אזרחי השליטה והמנהיגים הטובים ביותר בציוויליזציה VI
משחקים / / August 05, 2021
הערך לשנת 2016 ציוויליזציה VI הפך למשחק הנמכר ביותר בתולדות הזיכיון. בכל משחק ציוויליזציה חדש, השחקנים צריכים ללמוד על ההיבטים הייחודיים השונים או על תרבויות חדשות ועל סגנונות המשחק המתאימים ביותר להם.
הבאנו מדריך בלעדי שיעזור לך להבין את סגנונות התרבויות השונות, המנהיגים, ואת התאמתם לסוגי ניצחון שונים בציוויליזציה VI.
תוכן עניינים
-
1 הציוויליזציה והמנהיגים הטובים ביותר
- 1.1 ציוויליזציה VI: ניצחון שליטה
- 1.2 ציוויליזציה VI: ניצחון מדע
- 1.3 תרבות VI: ניצחון תרבות
- 1.4 ציוויליזציה VI: ניצחון דתי
- 1.5 ציוויליזציה VI: ניצחון דיפלומטי
- 1.6 ציוויליזציה VI: התרבויות הימיות הטובות ביותר
הציוויליזציה והמנהיגים הטובים ביותר
ציוויליזציה VI: ניצחון שליטה
המסלול הידוע, שליטה, מוביל בדיוק למה שזה נשמע - שליטה על העולם כולו בכוחו הצבאי העצום. לתרבויות החלשות ממך לא תהיה ברירה אלא להגיש. עם זאת, ציוויליזציה VI לא באמת דורשת מכם לכבוש תרבות שלמה. כל שעליך לעשות הוא ללכוד את כל הבירות על מנת לנצח. למותר לציין שאתה זקוק לכלכלה פורחת ולמזג מדעי על מנת להפוך את הצבא שלך לחזק ביותר שם. לכן, וודא שאתה נותן להם תשומת לב ראויה במקום פשוט להגביר את דרגות הצבא שלך.
טומיריס מסקיתיה
סקיתיה היא אחת היחידות הצבאיות החזקות ביותר המופיעות בציוויליזציה השישית. זה יכול לכבוש לבד את כל שאר התרבויות בתחילת המשחק עד אמצע המשחק עצמו. לסקיתיה יחידת קשת סוסים ייחודית שאינה זקוקה לסוסים כדי לייצר! יש לו גם 4 תנועות וטווח התקפה +1, מה שהופך אותו להרבה יותר אימתני מכל פלג עכשווי אחר. למען האמת, אתה משיג שניים מהם בכל פעם שהוא מאומן. כתוצאה מכך, סקיתיה יכולה להקים יחידה מפחידה של קשתות פרשים חזקות מאוד, שמסוגלות להבהיר את אויביהן כמו סופות ברקים.
מלבד זאת, יחידות של סקיתיה משיגות התקפת חוזק קרב נוספת +5 כאשר מתמודדות עם אויבים פצועים. הם מרפאים עד 50 נקודות נוספות על הריגתם, ובכך מפחיתים את כוחן של יחידות האויב תוך שמירה על שלהן. זה גורם להם לאתגר את היריבים ברצינות להתחשב איתם.
זכור, עם זאת, שכדי למצות את יכולותיו של סקיתיה בצורה הטובה ביותר, עליך להיות בעל מפה עם רצועות אדמה נאותות. הסיבה לכך היא שלקשתי הסוסים של סאקה יש שימוש זניח בים. עליכם לפעול לפני אמצע המשחק כי סקיתיה לא תוכל לעמוד בקצב של העוצמה הטכנולוגית של הכוחות המודרניים.
טדי רוזוולט מאמריקה
לאמריקה יש תפקיד חשוב לאחר אמצע המשחק. אז בתחילת המשחק הם צריכים לתפוס עמדת הגנה. יכולת ההגנה הביתית הניכרת שלהם מעניקה להם + 5 לחימה קרבית במולדתם. זה מספיק כדי לדחות את רוב התקיפות הנכנסות. במקביל, הם זוכים בבונוסים ממשלתיים בשיעור כפול של תרבויות אחרות, באדיבות מורשתם. זה מגביר את שגשוגם במידה ניכרת.
