פלייסטיישן בגיל 20: הזיכרונות הטובים ביותר שלנו מהיסטוריית הקונסולות של סוני
משחקים / / February 16, 2021
יום הולדת שמח פלייסטיישן - הגיחה הראשונה של סוני למילת המשחק היא היום רשמית בת 20. ייתכן שהקונסולה המקורית הוחלפה זה מכבר על ידי מנועי רגש, מעבדי תא, כונני Blu-ray ו- כוח x86 המופעל על ידי AMD, אבל יש לו מקום חביב בליבנו. כדי לחגוג את האירוע, התחלנו להיזכר במשחקים שעברו, חפרנו בארכיונים כדי להביא לכם כמה מהסיפורים האהובים עלינו ולהזכיר לכם מה סוני העניקה לעולם המשחקים.
פרסומות הטלוויזיה המוזרות של סוני
איך בונים התרגשות לקונסולת משחקים חדשה לגמרי? אם אתה סוני, אתה משיק קבוצה מגוחכת של פרסומות המובטחת שתמשוך את תשומת ליבך.
שנות ה -90 היו מלאות בפרסומות מטורפות, הן בדפוס והן בטלוויזיה, ותעשיית המשחקים הייתה אחראית לכמה מהמוזרים ביותר. מסגה מאשים ילדים במשחק עם עצמם לנינטנדו שהציעה ש- Game Boy Advance היה ממכר כל כך לא יבחין בפיראנה לועסת את הקרסוליים שלךנראה כי ערך ההלם היה סדר היום, וסוני לא הייתה יוצאת דופן. כללנו למטה רק שתיים מהפרסומות הזכורות ביותר, אבל היו הרבה יותר מודעות מוזרות ומושכות את העין - זכרו שרה קוקס מדממת שהתחזה ל- WipEout, מה שמרמז על רוכב ה- Zero-G שהיה מוחין מספיק כדי לתת לך מנת יתר על בידור?
במודעה שלמעלה, המכונה גם "עושר נפשי", יש את חתימת הסרט הביתית הקודמת של כריס קנינגהאם. האיש האחראי לאפקס תאומים בוא לאבא ו ליקוק חלונות השתמש ב- CGI כדי להעניק לשחקנית הופעה סוריאליסטית, בעולם אחר, שגולשי הערוצים רבים היו עושים פעמיים כשיצא לאוויר. הטריילר "צורות" למטה, בינתיים, גלוי יותר באופן בו הוא תופס את תשומת ליבו של הצופה.
מערך משחקים כוכבי, מהפלייסטיישן המקורי ומעבר לו
ללא ספק האנדרדוג כשהושק לראשונה, סוני הפכה במהירות את פלייסטיישן מקרב שהתנהל גם כן נגד יקירי התעשייה סגה ונינטנדו לכוח שולט בעולם שיש להתחשב בו בכמה מעטים בלבד שנים. זה הוגן לומר החומרה החזקה יותר, אשר היה קל יותר לתכנות למפתחים מאשר ה- Sega Saturn, והקיבולת הגדולה יותר דיסקי CD-ROM (שהיו זולים יותר לייצור ממחסניות ה- Nintendo 64) מילאו את חלקם בהפיכת המותג פלייסטיישן למוצר הצלחה, אך זה היה בעיקר המגוון העצום של כותרים שהפלטפורמה שיחקה בו לאורך השנים שהיה הגדול ביותר שלה כוח.
העורך סת ברטון זוכר שקנה פלייסטיישן 2 במיוחד עבור TimeSplitters, היורה Free Radical שלקחו הרבה אלמנטים מ- Golden Eye ו- Perfect Dark, לאחר שנעשו על ידי רבים מבריטניה של המשחקים האלה מפתחים. "זה היה דק בעלילה, אבל היה לו משחק מרובה משתתפים מטורף להפליא עם שחקנים אנושיים ובוטים בתצורות רבות. הבקר DualShock הישן היה תואם לקונסולה החדשה, כך שהיה קל להגיע לארבעה בקרים, אבל זה היה מתסכל היית צריך להסתדר למתאם ריבוי מקשים כארבע שנים אחרי שנינטנדו כללה ארבע יציאות שלה לְנַחֵם. זה היה המולטי-טפ האחרון שקניתי מעולם אבל שווה את זה.
"המשחק השני המוקדם של פלייסטיישן 2 שבאמת בולט הוא טבעת האדום בשם לצערי, שהוגדרה בהיסטוריה אלטרנטיבית שבה לוחמה נשלטת על ידי מכה בסגנון מלחמת העולם השנייה. זה נעשה מאז אבל באותה תקופה הרעיון לערבב בין הטכנולוגיה של אותה תקופה למכה בסגנון יפני היה מרגש מאוד עבורי, ויותר ממעט אקזוטי. המשחק היה גם צליל, כותרת אסטרטגיה מבוססת תורות עם אלמנטים בזמן אמת.
למרות כמה כותרים בלעדיים גדולים, המותג פלייסטיישן מעולם לא נכנע להיות מזוהה עם ז'אנר, אזור או כותר מסוים. זה אפשר, למשל, למשחקים בריטיים, יפניים (ואמריקאים) גדולים לשבת זה לצד זה ולמכור זה לצד זה. הנזילות הזו היא שאפשרה לה להישאר מוצלחת במשך 20 שנה.
הידאו קוג'ימה שובר את החומה הרביעית
Metal Gear Solid היה ללא ספק אחד המשחקים הגדולים ביותר שהעניקו לפלייסטיישן המקורי, אם לא אחד מהם המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם, אבל עורך המוצר טום התקשה להשלים אותו כששכר אותו מסרטון חנות.
