Dark Souls 2 סקירה
משחקים לאקס בוקס 360 / / February 16, 2021
גילוי מלא: לא סיימנו את Dark Souls 2 לפני שכתבנו את הביקורת הזו. בניגוד למשחק הקודם של FromSoftware, שהפך בהתמדה לקלאסיקה פולחנית עם שפע של מידע זמין להוראה ברשת בגלל שיעוריך הכואבים הרבים, נכנסנו לעיוור עם אחד ממשחקי הפעולה האתגריים ביותר של הזרם דוֹר.
שחקנים מושלכים לדרנגליק, ארץ חזקה ומשגשגת לשעבר, אשר כיום היא חורבה מתפוררת של האני הקודם שלה, ללא נשק לחלוטין וללא הדרכה לאן ללכת או איך לשרוד. קח פנייה אחת לא נכונה בשישים שניות הפתיחה ותיתקל בעדר גובינים שיעשו עבודה קצרה של דמותך הצעירה, וכתוצאה מכך מותך (הראשון מבין רבים) וללעג "זו נשמות אפלות" הֶשֵׂג.
עברו את הפתיחה 30 דקות ותצאו למג'ולה, כפר מסתורי שטוף ללא הרף בזוהר הכתום של השמש השוקעת. זה משמש כמרכז שממנו אתה יוצא ולחקור את שאר המשחק, אבל ממש מה מלכתחילה אין רמזים לאיזו דרך היא הבטוחה ביותר, ואילו מסלולים אתה לא מוכן ללא תקנה ל.
כשל בדיבור עם דמות מסוימת ותפספס פריטים מכריעים כמו בקבוק האסטוס, אחת הדרכים היחידות להחזיר את בריאותך היקרה מבלי לחזור למחסום מדורה - שעשוי לרפא אותך, אך גם משחזר שנהרג בעבר אויבים. אלה שימשו בעבר לדרגת הדמות שלך, אך כעת משמשים כמשואות נסיעה מהירות המאפשרות לך לעבור במהירות בין מיקומים. יהיה עליך לחזור למג'ולה ולדבר עם דמות ספציפית אם אתה רוצה לעלות מדרגה, כך שהמקלט הבטוח יהפוך במהרה למראה מוכר.
ברגע שאתה עוזב את הביטחון היחסי של מג'ולה, כל צעד הופך לסיכון. מעריצי המשחק המקורי היו מודאגים מכך שהיזם יטומם את ההמשך על מנת להרחיב את משיכתו. זה בהחלט לא המקרה: FromSoftware טיפלה בתלונות רבות של שחקנים, כולל פשטות מערכת המלאי, אבל אחרת Dark Souls 2 שומר על כל האתגר, כמו גם על אותו שילוב של תסכול וסיפוק כמו זה קוֹדֵם.
כעת אתה יכול לראות את הדמות שלך על המסך כאשר אתה נמצא במלאי - כלומר תוכל לזהות גם אויבים מתקרבים
הקרב נותר ברובו ללא שינוי מהמשחק הראשון; הדמות שלך יכולה לבצע התקפות קלות וכבדות, כמו גם לחסום או לנקות מהלכי אויב כדי למנוע נזק. אמצעי לחימה כפולים הם כעת טקטיקה קיימא, המאפשרת לך להכפיל את הכוח ההתקפי שלך במקום לשאת מגן מגן, אם כי שחקנים בפעם הראשונה יהיו חכמים ללמוד את אמנות ההגנה.