לאחר שהגיעו לאזור המודרני, הכוחות הצבאיים המיוחדים של אמריקה חזקים מספיק כדי להוריד כמעט את כל מתנגדיהם. יחידת היבשה שלהם "רוכב מחוספס" משיגה חוזק קרבי של 10 על גבעות והיא גם זולה יותר לתחזוקה בהשוואה לסיעות אחרות. מטוס ה- P-51 מוסטנג מתגאה בטווח הטיסה +2 ומקבל התקפה של +5 נגד תוקפים. זה גם צובר ניסיון בשיעור כפול רגיל. כדאי לשקול להשקיע במדע וטכנולוגיה כדי לעשות יחידות אלה צדק ומהיר.
אמריקה היא אחת התרבויות המגוונות ביותר בציוויליזציה השישית מכיוון שהיא מתמקדת יותר בחלקו האחרון של המשחק ואינה מוגבלת על ידי הנוף שלה. אתה יכול גם לרכוש ניצחונות תרבות ומדע בצורה נוחה.
שאקה מזולו
הזולו הוא ללא ספק המאפיין החזק ביותר של ההתרחבות האחרונה של ציוויליזציה VI. נטייתם המולדת לכוח עצום בקרב וזריזות באימונים מעמידה אותם ביתרון משמעותי. ניתן להכין את היחידה נגד פרשים המחליפה את פיקמן, האימפי, במהירות ובחסכוניות. כבונוס, הם משיגים בונוסים אגף וחוויה נוספים בהשוואה לסיעות אחרות. זה הופך אותם לנקודת התחלה מצוינת לבניית יחידת צבא אדירה.
לאחר שתעשה זאת, תוכל לקבל גישה מוקדמת לחיל וליחידות צבאיות על ידי שימוש טוב באזרחי איקנדה ומאזני החרב / לאומיות. אתה יכול להרכיב את כל היחידות הללו כדי ליצור ג'אגרנה של כוח עצום. אתה יכול גם להניח כל חשש בנוגע להגנה מפני שהזולו משיג נאמנות +3 לערים המחזיקות חיל מצב. למעשה הציוויליזציה היחידה במשחק שעשתה זאת. זה הופך אותם לחסינים למדי להתקפות צבאיות ותרבותיות.
אלטרנטיבה: אלינור מאקוויטנה מאנגליה / צרפת
אלינור היא גברת מאוד מיוחדת במשחק. מלבד ההבחנה הייחודית של היותה המנהיג היחיד במשחק שמסוגל לבחור בין שני פלגים שונים - האימפריה הבריטית והצרפתית - היא גם מתגאה ביכולת שאין כמוה להשתלט על ערים מבלי לנהל קרב ב את כל.
יש לה יכולת מיוחדת שבגללה ערים זרות השוכנות בטווח של תשעה אריחים מאבדות נקודת נאמנות בכל סיבוב. לפיכך, היא יכולה לגרום לפלישה להצליח אפילו בלי לפלוש בפועל. האם זה לא כמעט פרדוקסלי? כל שעליך לעשות הוא לשים עיר המאכלסת עבודות נהדרות בסביבת גבול האויב. בקרוב מאוד, יישוב השער המסוים הזה יהיה שלך. וזה יוביל לתגובת שרשרת מסוגים שתביא לסדרה של ערים להתהפך לצדדים שלך. כל עוד אתה משחק כמו שצריך ולא מתמודד עם דלפקים יעילים, זה יאפשר לך לשלוט במפה גם ברמת קושי גבוהה. תרוויחו גם כמות זהב בריאה ותרבות כבונוס.
בכל הנוגע לבחירה בין האימפריה הבריטית והצרפתית, אנו ממליצים על הראשונה. אחרי הכל, רציף הצי המלכותי החזק שלהם הוא הכרחי.
