סקירת Farpoint: בחלל מעולם לא היית זקוק לבקר Aim של PlayStation VR כל כך
סוני / / February 16, 2021
פארפוינט הוא סיפור פלייסטיישן VR של שני חצאים. מצד אחד זהו מסע טעון רגשית של הישרדות, קשר אנושי ובסופו של דבר, קבלה. נראה שהצד השני לסיפור הנטישה הפלנטרית של אימפולס גיר הוא מעט יותר ממשחק אקדח אור ליניארי על פני השטח - אם כי מהנה להפליא.
למרות שני החצאים המתפצלים הללו, לסיפורו של פרפוינט יש את אותה נקודת מוצא. המשחק נפתח ליד אחד מירחי צדק, שם צוות מדענים חוקר ייחודיות מוזרה שנראה כי באופן בלתי מוסבר צף בנקודה קבועה בחלל, מוציא אנרגיה בלתי מוגבלת לכאורה, בשלה קְצִיר. דבר אחד מוביל לשני ואתה בסופו של דבר בצד השני של האנומליה, תקוע בעולם זר, ומחפש את שני המדענים והצוות הנעדרים שעברו גם איתך.
כאן הדברים מתפצלים. סיפור גורלות המדענים מתרחש באמצעות קטעי קטעים בין הרמות, כמו גם כמה הולוגרמות ברמה בנקודות מרכזיות במהלך המסע לשחקן יחיד. זו עדות לאימפולס גיר שהשחקנים המוכפפים ומעקב הפנים משתלמים: זה חייב להיות אחד הסיפורים הטובים ביותר המסופרים במשחק VR. זה לא הופך אותו למושלם, בין השאר בגלל שחלק מחוטי הסיפור לא נפתרו עד אז הקרדיטים מתגלגלים, אבל אתה באמת מוצא את עצמך דואג לגורל אלה תקועים אסטרונאוטים.
החלק היותר משחקי של פארפוינט רואה אותך לוקח את המעטפת של חוליית ההצלה של איש אחד כשאתה מבין איזה גורל עבר על החוקרים התקועים. זה מתרחש כמו הליכה בדרך ליניארית בעיקר, יורה בדברים עם האקדח שלך ומדי פעם סורק כמה אובייקטים סביבתיים כדי לפרוש פרטים נוספים על הסיפור.
זה אולי לא נשמע משכנע אבל, למעשה, פארפוינט זה כיף מבריק לשחק. הודות להכללת בקר ה- Aim החדש של פלייסטיישן, שתוכנן על ידי סוני בשותפות עם פארפוינט מפתח Impulse Gear, ירי נשק על כדור הארץ הזר מרגיש פנטסטי. לרובים יש אגרוף שמע וחזותי נעים כמו אצל הילה או גורל.
גם בחירת הנשק מגוונת למדי. מצבי Alt-Fire על כל נשק מספקים שינויים מעניינים בזרימת הקרב, כלומר, סביר להניח שלא תישאר עם כלי נשק אחד או שניים אמינים לאורך כל הקמפיין. ציוד אימפולס גם ממריץ את האויבים במהירות, ועובר מסורקים דמויי סרטן ראש ומצליחים פוגעי ארס היישר מ רעידות לרובוטים ולאויבים מסתוריים יותר. אתה גם תתמודד מול בוסים טיטאניים שמרגישים כמו משהו מחוץ להם מטרויד פריים ולא את ספוגי הכדור הרגילים שלך ב- FPS.
סקירת Farpoint: מכוונת יציבה
מי שמוצא את עצמו מקבל קצת שקט במשחקי VR יכול לרצות לקחת פארפוינט קצת יותר קל מאחרים. באופן כללי אני לא סובל יותר מדי ממחלת תנועה ב- VR, אבל בשלבים הראשונים של פארפוינט לא יכולתי להמשיך יותר מעשר או 15 דקות בכל פעם. זו לא תהיה בעיה כה גדולה במשחקי VR אחרים, אך Impulse Gear יצר את חוויית המשחק הראשונה באמת של AAA VR, ולרמות מסוימות לוקח להשלים 20-30 דקות.
למרבה המזל, שימוש נכון בבקר ה- Aim של פלייסטיישן מסייע להקל על הבעיה. הסידור המעוצב בצורה מוזרה של סוני של צינורות פלסטיק הופך בצורה קסומה לכלי נשק בעל מראה מציאותי כשאתה לובש את אוזניות ה- VR שלך. על ידי מיקוד תשומת ליבי אליו בעת תנועה באמצעות מקש האגודל של בקר המטרה, כל מחלת התנועה שלי נמסה. זה התגנב לאחור בחלק מהקטעים האינטנסיביים יותר של פארפוינט - בעיקר בגלל שהייתי מכוון לכיוון אחד, תסתכל אחר ולרוץ לכיוון אחר - אבל זה הספיק כדי שאשחק בלי לנגן ברפרוף בכל מקום.
מלבד להקל על מחלות VR, בקר ה- Play AIM הוא הסוד של פארפוינטההצלחה. בלי זה, פארפוינט הוא חווית VR FPS מהנה, אך שום דבר פורץ דרך בעולם המשחקים הרחב יותר. עם בקר המטרה, כל גלריית יריות חדשה אליה אתה נכנס הופכת למגרש משחקים לשקוע בתוכו.
