סקירה של Gears of War 4: משחק אקדח Gory
מיקרוסופט / / February 16, 2021
איך פותרים בעיה כמו הילוכים של מלחמה? הטרילוגיה המקורית אמנם נתחה בשיאים רגשיים ובהצגות אינטנסיביות וסטים, משחקים כמו לֹא נִחקָר ו עלייתו של רייבר הקבר מאז הראו לנו שיש מעט יותר לירי על כיסוי מאשר לזלול המוני אינסוף של עוגות בקר נוטפות ועבות צוואר.
אמנם, אני לא ממש יכול לדמיין שמרקוס פניקס ושות 'אי פעם יקפצו סביב חורבות עתיקות או יתגמשו השריר האינטלקטואלי שלהם לפתור חידות כאשר אגרוף מהיר או מגף לפנים יעשו בדיוק כמו נו. עם זאת, זה לא משנה את העובדה שאמנם צאצאיו עסוקים בהקדמת הז'אנר, גירס נותרה פתק אחד בהחלט, לרוב לרעתו.
החלק האחרון בסדרה, הילוכים של מלחמה 4, לא עושה הרבה כדי לשנות את הנוסחה הזו, אבל לשינויים הקטנים שהמפתחים החדשים שלה הקואליציה עושים משפיעים באופן מפתיע על שאר המשחק. במהלך המנה העיקרית אתה עדיין מטיל מאות שקי בשר עם אלפי כדורים קמפיין, אך תעשה זאת עם מודעות רבה יותר לסביבתך ומגוון רחב יותר של טקטיות הזדמנויות.
קבע 25 שנה לאחר אירועי Gears of War 3המשחק החדש מכניס אותך לנעליו של JD Fenix, בנו של מרקוס Fenix הוותיק של Gears ושל Gears שזה עתה הפך בורח, שניסו לבזוז יישוב COG שנבנה לאחרונה שנבנה בעקבות המלחמה מסתיים בקרוב משובש. כשהוא נרדף אחרי מטחים של חיילי "DB" רובוטיים, מסוקים ובסופו של דבר מטוסי מוביל שלמים, זה פתח ש מקל עליכם בעדינות תוך ניצול מרבי מההוד החזותי של Unreal Engine 4 להעברת סצנות מרהיבות באמת של טֶבַח. קטע אחד אפילו משמש כמדריך למצב Horde החדש של המשחק, שרואה אותך פונה מול גלי אויבים חזקים יותר ויותר.
יהיה לך זמן יקר לתפוס את הנשימה בין כל התכתשויות, אך הקצב המעולה של המשחק הביא לכך שרק לעתים רחוקות הרגשתי מוצף. נראה כי הקואליציה מציגה כמה קוצים פתאומיים של קושי, שהתגברו עליהם במהירות על ידי שינוי קל באסטרטגיה שלטו באומנות לדעת בדיוק מתי להגדיל את ההימור ולכמה זמן מבלי לגרום לכל קרב להרגיש חוזר על עצמו.
ואכן, אויבי המשחק המתפתחים כל הזמן הם המפתח למבנה הכללי של המשחק. בדיוק כשאתה מרגיש שיש לך להתמודד עם כל סוג של DB, למשל, הם נזרקים במהירות לטובת הגרוע הגדול החדש של המשחק, הנחיל. מפלצות לבנות ובשרניות אלה דומות עדיין לאבותיהם הרובוטיים - ה"צעירים "הקופצים והאתלטיים הם היורש הטבעי של התזזיתית המתגלגלת. בוטים גששיים, בעוד שהמל"טים מחליפים את חיילי הגרנה הסטנדרטיים שלך - אך לכולם רמת אינטליגנציה הרבה יותר גבוהה, מה שהופך אותם לאויבים אדירים כשהם מופיעים בהמוניהם. כמו כן, כאשר סוגי אויב חדשים של נחיל מתגלגלים בכל זוג פרקים, אתה נאלץ כל הזמן להסתגל ולהתבסס על מה שלמדת.