אלטרנטיבה: לאוטארו ממפוצ'ה
Mapuche הוצגה עם העדכונים בקיץ 2018. עכשיו סוויפט הוק, יכולתו המיוחדת של לאוטארו שופרה כדי להיות מסוגל לגרום לכל עיר אויב שנבזזה לשלול גם 5 נאמנות. בנוסף, זה מקטין את נאמנותם של ערי אויב ב -20 בכל פעם שאחד מכוחותיו של לאוטארו מוריד יחידה מתנגדת בגבולות העיר.
כתוצאה מהתגברות זו, לאוטארו יכול להמיט הרס כבד בקרב כוחות האויב ולשלוט בערים שלמות מבלי להטיל עליהן מצור. מכיוון שההסתמכות על קיום כוחות מנוגדים להטיית נאמנות הוקפפה, המאפיוצ'ה יכולה לשחרר את הרס ערי האויב לאורך הגבול ביתר קלות. למרות שהזולו נותר עדיף על מפוצ'ה מבחינת תוכניות שליטה פשוטות, זו דרך טובה לשלוט בערים בעקיפין.
ציוויליזציה VI: ניצחון מדע
ניצחונות מדעים ממלאים תפקיד חשוב מאוד בזכיינית הציוויליזציה, במיוחד בהתחשב במרוץ החלל שיכול לעזור לתרבות שלך להגיע לשמיים, פשוטו כמשמעו. המשחק מקדם התקדמות מדעית בכמה דרכים ניכרות.
צלאח א-דין ערב
אם אתה ותיק המחפש דרך חלופית לקראת ניצחון מדעי, אל תסתכל רחוק יותר מסלאח א-דין. מהפכן זה יכול לשלב טכנולוגיה עם דת ולהביא לך ניצחונות בשני התחומים. ערב כוללת מבנים דתיים ייחודיים המשפרים את סך המדע, התרבות והאמונה ב -10 אחוזים. הבונוס שלהם מייצר יחידת מדע נוספת לכל תור לכל עיר שחולקת את דת ערב.
תפיסה מיוחדת זו כלפי דת ומדע מייצרת כלכלה בריאה המסייעת לערבי להתעלות על בני דורם. על ידי טיפוח הרמוניה בין שני היבטים חשובים אלה של האנושות, ערביה מחזיקה ביכולת הייחודית להשיג ניצחונות בשניהם.
פיטר הגדול מרוסיה
רוסיה היא ציוויליזציה מוזרה למדי. הוא מרוויח מספר בונוסים משתנים חשובים מאריחי הטונדרה ונותן חשיבות להרחבה. אך הטריטוריה הנוספת שלהם מאפשרת להם להיות גמישים יותר בבניית מחוזות. יחד עם זאת, יכולתם הייחודית מייצרת +1 מדע או תרבות נוספים מנתיבי סחר לציוויליזציות מפותחות בהרבה.
אם אתה מנוסה מספיק במשחק, אתה יכול להשתמש בתוספות אלה כדי להשיג ניצחון מדעי בקלות יחסית. זה יהפוך בקרוב את רוסיה למעצמה אדירה. זכרו שהשגת הניצחון תהיה קלה יחסית כל עוד תתמקמו בטונדרה כמיטב יכולתכם.
סונדוק מקוריאה
קוריאה היא ציוויליזציה חוזרת מהכניסה החמישית לזיכיון, אם כי מדעית עכשיו. למרבה הצער, יש לה מעמד חלש יחסית בציוויליזציה VI. מכרות יעניקו מדע לכל מחוזות סמוך בקמפוס Seowon. אלה נותנים +4 מדע בעצמם בכל מקרה, יחד עם +2 לכל מומחה.