אמנם, ביליתי את רוב זמני בנגינה פארפוינט יושב. לא הצלחתי למקם את המצלמה שלי מספיק גבוהה כדי לאפשר לי לעמוד ולשחק בנוחות. ברגעים שאכן שיחקתי בעמידה, לעומת זאת, גיליתי שאני לא יכול שלא להתברג ולהתחמק בצורה רפלקסיבית. אתה תראה כמו טיפש שמשחק את זה, אבל אתה לא יכול לראות מי צופה בך, אז למי אכפת, נכון?
רמה זו של חופש נובעת מראיית אקדח ממופה אחד לאחד בידיים בו אתה מחזיק את בקר ה- Aim של פלייסטיישן. מבחינה פיזית זה נראה כמו אביזר מ ריצת לוגן, אך העיצוב הקל משקל זה אומר שהוא לא מסורבל יותר להחזיק מבקר DualShock 4, וגם מרגיש מוצק ונוח לא פחות. אם לא תבחר בחבילה Farpoint של PlayStation VR Aim Controller, אתה עדיין יכול לנגן אותה עם בקר DualShock 4; למרות זאת, פארפוינטהטבילה נובעת מנישואי הפיזיות של האקדח על המסך ומפעולותיך במשחק, כך שהשימוש ב- DualShock 4 פשוט לא לגמרי זהה.
סקירת Farpoint: חברים לחלל
ברגע שעשית את דרכך פארפוינטקמפיין השחקן היחיד, Impulse Gear כלל גם מצב שיתופי מבוסס ציונים מהנה למדי. על פני השטח זה נראה כמו תוספת שטחית, המעניקה לך ארבע זירות לעבוד דרכן, ויורה גלי קשה יותר ויותר של אויבים שנקרעו היישר מהמשחק לשחקן יחיד.
כשאתה צולל לתוכו, עם זאת, שיתוף פעולה הוא כמויות נהדרות של כיף. זה מבריק להיות מסוגל לראות חבר בסביבת VR ולשוחח איתו באמצעות המיקרופון המובנה של פלייסטיישן VR. האודיו הוא חד וברור; לכאורה אין פיגור; ולסובב את האקדח שלך מול הפנים שלהם זה כיף גדול. החידוש של משחק משחק VR עם חבר במה שמרגיש כמו חוויה של גוף מלא יתפוגג בסופו של דבר, אבל בינתיים זה מספיק משכנע לעבוד כנקודת מכירה נוספת עבור Farpoint.
המשחק בשיתוף פעולה כולל גם כמה תכונות שנעדרות באופן מסתורי ממשחק השחקן היחיד. במצב נגן יחיד, אם אתה מת אתה חוזר ממש לתחילת קטע - ולפעמים אותה נקודת הפעלה מחדש של "קטע" חזרה בתחילת הרמה. זה אולי לא נשמע רע מדי, במיוחד מכיוון שמדובר בדרך כלל רק בעשר דקות של זמן משחק, אבל עשר דקות של משחקי VR אינטנסיביים יכולים להיות די מעייפים. בשיתוף פעולה, מחסומים מגיעים בכל זוג גלים ובכל פעם שאתה מחליף זירה, כלומר אתה אף פעם לא רחוק יותר מחמש דקות מהמקום שבו אתה מת.
אתה יכול גם להחיות על ידי שותף בשיתוף פעולה, אך בשחקן יחיד אתה חוזר למחסום האחרון. זה הגיוני ברמה הנרטיבית, אבל היה נחמד לקבל הזדמנות שנייה לפחות באמצעות מערכת תומכת חיים או כזו.
סקירת Farpoint: פסק דין
עם פארפוינט, סוני ו- Impulse Gear העניקו לפלייסטיישן VR את המשחק המושלם ביותר עד כה. הסיפור לא ממש מגיע לשיאים של משחק פלייסטיישן בעל תקציב גדול ומפלגה ראשונה, אך מכיוון שעולמו מרגיש כל כך משכנע ב- VR הוא לא צריך לעבוד כל כך קשה.
ראה קשורים
המשחק מדהים מבחינה ויזואלית ב- PS4 Pro וזה נראה טוב יותר מכל דבר אחר עבור פלייסטיישן VR כשמשחקים ב- PS4 רגיל. תשומת הלב של Impulse Gear לפרטים הקטנים בעולם ה- VR שלה בולטת כי אין מה לבקר - הכל פשוט מרגיש כמו שצריך.
ואכן, עבור אלו המפוקפקים עד כמה משחק FPS יכול לעבוד ב- VR, פארפוינט מספק את התשובה והיא חיובית להפליא. כן, הנשק הסודי שלו הוא בקר ה- Aim של פלייסטיישן, וזה אכן מגביר את מחיר המשחק 80 ליש"ט, אבל ברור שאימפולס גיר השקיעה עבודה רבה בבניית ושכלול כל היבט של פארפוינט.
נשאר נושא אחד מסביב פארפוינט ולמרבה הצער, זה לא קשור לכמה שהוא טוב. הבעיה העיקרית שעליה סוני צריכה להתגבר היא עתידו של בקר ה- Aim של פלייסטיישן. האם אנשים ירצו להשקיע בפריפריה אחרת על גבי בקרי פלייסטיישן VR, פלייסטיישן מצלמה ופלייסטיישן Move, רק כדי לשחק משחק אחד? בואו נקווה שסוני תצליח לשמור על משחקי ה- VR המופעלים באמצעות Aim, כי פארפוינט ראוי לתשומת ליבך.