כיצד לייעל את לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים
Miscellanea / / August 04, 2021
פרסומות
במדריך זה נראה לכם את השלבים לייעול לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים. כלי שירות זה מספק למשתמש פלטפורמה להתאים את מאפייני הגרפיקה בהתאם לדרישה. יש לא מעט פונקציות שעשויות להועיל בשיפור הרזולוציה, המהירות והמסגרות של המשחק בשנייה. באותו קו, בעזרת חסימה סביבתית, נגד כינויים, סינכרון אנכי וסינון מרקמים, תוכלו לאלתר עוד על האפקטים הוויזואליים.
כל התכונות הללו יחד עם ניהול תצוגה, יישומים ותכונות ספציפיות למשחק מוכיחות את הדובדבן שבקצפת עבור הגיימרים. עם זאת, עם שפע כזה של קבוצות תכונות ומונחים כמו GPU ו- AA CUDA מדוגמים מרובי מסגרות, חלק מהמשתמשים לא בטוחים אילו הגדרות צריך להגדיר וכיצד. ובכן, אם אתה מהדהד גם את המחשבות האלה, המדריך הזה כאן כדי לעזור לך. במדריך זה נראה לך כיצד לייעל את לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים. עקוב אחר ההוראות המפורטות.
תוכן עניינים
-
1 כיצד לייעל את לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים
- 1.1 חסימת סביבה
- 1.2 אנטיאליזציה של FXAA
- 1.3 מעבדי CUDA
- 1.4 גורמי DSR
- 1.5 קצב פריימים מקסימלי
- 1.6 רב מסגרת מדוגמת AA
- 1.7 GPU מעבד OpenGL
- 1.8 מצב ניהול צריכת חשמל
- 1.9 מטמון Shader
- 1.10 סינון מרקמים
- 1.11 סינכרון אנכי / VSYNC
כיצד לייעל את לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים
בראש ובראשונה, עבור לתפריט התחל וחפש את לוח הבקרה של Nvidia. אם עדיין אין לך את זה, הורד והתקן אותו מה- אתר מיקרוסופט. לאחר ההשקה, לחץ על ניהול הגדרות תלת ממדי תחת סעיף הגדרות תלת מימד. כעת תוכל להשיג את כל ההגדרות שאנו עומדים לשנות. יתר על כן, מעבד הגרפיקה המועדף מוגדר לבחירה אוטומטית. אתה יכול לשנות את זה למעבד Nvidia שלך.
פרסומות
כמו כן, בחלק העליון, תבחין בשתי כרטיסיות - הגדרות גלובליות והגדרות תוכנית. ככל שמדריך זה נוגע, הוא מתמקד בראשון. עם זאת, אם ברצונך לשנות כל הגדרה עבור אפליקציה / משחק בודדים, תוכל לעשות זאת על ידי הוספת המשחק המועדף עליך תחת הגדרות התוכנית. עם זאת, בואו נפנה את תשומת ליבנו למיטוב לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים.
חסימת סביבה
תוכל להשתמש בהגדרה זו כדי להפעיל את ה- AO במשחקים נתמכים. לאחר הפעלת תכונה זו, תוכל לבחור מההגדרה SSAO (שטח חסימה סביב המסך), HBAO (חסימת סביבה מבוססת אופק) או ההגדרה HDAO (חסימת סביבה בחדות גבוהה).
אנטיאליזציה של FXAA
במילים פשוטות יותר, אנטיאליזציה מחלקת את הקווים שנראים משוננים. יתר על כן, תוכל להגדיר את מצב האנטי-ניהוס לבקרת יישומים, כך שהוא יתכוונן ביחס לדרישה של כל אפליקציה. מבחינת הגדרת האנטיאליאציה, אין הרבה משחקים שיכולים להשתמש בתכונות של כיסוי דגימת אנטיאליזציה (CSAA) או אנטי-ניגודיות מדוגמת ריבוי מסגרות (MFAA). ואז יש גם תכונה של שקיפות נגד שיחות. עם זאת, מומלץ לא להפעיל אותו מכיוון שהוא בדרך כלל גורם לבעיות ביצועים.
מעבדי CUDA
ניתן להאיץ תכונות כגון סימולציות פיזיקה של PhysX או עיבוד AI באמצעות GPUs CUDA. זה יביא לביצועים משופרים בהרבה בסך הכל.