"כאשר Metal Gear Solid הושק הייתי בן 11, כלומר הייתי מסתמך לחלוטין על דמי כיס ועל BlockBuster המקומי כדי לתדלק את הרגל המשחק שלי. התרגשתי לקראת MGS מאז שמגזין המשחקים שבחרתי באותה תקופה ריכזתי עותק VHS של סליל ההדגמה E3 על העטיפה, ולכן באופן טבעי שכרתי אותו ברגע שיכולתי. הכל התנהל מצוין - הסתננתי לצל מוזס, נתקלתי (והביסתי) את האקדח אוסלו, ופניתי לכיוון בניין האחסון הגרעיני. עם זאת, לא היה לי מושג איך לפתוח את דלתות הפיצוץ כדי להגיע לשם.
שיחה מועילה של אלוף משנה קמפבל הזכירה לי "לבדוק את החלק האחורי של מארז התקליטורים" כדי למצוא את התדירות הנכונה להתקשר למריל, מי יכול לפתוח את הדלת, אבל זוהי השכרת שובר קופות, כל מה שהיה לי היה הכניסה של מארז השוברים הצהוב והכחול - לא התיבה הרשמית אומנות. ההורים שלי לא היו קונים מחשב עד מאוחר יותר באותה שנה, כך שללא גישה לאינטרנט הדרך היחידה לברר זאת הייתה ללכת לבוטיק האלקטרוניקה המקומי שלי ולחפש את תדירות ה- codec.
"כשהחזרתי את המשחק בסוף ההשכרה, הייתי צריך להסביר מדוע כתבתי את המספרים 140.15 בסימן קבוע על מארז התכשיטים."
משחקי המשונה
ישנם אינספור משחקים לא ברורים לכל הקונסולות, אך ספריית הכותרות העצומה של פלייסטיישן בכל שלושת השטחים העיקריים (PAL לאירופה, NTSC עבור צפון אמריקה ו- NTSC-J ליפן) פירושו שהיו הרבה כותרים בולטים שדרשו מהגיימרים לקחת קפיצת מדרגה קטנה לפני שהם נפרדים כסף מזומן. אחד ממועדפיו של סופר הצוות מייקל פיסינגהם בהחלט לא תפס.
"איירבלייד היה הטוני הוק הבלעדי ל- PS2. מיוצר על ידי משחקי קריטריון (מתהילה של שחיקה), האקסטרווגנזה המרחפת הזו לא הייתה שום דבר מיוחד. לוח הרחף יכול היה בקלות להיות סקייטבורד מכיוון שהיכולות של החומרה העתידנית הזו מעולם לא נחקרו: הדבר היחיד והכי מעניין שהוא יכול לעשות היה להגביר. זהו זה.
הדיאלוג היה האמי, הפיזיקה הייתה מוטלת בספק והמשחק היה קשה באופן מגוחך (מהירות הריצה למטה באמת מרשימה), אבל מה שכותרתו זו אכן היה מרובה המשתתפים. מצב "Ribbon Tag" היה תענוג אמיתי, כששני שחקנים הוציאו אותו לתפוס סרט שהולך ומתארך, מבצעים טריקים וקפיצות כדי למנוע מהיריב שלהם לתפוס אותו. קיבלתי את ה- PS2 הראשון שלי די מאוחר אז זה הרגיש כמו כותר השקה והיה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי בקונסולה שהוקמה כבר ”.
משחקים כל כך משכנעים שהם מפרקים אמונים בקונסולות
בהיותה מעריצה מושבעת של נינטנדו כל חייה, לכתבת הבכירה קתרין בירן לא היה מה לעשות לעשות עם קונסולות פלייסטיישן עד שחבר העביר אחת כשעברו שדרוג למכשיר החדש שהושק PS2. "לא ממש ידעתי איזה משחקים לקנות באותה תקופה, אבל הייתי חובב RPG וכמה אנשים סיפרו עד כמה הדבר הזה נקרא 'סופי'. פנטזיה 'הייתה, אז קניתי את VIII תחילה, אהבתי אותה, ואז צללתי מיד ל- VII ו- IX זמן קצר לאחר מכן. "למרות שהרמתי GameCube בהשקה והעלה את Final פנטזיה לצד אחד לטובת מריו, לינק וסאמוס, פרסומת לסרט ההמשך המפוקפק של Final Fantasy X עוררה את העניין שלה לחזור לסוני חוּמרָה.
"כולם יודעים שאקס -2 הוא נורא בהשוואה למקור, אבל היה משהו בקיום יונה (אחד של הגיבורים ב- FFX) כדמות הראשית שבאמת ממש גרמה לי לרצות לקנות PS2 ולנגן זה. התלבושות והדמויות נראו מגניבות (הייתי אז רק בת 15) וממש סיקרן אותי סיפור המשחק. אפילו נכנסתי לתחרות טלפונית בטלוויזיה כדי לנסות לזכות בתחרות כדי שלא אצטרך לקנות את הקונסולה בעצמי. באופן לא מפתיע, לא זכיתי בקונסולה או במשחק (מי עושה אי פעם דברים אלה?), אך למזלי לא הייתי צריך לחכות זמן רב כדי לשחק אותה סוף סוף, מכיוון שאחי קיבל PS2 ליום הולדתו זמן קצר לאחר מכן. אז קניתי בצייתנות את Final Fantasy X ואת סרט ההמשך שלו, השמעתי את שניהם מההתחלה ועד הסוף, והחלטתי שכן, Final Fantasy X באמת שווה לקנות עבורו קונסולה. Final Fantasy X-2, לעומת זאת... ובכן, ככל שאומרים פחות על זה, כן ייטב. "