Call of Duty: Infinite Warfare review: to Infinity Ward ואילך
אקטיביזציה / / February 16, 2021
עם שדה הקרב 1 ו טיטנפול 2 שניהם מתלבטים על עליונות FPS בחודש שעבר, אפשר לומר Call of Duty: Infinite Warfare הגיע מאוחר מדי כדי באמת להטביע את חותמו. למרות השלכת הזיכיון עוד יותר רחוק מבעבר, מה עם זה מסע בין כוכבים-כמו קפיצות במרחב וכדומה, זה מרגיש מאוד כמו אינפיניטי וורד'ס משחק מתעדכן השנה, והגדרת החלל העתידנית של המשחק לא יכולה שלא להרגיש קצת מיושנת בהשוואה.
זו בושה, כמו תחושת שליחות ניתן לטעון כי הוא מתאים יותר לסביבה מדע בדיוני מסוג זה מאשר לאף אחד ממתחרותיה, מה שמאפשר למפתחים שלה לצאת בכל הכוח עם כלי נשק, נושאים וקרבות חלל אפיים. משחקים כגון שדה הקרב 1 מקורקע במציאות, בעוד תחושת שליחות באמת יכול ללכת לעיר עם האבסורד שלה.
במהלך הקמפיין אתה יורה אקדחי לייזר וקופץ כפול בכל מקום, יורה ברובוטים ומשתמש מכשירים כמו רימון מחפש דמוי סרטנים שיכולים להצמיד את עצמם לפנים של אויבים ולהתפוצץ כמו משהו בחוץ שֶׁל חייזר. זו עדות לצוות שהרבה מהדברים האלה לא ממש מרגישים מופרכים מדי או לא המקום, וזה כמעט מרגיש כמו התקדמות טבעית של מה שאנחנו עשויים לראות במלחמות העולם האמיתיות עתיד.
למרבה הצער, למרות מערך הנשק היצירתי שלו, מסע הפרסום של שש שעות ומשהו הוא די מנוהל על מחיר הטחנה. זה החבר'ה הטובים הרגילים שלך לעומת הסכסוכים של הרעים, אתה יורה בשפע אקדחים, יש הרבה פיצוצים, וזה בערך. נקבע במציאות עתידית חלופית בה התיישבנו במאדים ובפלנטות אחרות במערכת השמש שלנו, בני האדם המאדים אינם מאושרים ומשגרים מתקפות על צי ההגנה החללית של כדור הארץ, שאותו אתה מנסה תפסיק.
אבל דבר אחד מאוד אהבתי בקמפיין לוחמה אינסופית גישה להתמודדות עם משימות. בעוד שהמשימות העיקריות מבוססות הסיפור צריכות להיעשות בסדר מסוים, אך ניתן לאסוף את משימותיה הצדדיות בזמן, אפקט המוני-סִגְנוֹן. המשימות הצדדיות האלה באמת מעולות, והטובה ביותר היא משימת התגנבות רגלית (או שזו צריכה להיות בחלל?) המתקרבת לשייטת אויב סביב שדה אסטרואידים. זה מתוח ובאמת הופך את משחק ההתגנבות הדי עייף של הסדרה על הראש.
יש גם משימות החללית בלבד, שהן ללא ספק השיא החדש הגדול ביותר כאן. לחימה בחלל מלהיבה, במיוחד כשמוציאים ספינות אויב, סיירות וטייסי אס במהירות מסחררת. בטח, זה בשום פנים ואופן לא מורכב כמו, נגיד, אזרח כוכבים, אבל זה מוסיף כמה רגעים מרגשים למה שבסך הכל קמפיין תפל למדי. הלוואי והיה לנו מצב לחימה בלוחם בחלל לוחמה אינסופית רב משתתפים.
לוחמה אינסופית חוויה מרובת משתתפים גם היא לא ממציאה מחדש את הגלגל, אך עדיין הקדשתי אינספור שעות בהעברת מאות אויבים בכמה דרכים מגניבות ביותר. לחימה מהירה להפליא, וכל משחק עוצר נשימה. שום משחק אחר לא גורם לך להרגיש כמו רעש עתידני כזה של חלל, ואני בהחלט יכול לראות את עצמי מפמפם עוד יותר מזמני לוחמה אינסופית הצעה מרובת משתתפים בהמשך.
עם זאת, שים לוחמה אינסופית ליד טיטנפול 2, וזה טוב יותר כמעט בכל היבט, ו אינפיניטי וורד'ס ערך חדש בסדרה ממש לא נופל. אם אתה מחפש קמפיין שחקן יחיד מהשורה הראשונה, הישאר עם ה- mech shooter של EA, אך אם אתה רוצה חוויה מרובת משתתפים נהדרת תוכל לשקוע כמות לא טובה של שעות, לא יכולתי להמליץ לוחמה אינסופית מספיק. התאם את זה למצב זומבים גחמני שהטון שלו מרחיק את עצמו מכל מה שיש למשחק להציע ויש הרבה תוכן שיעזור לך להמשיך עד לשנה הבאה.