לפני העדכון בקיץ 2018, מושלים מבוססים בערים יוכלו לספק +10 אחוז תרבות ומדע ללא קשר לקידום שלהם. כעת הם יכולים לייצר +3 אחוז תרבות ומדע עבור כל קידום מכירות שהם מרוויחים, כולל גם הראשון שלהם. תכונות אלה מאפשרות לך לתכנן כראוי את הערים שאתה מעוניין לשפר באפשרות הגבוהה ביותר, כנגד אלה שאתה פשוט מעניק להן הרשאות נוספות. יחד עם היחידה הטווחת Hwacha, משמעות הדבר היא כי אימפריה בינונית באמצע הדרך בציוויליזציה השישית היא הדרך הטובה ביותר לאפשר לקוריאה לנצח את יריבותיה במירוץ העכברים למדע.
ליידי סיקס סקיי של מאיה
המעבר של New Frontier ו- Pack של מאיה וגראן קולומביה הציגו את בני המאיה כציוויליזציה חדשה במשחק. בניהולו של ליידי סיקס סקיי, בני המאיה נותנים תחרות קשה אפילו לקוריאנים בנוגע להתקדמות המדע. העוצמה הצבאית שלהם היא אדירה בשלבים המוקדמים של המשחק, שאותם תוכלו להשתמש בכדי להוריד כמה יריבים אדירים כמו קוריאה. היכולת הייחודית של ליידי סיקס סקיי מאפשרת לערים שאינן בירה לשכב שישה אריחים בתוך הבירה כדי להשיג +10 אחוזים לכל התשואות. זה יאפשר לך להעלות אימפריה רחבה ומהודקת הנשענת מאוד על גיאוגרפיה.
מצפה הכוכבים - המחוז המיוחד של בני המאיה - משמש כקמפוס חסכוני ונעלה. אתה צריך לנסות להרחיב את האדמה החקלאית המתאימה כדי להשיג כמה שיותר יתרונות. בהיותך אימפריה קטנה יותר, בהחלט תתמודד עם המחסור בכמה משאבים אסטרטגיים. לכן, היו מוכנים להתמודד עם החום בתקופת התעשייה. נכון לעכשיו, אנו ממליצים לבחור באולם האבות כמבנה ממשלתי שכבה 1 שלך. לאחר מכן, נסה להעביר מתנחלים למיקומים חשובים, מכיוון שתצטרך להשיג משאבים חשובים כמו אלומיניום ופחם כאשר הזמן מתאים.
תרבות VI: ניצחון תרבות
בתחילת המשחק, קשה יהיה להשיג ניצחונות תרבותיים. הסיבה לכך היא שכדי לזכות, עליכם להבטיח שמספר התיירים המבקרים במדינתכם זהה לסכום מספר תיירי הפנים בכל שאר התרבויות. לשם כך תצטרכו לגייס מספר אנשים מיומנים, במיוחד אמנים. עליכם לספק מבנים, מחוזות ופלאים כדי להציג את יצירותיהם המונומנטליות. חפצים, שרידים ופסלים הם האובייקטים החשובים ביותר לכך. סחר עם תרבויות אחרות יעזור לך להפיץ את התרבות שלך ולבחור מדיניות לשיפור התרבות. הקפד להתבונן מקרוב בהתקדמות היריבים שלך תוך כדי ניצחון בתרבות.
צ'ין שי הואנג מסין
בניגוד לסין הקומוניסטית של העת החדשה, המדינה בציוויליזציה השישית הרבה יותר מעוניינת להיות נקודה חמה לתיירות ולהפיץ את השפעת תרבותם לרחבה. במשחקים הקודמים החומה הסינית נחשבה פלא. אולם כאן מדובר בשיפור מיוחד שרק הסינים יכולים לבנות. כל פלח סמוך ייצור +1 תרבות, זהב ותיירות נוספים. פירוש הדבר שקירות הם חשובים מבחינה אסטרטגית ותרבותית. בניית היקף מוצק של החומה סביב האימפריה שלך מציעה הגנה טובה, ומספקת כמות בריאה של תרבות ללא תחרות על ידי תרבויות אחרות במשחק.
