כל הסיכון לגשם 2 בגידות ופקודות קונסולה
משחקים / / August 05, 2021
צ'יטים ופקודות קונסולה מקלים על המשחק על ידי שינוי המשחק הכללי. המקרה אינו שונה גם בסיכון לגשם 2. עכשיו המשחק נמצא בשלב הגישה המוקדם שלו, עד שידועים הרבה צ'יטים ופקודות קונסולות.
מכיוון שרוב השחקנים מתרגשים להכיר אותם, החלטנו לעזור לכם לצאת באמצעות אספקה כל הסיכון לגשם 2 צ'יטים ופיקודים לקונסולה, מה שמקל על כולם להתחרות איתם בוסים. אז בלי לבזבז זמן, בואו נתחיל.
כל הסיכון לגשם 2 בגידות ופקודות קונסולה
כדי לאפשר צ'יטים, עליך לגשת ל'אופציה של קונסולת המפתחים 'במשחק מכיוון שזו הדרך היחידה לעשות זאת. עכשיו, איך תיגש למסוף המפתחים? אל תדאג זה פשוט מדי, פשוט לחץ על CTRL + ALT, ועל מקשים בו זמנית.
שחקנים יביאו את אפשרות המפתח בלחיצה Ctrl + Alt + ` יחד והמתינו לפתיחת קונסולת הפקודה ואז הקלידו 'עזרה' בשורת הפקודה. כעת תוכלו לגשת לפקודות שונות וגם לאפשר לכם לשנות מספר פרמטרים במשחק. כדי לאפשר לשחקני הצ'יטים לשנות את ערך הפרמטר 'צ'יטים' ל -1. אבל זכור דבר אחד ששינוי פרמטר הצ'יטים ל- 1 יבטל את כל ההישגים והסטט וגם את התקדמות המשחק שלך נעולה עד שתפעיל מחדש את המשחק שלך.
קרא גם: סיכון לגשם 2: כיצד להשתיק בין שתי שביתות
כמה גישה מוקדמת בונה צ'יטים ופקודות קונסולות
פקודות | תיאור | בְּרִירַת מֶחדָל |
aim_stick_assist_max_delta | מקסם את עזרת המטרה | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | הוסף גודל ליעד בסולם 0-1 בזמן התקפה | 0.2 (לא ניתן להשתמש בבניית גישה מוקדמת) |
target_stick_assist_max_size | מקסימום גודל המטרה מסייע לאזור "הלבן" שמתפשט על פני הכוונת שלך | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | שפר את מאזני הרגישות שלך בעת הובלה על פני אויבים | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | הסכום המינימלי שבו ניתן לעקוב אחר סיוע במטרה | 0 |
target_stick_assist_min_size |
הגודל המינימלי של המטרה מסייע לאזור "הלבן" שמתפשט על פני הכוונת שלך | 1 |
יעד_סטיק_אסיסט_מיני_האטה_סקאלה | שפר את מאזני הרגישות שלך בעת הובלה על פני אויבים | 1 |
target_stick_dual_zone_slope | מספר שיפוע לאזור כפול מקל | 0.4 |
סף_מיקף_כף_אזור_ | מגבלת סף לאזור כפול מקל | 0.9 |
aim_stick_exponent | מעריך כשאתה מכוון בעזרת קלט מקל | 1 |
מטרת_סטיק_גלובלית_סולם | טווח רגישות עולמי להדבקת מטרתך | 1 |
target_stick_ החלקה | זה מחליק את המספר לכיוונון מקל | 0.05 |
anisotropic_filtering = השבת | סינון אניסוטרופי כלומר מושבת כברירת מחדל אך ניתן להפעיל או להפעיל בקלות | – |
אודי_מוקד_רק | האודיו יושתק בזמן המיקוד | 0 |
auto_simulate_physics | זה משבית או מפעיל סימולציה אוטומטית של פיזיקה | 1 |
חסימת_באן | אסור על המשתמש מזהה קיטור ייחודי המבוסס על השרת | – |
דיוקנאות גוף | יצירת דיוקנאות לגופים המשתמשים בברירת המחדל | – |
body_list | מפרט את כל גופי האופי | – |
הודעות צ'אט_מקס | הצג את המספר המרבי של הודעות צ'אט | 30 |
בגידות | זה עוזר להפעיל את הצ'יטים אבל גם משבית את ההישגים, ההתקדמות והמעקב שלך | 0 |
ברור | מנקה את פלט הקונסולה | – |
client_set_players | על ידי ניפוי באגים בלבד הוא הגדיר והוסיף נגני רשת לכל השחקנים המקומיים | – |
לְחַבֵּר | התחבר לשרת | – |
connect_steamworks_p2p | בזמן השימוש ב- Steamworks P2P הוא מתחבר לשרת | – |
console_enabled | הקונסולה צריכה להיות השבתה או הפעלה | 1 |
סילוק גופות | זה מאפשר לך לבחור מתוך Hard ו- OutOfSight | מחוץ לטווח ראייה |
