמו Tri במקום לבנות על הגובה והשטח המגוון של 4U. 4U, למשל, הוגדרה על ידי מדרגותיה והטרסות שלה, מה שמקל על ההתמכרות למכונאי ההתהפכות החדש שלה, גם אם לא שיחקת כמגן החרקים. לעומת זאת, דורות מציגים בפניכם, באופן מילולי, שדה משחק הרבה יותר שוויוני שחקנים שיסמכו על הסגנון שלהם כדי להפיל אויבים במקום ליצור הזדמנויות טבעיות יותר, המתעוררות בעולם את עצמה.
ובכל זאת, אתה בהחלט לא יכול להאשים את קאפקום בכך שלא נותנת לשחקנים מספיק אפשרויות, והאפשרות החדשה להילחם כפאליקו (אחת של חבריכם החתוליים הפרוותיים) סוף סוף מעניקים לחדשים בסדרה את כף הרגל בדלת שהם (ככל הנראה) תקעו ל. עם תשעה חיי אדם, ללא מד סיבולת לניטור וללא יצירה או ניהול פריטים שיכלול אתכם, מצב Palico Prowler מיועד מאוד למתחילים. ציידים מנוסים לא ימצאו כאן ניואנסים רבים, אך זה הכללה מבורכת בכל זאת, במיוחד אם בעבר נרתעתם ממורכבותם של משחקי Monster Hunter.
אם כן, הדורות אינם חפים מפגמים, והתוספות החדשות שלה אינן בהכרח לטובה. אם כבר, זו עוד הוכחה לכך שהמודל המסוים הזה של מפלצת האנטר כבר תומך במדורה של קאפקום קצת יותר מדי זמן, מה שהופך את הצורך לספק משהו מהפכני באמת בפרק הבא של הזיכיון דחוף. ראו זאת כהרחבה למפלצת האנטר 4U, ולדורות יש עדיין שפע של בשר על עצמותיו כדי להאכיל את בסיס המעריצים העורב שלו. הסגנונות והאומנות שלה אולי לא לטעמם של כולם, אבל כשמוצגים בפניכם חגיגה כל כך אמיתית כמו זו, זה יהיה גס רוח לא להיכנס.
קנה עכשיו מאמזון