פרסומות
גורמי DSR
DSR או Dynamic Super Resolution הם תכונה שימושית נוספת בכל הנוגע לאופטימיזציה של לוח הבקרה של Nvidia. באמצעותו, תוכל לעבד משחק ברזולוציה גבוהה יותר מהרזולוציה המרבית הנתמכת על הצג. שינוי הגודל נעשה בכוחות עצמו, כך שלא תצטרכו לבחון הרבה את ההיבט הזה. ומכיוון שהפעלת אפשרות זו, אל תשכח לבדוק גם את הכלי Generic DownSampling.
קצב פריימים מקסימלי
כפי שעולה משמו, הוא שולט במספר המסגרות המרבי בו יכול המעבד שלך להתמודד. ידוע גם בשם מקסימום מסגרות שהועברו מראש, לפעמים תכונה זו עלולה לגרום גם לאיכולי קלט, לכן השתמשו בזהירות.
רב מסגרת מדוגמת AA
אם אינך מוכן להקריב בחזית הביצועים ובכל זאת מבקש לאיכות הדמיה של MSAA כמו MSAA, ה- AA עם מספר רב של דגימות אמור להיות הבחירה שלך.
GPU מעבד OpenGL
הטיפ הבא במדריך זה למיטוב לוח הבקרה של Nvidia קשור למשחקי OpenGL. GPU העיבוד של OpenGL קובע כיצד הוא צריך להתמודד עם משחקים ואפליקציות כאלה אם אתה משתמש בשני GPU או יותר של Nvidia. באותו אופן, תכונה זו יכולה להיות שימושית אם אתה משתמש בשניים או יותר משני צגים בו זמנית.
פרסומות
מצב ניהול צריכת חשמל
הוא מורכב משלוש אפשרויות: כוח אופטימלי, מסתגל ומעדיף ביצועים מקסימליים. יתר על כן, זה תלוי במשתמש אם הוא רוצה ביצועים מאוזנים וחווית סוללה או שהוא מוכן לנטות לעבר אחת משתי התכונות. כוח אופטימלי יביא לביצועים מופחתים ואילו Perofmrce מקסימלית תעניק לך חוויה טובה יותר במחיר הסוללה. אז החליטו בהתאם.
מטמון Shader
מטמון Shader משמש להתאמה אישית של האפקטים הוויזואליים בדרכים. אלה נערכים ומבוצעים בדיוק בזמן הריצה. לדוגמה, אם אתה עובר מאזור אחד לאזור, אז המטמון של Shader יישם במהירות את השטחים הסובבים את השטח. מכיוון שמדובר במטמון, הוא נשמר במחשב האישי שלך.
משתמשים רבים מעדיפים למחוק נתונים זמניים אלה. עם זאת, פעולה זו תביא לכך שהמשחק יגדיר את הסביבה מאפס וזה עשוי לקחת זמן מה. הסיבה לכך היא שבמקום להשתמש בהצללות המאוחסנות מראש, היא תצטרך ליצור אותם מחדש. כתוצאה מכך, משתמשים רבים מעדיפים לשמור את ההגדרה הזו למצב 'פועל'.
סינון מרקמים
ישנן לא מעט אפשרויות בתחום זה למיטוב לוח הבקרה של Nvidia. לדוגמא, שמירה על הפעלת התכונה אופטימיזציה לדוגמא אניסוטרופית תביא לקבלת איכות התמונה הגבוהה ביותר. כמו כן, כדאי לשקול גם להגדיר את הטיית סינון המרקם שלילית LOD כלא מותר. ואז יש ארבע איכות סינון מרקמים שתוכלו לבחור בין. אלה כוללים ביצועים גבוהים, ביצועים, איכות ואיכות גבוהה. ובכן, כל אלה מסבירים את עצמם כשלעצמם.
סינכרון אנכי / VSYNC
באמצעות תכונה זו תוכל לנעול את ה- GPU לקצב הרענון של התצוגה. כתוצאה מכך, תוכל להסיר בקלות את מגבלת ה- FPS ובכך לתת לך ביצועים מוגברים. עם זאת, יתכן שתצטרך לעבור 'קריעה' ומדי פעם עליות וירידות ב- FPS. אז אם יש לך צג Gsync, עדיף לדלג על תכונה זו.
אז כל זה מדריך זה בנושא השלבים לייעול לוח הבקרה של Nvidia למשחקים וביצועים. זכור כי אין שום ערך או הגדרה אוניברסלית שתסתדר. יתכן שתצטרך לשנות אותו בהתאם לספק המעבד וה- GPU שלך. עם זאת, אם יש לך שאלות, אנא יידע אותנו בסעיף ההערות להלן. לסיום, הנה כמה טיפים וטריקים לאייפון, טיפים וטריקים למחשב, ו טיפים וטריקים של Android שמגיע גם לתשומת ליבך.