גופות_מקס | מספר מקסימלי של גופות בראייה | 25 |
ליצור_קבוצות_קלקולים | יוצר פרופילי משתמש פגומים | – |
cvarlist | מפרט את כל הצוותים והמומרים המתגיירים | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | ניפוי חזותי באגים | – |
בימוי_מתלה_השבית | משבית את כל מנהלי הלחימה | – |
לְנַתֵק | זה מנותק את השרת הנוכחי | 0 |
dump_lobbies | לא | – |
dump_network_ids | עבור כל אובייקטי המשחק הרשתיים כרגע הוא מכין את רשימות מזהי הרשת | – |
dump_projectile_map | המפות בין מדדים לזריקות טרומיות טרומיות | – |
הודעה_ספינה | מדלג על הודעת גישה מוקדמת | 0 |
הֵד | מהדהד את הטקסט הנתון למסוף | – |
מספרי_פגיעה_מספרים | הצגת מספרי ריפוי ונזקים | 1 |
ביצוע | מייצר תצורה מוגדרת מתיקיה | – |
export_controller_maps |
ערוך רשימות עבור כל מפות הבקר המחודרות של הנגן | – |
export_default_controller_maps | ערוך רשימות עבור כל מפות הבקר המוגדרות כברירת מחדל | – |
למצוא | חקרו ומצאו את כל המכוניות והמקורות עם המצע הייחודי שלה | – |
fps_max | הגדל את ה- FPS למקסימום | -1 |
מצב משחק | בחר את מצב המשחק לריצות הבאות | ClassicRun |
גמא |
דחיפה של גמא, מ -Inf ל inf | 0 |
עֶזרָה | הראה טקסט 'עזרה' לצורך המרה או פיקוד | – |
מנחה | מארח שרת | – |
ניתן להפעיל את העור | השבת / הפעל את ה- HUD | 1 |
hud_scale | שינוי גודל רכיבי HUD במשחק | 100 |
kick_steam | הסר את המשתמש מהשרת הנוכחי על סמך מזהה הקיטור הייחודי | – |
שפה | בחר שפה להצגה | – |
שפת_טוקנים | עושה אסימוני ברירת מחדל המוטבעים בקובץ שפה JSON | – |
טעינת שפה | טען מחדש את השפה הנוכחית | – |
master_texture_limit | מתקן את איכות המרקם. מצטמצם לחצי בכל רצף ומקסימום הוא "0". לדוגמא- מקס: 0, חצי: 1, רבע: 2 | 0 |
הודעות מקסימום | הראה את המספר המרבי של הודעות שנשמרו ביומן המסוף | 25 |
net_loglevel | הרחבת יומן הרשת | 2 |
net_p2p_debug_transport | כל פרטי העברת P2P מודפסים למסוף | 0 |
הודעות net_p2p_log_ | מאפשר רישום של הודעות רשת | 0 |
הַפסָקָה | השהה או המשך את המשחק | – |
פינג | מציג את הפינג הנוכחי שלך | – |
pp_ao | מסך עיבוד חסימה סביבתי לאחר עיבוד כלומר מושבת כברירת מחדל | השבת / הפעל - 0/1 |
pp_bloom | פריחת עיבוד של בלום כלומר מופעלת כברירת מחדל | השבת / הפעל - 0/1 |
pp_motionblur | טשטוש תנועה כלומר מושבת כברירת מחדל | השבת / הפעל - 0/1 |
pp_sobel_outline | אפקט אור חישוק סובל | 1 |
pregame_start_run | התחל ריצת משחק מקדים | – |
משתמשי הדפוס_מקומי | מדפיס את כל המשתמשים המקומיים | – |
סטטיסטיקות הדפסה | מדפיס / מציג את הסטטיסטיקה הנוכחית של המשתמש | – |
לְהַפְסִיק | עצור את המשחק | – |
r_foliagewind | בחר לרוח בעלווה | 1 |
r_lod_bias | נטיית רמת הפרטים | 2 |
r_lod_max | הגבלת רמת LOD למקסימום | 0 |
r_shadows | מגדיר את איכות הצל מ כמעט, הכל והשבית | את כל |
חלקיקים r_soft | השבת / הפעל חלקיקים רכים | 1 |
הסר_כל_משתמשים מקומיים | מבטל את כל המשתמשים המקומיים | – |
פתרון הבעיה | שינוי הרזולוציה | – |
רזולוציית_רשימה | מפרט את כל ההחלטות הנתמכות והאפשריות | – |
רזולוציה_סולם | שינוי גודל הרזולוציה שאינו פונקציונלי כרגע | 1 |
כלל_פריט_פריטים | אפשר הצבעה על פריטים | 0 |
חוקים_זבל | מחק את כל המידע אודות הכללים | – |
run_end | בטל את הריצה הנוכחית | – |
run_print_seed | מדפיס את זרע הריצה הנוכחי | – |
run_print_unlockables | מדפיס את כל נעילת הנעילה | – |
run_scene_override | עוקף את הסצנה | – |
אמר | מעביר הודעת טקסט / צ'אט | – |