כתוצאה מהשדרוג המיוחד הזה, סין פשוט זקוקה לשטח מספיק כדי לבנות חומה גדולה ככל שניתן להעלות על הדעת. ככל שתרחיב את הציוויליזציה שלך בזמן שתעבור במשחק, הקיר יצמח לצד לא רק שיגן על האימפריה שלך ביעילות אלא ייצור גם הרבה משאבים. אם אתה מכוון לסגנון הגנתי במשחק, זה יכול להיות פשוט סגנון המשחק הטוב ביותר עבורך.
גורגו מיוון
גורגו משתמשת בכושרה הצבאי כדי לייצר 50 אחוז תרבות נוספת מיחידות מנוצחות ומדיניות +1 נוספת של תווים כלליים ליצירת השפעה. תוך כדי מעורבות בקרב, היא גם מכניסה תרבויות ליוון. שלא כמו תרבויות רבות אחרות, יוון מתגאה ביכולת לזווג כראוי את ייצור התרבות ואת הצבא. זה משפר את התפוקה התרבותית על ידי הגברת העוצמה הצבאית ושחרור מתקפות אכזריות. הודות לבונוס Thermopylae, יוון היא הרבה יותר אלימה תחת גורגו מאשר הייתה תחת פריקלס. התרבות כאן במקרה יציבה יותר מכיוון שהיא מושגת עם כל הריגה שנעשית מטעם יוון.
מלבד זאת, האקרופוליס ייחודי בין מחוזות. הוא מציע בונוס +1 תרבות מכל פלא, רובע ומרכז העיר בסביבה. זה משפר מאוד את תפוקת התרבות. חשוב לציין כי לאחר תום העידן הקלאסי, יוון משוללת כמעט את היחידה המיוחדת היחידה שלה. לפיכך, האופציה החשובה ביותר שלה היא ניצחון תרבותי. בשלבים מאוחרים יותר של המשחק יש יחידות מיוחדות של תרבויות אחרות שיכולות להרוס בקלות את הסגל הבינוני יחסית.
וילהלמינה ההולנדית
בציוויליזציה השישית ההולנדים מסתמכים רבות על השימוש בבונוסי סמיכות. זה עוזר להם להקים כלכלה מסקרנת שמקיימת את עצמה ומתאימה היטב עם מנגנוני המסחר שלהם. הרחבה נכונה בארצות הולמות זוכה לנהרות ושיפור מיוחד של אריחי פולדר באזורים הסובבים.
הנכס הגדול ביותר של הולנד, לעומת זאת, הוא הסחר הימי שלהם. הקמת נמל מגבירה מאוד את התרבות, והשפעתה מתפשטת לאריחים הסמוכים. דרכי סחר יעניקו נאמנות לערים הולנדיות סמוכות ויקבלו תרבות מערים זרות. אם נעשה בזהירות, זה ייצור עלייה עצומה בכוח באמצע המשחק. עליך להשתמש גם בצי המיוחד המיוחד שלהם כדי להגן על האינטרסים המסחריים שלך.
קופה של מאורי
באדיבות עמדת המוצא המיוחדת שלהם במרכז המת של האוקיאנוס, קופה התפרסמה. הם יקבלו +2 מדע ותרבות עבור כל תור שתנוצל מבלי ליישב את העיר הראשונה שלך. זה יהפוך את הסיכוי לשרוד כנווד די מסוכן, לפני שלבסוף תתיישב בחוזקה ויקצור את פירות הסבלנות שלך.
הכוח הגדול ביותר של הקופה מתגלה ברגע שהמאורים משיגים שליטה בכמה ערים ומצליחים לשים מאחוריהם את ראשיתם הסלעית. התיאטרון יוחלף ברובע מארה המיוחד, והוא יפיק +2 תרבות ואמונה עבור בכל אריחי עיר עם יערות, יערות גשם, נאות, ביצות, סדקים גיאותרמיים, שוניות או מישורי שיטפון זה. לדוגמא, אם ישנם עשרה אריחים המפוזרים ברחבי עירך המחזיקים באחת מהתכונות הללו, אז תקבל בונוס של +20 לתרבות אחת.