קרא הבא: משחקי Xbox One הטובים ביותר שלנו לשנת 2016
כנ"ל לגבי סוגי הסביבות שתיתקל בהן גם כן. בעוד שארבה של פעם העדיף לעשות קרב בזירות גדולות ופתוחות עם כיסוי קל לזיהוי, הנחיל הרבה פחות בררן. בין אם זה המסדרונות הצמודים של מבצר עתיק, קטקומבות סתומות ומפותלות או חדר הבקרה של בית טורבינת רוח ישנה, הם יגרדו כמעט מכל מקום, ויביאו שינוי קצב מרענן לכל אחד מהם פְּגִישָׁה. הכיסוי עדיין נמצא בשפע, אך לעתים קרובות הוא אינו קבוע במיוחד, עם גולת הכותרת המאוחרת מעבירה פיזית את כל הכיסוי הזמין כל כמה דקות, מכריחה אותך לחשוב, פשוטו כמשמעו, על הרגליים.
כל זה גורם למשחק מבריק לשחק בקואופרציה, מכיוון שיש קטעים תכופים בהם הקבוצה שלך חייבת להתפצל כדי להתקדם. זה כמובן לא מושג חדש ל- Gears, אלא עם תמיכה בשיתוף פעולה מקוון ומסכים מפוצלים מקוונים, זה גורם למעשים שלך להרגיש הרבה יותר חשובים כאשר אתה יכול לראות את בן / בת הזוג שלך מוצמד על המסך ליד אתה. זה לא אומר שהחברים שלך ל- AI לא חותכים את החרדל - ואכן, הם ממהרים להחיות אותך אם אתה נמצא במקום של צרות - אבל אין דבר מספק כל כך כמו לשטוף פנימה כדי להציל את היום בו חיי חברך מתנהלים קַו.
למרבה הצער, מצבי המולטי-פלייר פחות מהנים, ולו משום שרובם המכריע יורד לפסטיבל רובה ציד מטורף שלא מהנה לשחק או מיומן במיוחד. עם זאת, עדיין יש כאן כמה אבני חן, ואני ממליץ לחתוך את השיניים במצבים אלה לפני שתזרוק את עצמך למצבים מסורתיים יותר כמו מלך הגבעה ואזור האזור.
מירוץ הנשק בהחלט צריך להיות נמל השיחה הראשון שלך. זה רואה שכל קבוצה עוברת בכל נשק Gears במהלך המשחק. תהרגו שלושה יריבים והקבוצה שלכם תחליף נשק ומי שמשתמש בכולם זוכה ראשון. זהו מצב מבריק שבאמת מכריח אותך ללמוד את העניינים בארסנל הזמין שלך, והוא יכול ליצור התאמות די מעניינות בהתאם להתקדמות של כל קבוצה. למשל, יכול להיות שיש לך רובי ציד לעומת רובי צלפים, או את האקדח Dropshot יורה פצצה כנגד Buzzkill שיורה באבזי.
לדודג'בול יש גם נטייה לרדת לתקיעות רובה ציד חסרת מחשבה, אבל הוו הוא שכל הרגה מאפשרת לך להחיות אחד שהופלה חבר בצוות משלך ויוצר סוג של מאמץ משיכה שיכול להפוך במהירות את הגאות של הקרב אם אתה יכול להחזיק מעמד זמן רב מספיק. גם סיבובים קצרים יחסית, כך שלא נשארת לחכות אם לא תקבל שרץ שני.
קרא הבא: PS4 לעומת Xbox One: מה הכי טוב?
גם אם בסופו של דבר לא תחפור את המצבים החד-מרביים החדשים, הקמפיין העיקרי של הילוכים של מלחמה 4 עדיין יש הרבה מה להציע. זוהי הנאה מהירה של אקדחים חריפים והקצב המעולה שלה תמיד שומר אותך על בהונותיך. יש אתגר חדש שנמצא בכל פינה, ולמרות שהוא עדיין לא יכול להיות מהפכני במיוחד ככל שמקריני השער הכלליים הולכים, ברור שלסדרה יש עדיין עתיד מזהיר בזכות המאמצים של המפתח החדש שלה קְבוּצָה. כשעיניו מופנות כעת לעתיד, הילוכים של מלחמה 4 הוא עוד בלעדיות נהדרת עבור Xbox One, ויש לו את כל הזכות להפוך לאבן הפינה לטרילוגיה חדשה לגמרי.