סצנה_רשימה | הכנת כל הסצנות הזמינות | – |
סצנה | הגדר ושינה את הסצנה שלך | – |
set_vstr | הגדר ערך מוגדר עבור vstr | – |
צל_מפלות | המפל המשמש (גבוה / נמוך: 4/0) | 2 |
מרחק_צל | אורך / מרחק במטרים לצללי דיוקן | – |
צל_רזולוציה | בחר ברזולוציית צללים המוגדרת כברירת מחדל | – |
stage1_pod | התרמילים משמשים לשלב הראשון | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
steam_id | הציגו את מזהה הקיטור הייחודי שלכם | – |
בעל_בוידעם_קיטור | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | מדפיס לובי קיטור פעיל ללוח | – |
קיטור_לובי_יצירה | – | – |
לובי_אדים_יצירה_אף אחד | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
לובי_אדים | מציג את מזהה הקיטור של הלובי הפעיל | – |
הזמנת steam_lobby | הזמן את הנגן בעזרת מזהה הקיטור הייחודי שלהם | – |
לובי אדים_הצטרף | הצטרף לצוות רק על ידי ידיעת מזהה הצוות שלהם | – |
עלה_לובי_אדים | עזוב כל קבוצה במהלך משחק | – |
שכבת אדים_לפתוח_הזמנת_כיסוי | כיסוי לובי באדים להזמנת חבר | – |
steam_lobby_print_data | מנפיק את כל הנתונים העדכניים הקשורים ללובי | – |
steam_lobby_print_list | מעתיק את רשימת הלובי על פי משחקי המשחק המוקדמים | – |
חברים_לובי_אדים | הציגו את כל רשימת החברים שנמצאים בלובי | – |
ספירת steam_lobby_update_player_ | כוח מתרענן בלובי עבור שחקני הספירה | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | מציג את כל הקבצים הקיימים באחסון מרחוק הקיטור | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | הקוד מאפשר קישור שרתים עם שחקנים אחרים | 1 |
sv_maxplayers | אפשר מספר שחקנים מרבי בלובי | 4 |
sync_physics | הסנכרון האוטומטי של הפיזיקה בין המהלכים השבת / הפעל | 0 |
test_splitscreen | התחבר וצור מסך מפוצל על בסיס משתמשים | 2 |
טיימר_רזולוציה | רזולוציית טיימר חלונות | 9973 |
לוח זמנים | הראה את לוח הזמנים למשחק | 1 |
זמן זמן | הראה את שלב הזמן למשחק | 0.01666667 |
מעבר_פקודה | משעמם ומבצע את הפקודה | – |
user_profile_copy | מדפיס את שם פרופיל המשתמש | – |
מחיקת משתמש_פרופיל | מחק את פרופיל המשתמש הייחודי שקיים | – |
user_profile_main | הציגו את הפרופיל הראשי של המשתמש הפעיל | – |
user_profile_save | יש לשמור את התקדמות פרופיל המשתמש במשבצת | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewable_list | מציג את כל רשימות השמות של כל הניתנות לצפייה | – |
נפח_מאסטר | הרמו את נפח המאסטר | 100 |
נפח_מסקס | הרמו את עוצמת הקול | 100 |
volume_sfx | הרמו את עוצמת הקול של אפקטים קוליים | 100 |
vsync_count | סופר מסגרות לשנייה | 0 |
חכה_מס | ההבדל בין כל פריים | -1 |
מצב חלון | תקן את התצוגה למצב החלון | מסך מלא |
wwise_log_ מופעל | רישום Wwise (השבת / הפעל: 0/1) | 1 |
זה כל מה שיש לנו עבורך עם כל סיכון לגשם 2 צ'יטים ופיקודים לקונסולה.
אנו מקווים שמדריך זה עזר לך. אם אהבתם את המדריך הזה, זכרו לבדוק את המדריך שלנו מדריכי חלונות, מדריכי משחקים, מדריכי מדיה חברתית, מדריכי אייפון, ו מדריכי Android לקרוא עוד.
אם יש שאילתות או הצעות, הגיב למטה עם שמך יחד עם מזהה הדוא"ל, ואנחנו נשיב בקרוב. כמו כן, הירשם למנוי שלנו ערוץ יוטיוב לצפייה בסרטונים מדהימים בנושא טיפים וטריקים של משחקים וסמארטפונים. גיימינג שמח.
אנובהב רוי הוא סטודנט להנדסת מדעי המחשב שיש לו עניין עצום בעולם המחשבים, האנדרואיד ודברים אחרים שקורים ברחבי עולם המידע והטכנולוגיה. הוא מאומן בלימוד מכונה, מדעי נתונים ומתכנת בשפת פיתון עם Django Framework.