מלבד זאת, הם גם מתהדרים בפצצת תרבות שתהפוך את הנוף שמסביב בהתאם למטרתם בכל פעם שסירת דייגים יוצרת. הקופה של מאורי היא בהחלט אלה שאיתם אתה מחפש ניצחון תרבות.
ציוויליזציה VI: ניצחון דתי
שלא כמו רשומות קודמות בזיכיון, הדת היא כיום קריטריון הכרחי כדי לזכות. אינך יכול לצאת מנצח אלא אם אמונותיך הדתיות מתקבלות על ידי לפחות מחצית מחסידי כל ציוויליזציה. היזהר, כי זה אפילו עלול להוביל למסע צלב קדוש. וניסיון להמיר ערים של מנהיג אחר יכול לגרום גם לנקמה רצינית.
גנדי מהודו
עם גנדי תקבלו חמש אמונות נוספות בכל תור מכל ציוויליזציה שתפגשו. התנאי, כמובן, הוא שאתה לא עוסק בסכסוך איתם. הוא עומד כסמל אוניברסלי לאי-אלימות ושלום, ולכן המלחמה אינה מיואשת בגלוי. לאומות המתנגדות תיגרם עייפות המלחמה, וגידול האוכלוסייה והתפוקה סובלים כתוצאה מכך. כל פנייה המשמשת לסכסוך עם הודו תביא לניקוז גדול בכלכלה ותגדיל את הסיכויים לעורר מרד. כתוצאה מכך, התנגדותו של גנדי עלולה להוביל להרס הכלכלה ולבזבז ממש לאימפריה פוגעת לא מוכנה.
ברור שכולם מתכוונים להפיץ את אמונותיהם הדתיות. גנדי, לעומת זאת, סובלני גם כלפי דתות אחרות. זה יביא את הבונוס העוקב מכל הדתות שיש להן לפחות מומר אחד בעיר. כתוצאה מכך, הודו עומדת כמובילה בכל הקשור לדת, מקדמת שלום ומענישה אלימות ומלחמה. יש בו פוטנציאל לייצר כמויות גדולות של אמונה ולקבל תגמולים גם מפנתיאונים שונים.
פיליפ השני מספרד
בניגוד לגנדי, פיליפ אינו מהסס לנקוט בכוח בכדי להבטיח ניצחון דתי. האינקוויזיטורים האדירים שלו מקבלים שימוש נוסף בהשתלטות על דתות אחרות, וכוחות הצבא שלו משיגים כוח קרב נוסף +4 כאשר הם נלחמים בקרב תרבויות של אמונה אחרת. נכון לאינקוויזיציה הספרדית, מדובר במארב אכזרי. התוצאה היא התפשטות הדת באלימות.
היחידה המיוחדת של ספרד היא הכובשת. הוא משיג כוח לחימה של 10 כאשר הוא נמצא באותו משושה כמו שליח, אינקוויזיטור או מיסיונר. כל אחת מהיחידות הללו נמצאת בסביבת עיר אויב בעת הורדתה, וכתוצאה מכך התיישבות זו הוסבה בבת אחת לדת ספרד. זה בוודאי יהפוך את הגאות לטובתך במהלך מלחמות דת.
תמר מג'ורג'יה
כמעט כל מה שג'ורג'יה עושה מייצר תוספת אמונה. לכן, זו בחירה מצוינת לניצחונות דתיים. יש להם חומה מיוחדת שמייצרת עבורכם +3 כל סיבוב, ותוכלו לבנות אותו בכל עיר. עיסוק במלחמות טריטוריאליות יכול לעזור לך להשיג כפליים מההפקה הרגילה שלך. אם תעזור למדינת עיר במהלך מלחמה טריטוריאלית, תזכה לטובתם ולעיתים קרובות תצליח להמיר אותם גם לדתך. זה גם יספק שני קולות לכל שליח שלך.