לכל מה שאתה נתקל ב- Dark Souls 2 יש פוטנציאל להרוג אותך. מפלצות הבוס החתימה של הסדרה חזרו, לעיתים קרובות ממלאות את המסך בגודלן, נוחתות בהתקפות הרגה של פגיעה אחת ויש להן פסי חיים ענקיים דורשים מידה רבה של סבלנות ומיומנות כדי להדלדל, אך אפילו המפלצות החלשות מהוות איום ממשי מכיוון שהן מראות כעת סימני הסתגלות שלך התקפות. איפה שבעבר היו מבצעים דפוסים קבועים שאפשר היה לצפות ולהגיב אליהם, עכשיו יש סיכוי שהם יעשו זאת להגיב בהתקפה מהירה שתופסת אותך מכל משמר, מגלחת נתח בריאות ומשאירה אותך פתוח לאחרים מפלצות. אויבים קטנים ממעטים לתקוף לבד, ובחבילות אפילו היצורים החלשים ביותר מהווים סכנה חמורה.
בוסים ממלאים לעתים קרובות את המסך, ומגמדים את דמותך בגודלם העצום
המוות הוא חלק בלתי נמנע מהנשמות האפלות, מחזיר אותך למדורה האחרונה שביקרת ומסיר את כל הנשמות שנאספו (מטבע לשדרוג הנשק או התכונות שלך). עם זאת, זה עוד פחות סלחני בהמשך - עכשיו בכל פעם שאתה מת נתח מסרגל החיים שלך מתרוקן באופן זמני. השבת האנושיות שלך באמצעות פריט של Human Effigy היא הדרך היחידה למלא אותה לחלוטין, אך אלה נדירים כל כך שלעתים קרובות אתה נוסע עם מד בריאות מדולדדל מאוד.
אתה צריך להתמודד עם יותר מאויבים הנשלטים על ידי מחשב. פלישה, שבה שחקן אחר נכנס למשחק שלך מתוך כוונה בלעדית להרוג אותך, יכולה לקרות כעת בכל עת, בניגוד למשחק הראשון שבו זה היה אפשרי רק כשהיית בצורה אנושית. הסבירות לפלישה צונחת מאסיבית כשאתה במצב מת. אבל אתה עדיין צריך להיות בשמירה על שחקנים עוינים.
זה אולי קשה בעונש, אבל לעתים רחוקות אתה מרגיש שהמשחק רימה אותך מחיים אחרים. מדי פעם הנעילה הספוראדית במצלמה תסתיר התקפה של אויב אחר ותופסת אותך בסדרת מכות שמנקזת נתח ענק של בריאות, ונפלנו מהבמה פעם או פעמיים כשמעגלים תוקפים תוקף, אך לרוב יש לך רק את עצמך אשם בכל אחד אובדן עוקב.
אתה תמות. הרבה.
למפתח יש את הכוח להתאים את קצב הירידה של פריטי הריפוי, להגדיל את מספר הנשמות שהרוויחו לכל נפש שנוצחה, ובכל זאת להתאים את גם על קושי לטוס, ולכן לא ברור בשלב מוקדם זה אם Dark Souls 2 יישאר קשה כמו הרס נשמה כמו שקודמו היה ב לְהַשִׁיק. גם במצב הנוכחי, Dark Souls 2 מספק מאוד. כמעט בוודאות תצטרך לבקש עזרה בשלב מסוים - או משחקנים אחרים המשתמשים באבן זימון או במדריך בנושא באינטרנט, אבל אם אתה מתמיד זה משחק מתגמל מאוד שמעודד חקירה וחושף את סודותיו בהתמדה לִפְסוֹעַ.
כמו הפעלה קפדנית במיוחד בחדר הכושר, אולי לא תצפו לשעת העונש שלפניכם, אבל כשתעבור סוף סוף המחסום שעיכב את ההתקדמות שלך והגיע לאזור חדש, Dark Souls 2 יוצר תחושה של הישג שרק מעטים מהמשחקים האחרים יכולים התאמה. עקומת הקושי המפחידה אומרת שהיא בהחלט לא מיועדת לאף אחד, אבל אם בכלל היית מעוניין במשחק המקורי זה משפר את זה בדרכים מספיק כדי להפוך את סרט ההמשך למשחק חובה.
פרטים | |
---|---|
מחיר | £38 |
פרטים | www.darksoulsii.com |
דֵרוּג | ***** |