מלבד זאת, גאורגיה יכולה לקבל את הבונוסים הרגילים ותור הזהב בתחילת תור הזהב על ידי הפקת הצהרה. זה יאפשר לך לאסוף במהירות נקודות עידן ולהתחיל שרשרת רצופה של גיל הזהב. בשילוב עם יחידת התגרה החבוצית החזקה העמידה בפני עונש התנועה בגבעות, תרצו להחזיק צבא דתי חזק במיוחד שלא יהסס להפיץ את דתם באמצעות אַלִימוּת.
אלטרנטיבה: מנסה מוסא ממאלי
אמנם, מלי היא סיעה די מוזרה לשחק איתה. נכון שהמוקשים שלהם מייצרים +4 זהב, וחיים במדבר יעניקו לכל מסלול סחר +1 זהב. אך יחד עם זאת, ייצור הבניינים והיחידות מונע בכ- 30 אחוז, והמוקשים שלך יאבדו גם כן -1 ייצור. למרות שמאלי טובה להשגת הרבה מזומנים מהירים, היא תבדוק רע את סבלנותך בכל השאר.
בהיותה אנשי מדבר, מאלי תקבל בונוסים נוספים על מגוריהם באזורים החמים האוסרים. כל אריחי גבעה במדבר ובמדבר יפיקו +1 נוסף עבור אמונה ואוכל. באדיבות הזהב הנוסף והעלייה הקבועה ביכולת נתיבי הסחר ב -1+ בכל פעם שתופעל תור הזהב, מאלי יכולה להפוך במהירות לאימפריה משגשגת ביותר.
אתה בטח תוהה מה כל זה קשור לדת. מכיוון שלמשחק אין שום יעד ניצחון קפיטליסטי, הזהב שנצבר כך צריך ללכת לאנשהו. מאחר שמאלי היא הציוויליזציה היחידה באוסף הסערה עם בונוסים ראויים לאמונה והיא עשירה מספיק לקנות כל דבר במשחק, זה יכול לכפות את דת הבחירה שלהם על העולם בצורה יעילה כמו אפשרי. שמירה על אימפריות כלכליות ודתיות זקוקה לניהול משאבים נכונה ומאמץ, במיוחד בחלקים המאוחרים יותר של המשחק. ולמלי יש בדיוק את המשאבים הנכונים שיעזרו לך בכך.
ציוויליזציה VI: ניצחון דיפלומטי
עם שחרורו של Gathering Storm, הניצחונות הדיפלומטיים סוף סוף עשו את חזרתם בזכיינית הציוויליזציה. אז מה הסיעה הטובה ביותר שתעזור לך להתגנב דרך הקונגרס העולמי? המשך לקרוא כדי לגלות.
ווילפירד לאוטייה מקנדה
ייתכן שקנדה היא האימפריה היחידה בציוויליזציה השישית המחזיקה דיפלומטיה בכבוד רב. למרות שהם אינם מסוגלים להכריז או להיות מושפעים ממלחמות הפתעה, הקנדים משיגים 1 דיפלומטי ל -1 תיירים שהם משיגים. הם גם מקבלים פי שניים את מספר התגמולים מתחרויות ומצבי חירום בקונגרס העולמי. בעיקרון, הם מקבלים פעמיים ממה שכולם עושים.
מלבד זאת, אזור רינק הוקי הקרח המיוחד שלהם יכול לייצר ערעור של +2. זה יגביר את הדיור לאזרחים שלך וייצר יותר תיירות בחלקים מאוחרים יותר של המשחק. זה יאפשר לאימפריות ענק עם ערים מתקדמות לגרוף נקודות תיירות, וכך לזכות בחסד דיפלומטי יותר. קנדה היא באמת הדרך ללכת לכל מי שמכוון לניצחון דיפלומטי.
ציוויליזציה VI: התרבויות הימיות הטובות ביותר
לוחמת חיל הים מילאה תמיד תפקיד חשוב בזכיינית הציוויליזציה. זה יכול להיות בעל השפעה גדולה על קצב המשחק, וברור, פלגים מסוימים מותאמים יותר לתפקוד יעיל בים. ברור שזה יעבוד רק אם המפה שלך עמוסה במים.
ויקטוריה מאנגליה
שלא כמו רשומות קודמות בזיכיון, התפקיד הצבאי של אנגליה בציוויליזציה השישית פחות מסורתי. בציוויליזציה V הושגה שליטה על הים בכוח אכזרי מוחלט באמצעות יחידות ספינת הקו. כאן האימפריה הבריטית עוסקת בעיקר בקולוניזציה ובהישג יד. עליכם לשים לב במיוחד לספינה המכונה כלב הים. בניגוד לספינות אחרות, הוא לא נראה במפה עד שהוא נמצא ממש ליד האויבים. זה מאפשר לו לתפוס את היחידות התמימות שלו בקלות יחסית.
כל כלי שייט שנבנה ברובע המספנה המלכותי יקבל +1 נקודות תנועה נוספות. זה מבטיח שלאנגליה תהיה יתרון זעיר אך קבוע על פני תרבויות אחרות העוסקות בים. בשל המחוז, גם העונש על יציאת יחידות קרקעות ויציאתן מהמקום נמחק. זה מספק לוויקטוריה שדה פתוח להכניס יחידות צבאיות לים וליישב ארצות אחרות. לחימה מחוץ ליבשת בירת אנגליה מעניקה ליחידת Redcoat המיוחדת כוח לחימה +10. הבונוס של פקס בריטניקה מספק יחידת תגרה בחינם לכל עיר שנתפסה או נבנתה בחו"ל. זה מבטיח ריבונות במושבות שזה עתה הוקמו ומדכא את המרד. עם עדכון קיץ 2018, פקס בריטניקה תגמל אתכם כעת ביחידת כיתת תגרה בחינם בבניית רציף הצי המלכותי בכל עיר שנבנתה על אדמות זרות.
מלבד הים, אנגליה דורשת גם אדמות נפרדות על מנת לבצע את עבודתן בצורה יעילה. המשמעות היא שמפה נעולה או דמוית פנגיאה תגרום לבעיות חמורות עבור כוחותיהם. הודות לשיפורים במוזיאון הבריטי שתוכלו להעמיד בכל עיר ולמלא בתרבות, עדיין תוכלו להשיג ניצחון בתרבות.
הרלד הרדאדה הנורבגי
נורבגיה כוללת בונוסים מיוחדים המאפשרים לציי שלה לתקוף אריחי אויב מהים וגם מחסלת עונשים על יציאה וירידה. כתוצאה מכך נוצרת תרבות ויקינגית אדירה שמשגרת התקפות איומות מהים. הם מחזיקים בברסקר, יחידה פגיעה אך חזקה שיכולה לבזוז אריחים ולנוע במהלך אותה תור. אוניית הוויקינגים האגדית יכולה לחדש את הבריאות בהיותה בשטח נייטרלי, ובכך לסייע לצי לשרוד זמן רב יותר. כל אלה הופכים את נורבגיה ליריבה רצינית שאפילו התותחים הגדולים חושבים פעמיים לפני שהם מתקשרים איתה.
מכיוון שנורבגיה היא נישה יפה, אתה צריך את המפה המתאימה כדי להבטיח את הצלחתה. אף על פי שבניית ערים המוקפות ביערות בקרבת הים יכולה להעצים את הרלד במידה ניכרת, אינך יכול להתקדם מבלי שתהיה לך גישה לים. אז זכרו זאת תמיד.
זהו זה לעת עתה. אנו מקווים שהמדריך שלנו עוזר לך לבחור את הציוויליזציה והמנהיגים המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלך ב- Civilization VI. אתה יכול לבדוק מדריכים אחרים באייפון ואייפד, פתרון בעיות במחשב, ו מדריכי Android לעוד. אנו רוצים שתשתתף בהנפקה בסך 150 דולר על ידי הרשמה ל- ערוץ יוטיוב. אם יש לך משוב או שאילתות, הגב למטה עם שמך ותעודת הדואר האלקטרוני שלך.