The Legend of Zelda: Breath of the Wild review - The Champion's Ballard DLC זמין כעת
נינטנדו / / February 16, 2021
אגדת זלדה: נשימת הטבעהקטע השני של DLC, הבלארד של האלוף סוף סוף הגיע.
לאחר שלא שמענו כלום מהצוות בנינטנדו בסביבות מתי יכולנו לצפות הבלארד של האלוף להגיע - מעבר לדצמבר 2017 - מוזר לומר שזה סוף סוף זמין. נכון, לאחר שהציגה את טריילר המשחק הראשון בטקס פרסי המשחק השנה, הכריזה גם נינטנדו הבלארד של האלוף היה זמין להורדה ולהפעלה כעת.
הטריילר אינו כה ברור לגבי מה שאתה יכול לצפות, אבל אתה עדיין משחק כמו קישור כפי שאתה חושף יותר מהסיפור של זלדה סביב מה שקרה לפני 100 שנה כשגנון הופיע לראשונה. באופן מדהים, האלוף'בלארד מכיל גם את Mater Cycle Zero - אופנוע שתוכלו לפתוח לאחר השלמת הניסויים של החיה האלוהית.
לכל אלה שכבר רכשו אגדת זלדה: נשימת הטבע מעבר הרחבה עבור מבחני המאסטר DLC מוקדם יותר השנה, הבלארד של האלוף זמין כעת ללא עלות נוספת. עבור כל האחרים, תצטרכו להזמין £ 17.99 וזה ייתן לכם גישה מבחני המאסטר גַם. אתה לא יכול פשוט לקנות הבלארד של האלוף או שניהם DLC נמכרים יחד.
אם לא התעמקת אגדת זלדה: נשימת הטבע ובכל זאת ואתה סקרן, תוכל לקרוא את הביקורת המקורית שלי למטה. לקבלת הקשר נוסף, הסקירה נכתבה בסביבות 40 השעות, כרגע אני יושב על כ -120 שעות משחק... קרא לזה מה שאתה רוצה.
אגדת זלדה: סקירת נשימת הטבע
אגדת זלדה: נשימת הטבע מתחיל מאוד כמו שזה אומר להמשיך. כשלינק מגיח ממערה גבוה במישור הגדול של הירול שהוכה באמנזיה אנחנו, השחקנים, נשארים לעמוד באותן נעליים. העולם הגדול והעצום של הירול חשוף לפנינו ואף אחד לא יודע למה לצפות.
אתה עשוי לחשוב שלמרות הפתיחה השונה הזו, נשימה של הבר צונחת במהירות אל הטרופיות הסטנדרטיות של זלדה, אך טעית. זו לא פשוט משב רוח כדי לפרוע את הנוצות המאובקות של סדרה עכשיו בשנת ה -30 שלה.
לא, Breath of the Wild הוא הוריקן שקורע את תבנית הזלדה המנוסה המאפשרת הזמנה חדשה. במילים פשוטות, זה משחק הזלדה שחובבי נינטנדו תמיד רצו וכזה שמראה שארבע שנות המתנה היה שווה את זה, גם אם אתה משחק אותו ב- Wii U במקום ב- Switch.
אגדת זלדה: נשימת הטבע - מסע אגדי
ככל שמשחקי האגדה על זלדה הולכים, Breath of the Wild גדול יותר מכל מה שקרה לפני כן. אם חשבתם שאוקרינה של הזמן ונסיכת הדמדומים הם חזונות עצומים של Hyrule, עדיין לא ראיתם כלום. כאן נינטנדו מיפתה ובנתה מפת עולם ענקית של Hyrule שתוכלו לחקור בה בשעות הפנאי. בגלל זה, חלק מהמכניקות הבסיסיות של זלדה הועברו למטחנת הגרזן.
ההבדל הבולט ביותר הוא כיצד נינטנדו החליטה לספר את סיפורו של Breath of the Wild. כאן, אין אחיזת יד אמיתית ואף אחד לא מכריח אותך לעשות כל מה שלא מתחשק לך במיוחד לעשות. לאחר שעזבת את אזור ההתחלה הגדול של המשחק, Hyrule הוא באמת הצדפה שלך. אתה יכול, אם כן נוטה, לרוץ ישר לטירת הירול ולקחת על עצמך את הבוס הסופי - אם כי היית במכנסיים ויש לך רק שלושה לבבות.
במקום זאת, Breath of the Wild מאפשר לך לחבר את הסיפור בעצמך תוך כדי חקירה. זה תלוי בך כמה מתחשק לך לצלול לסיפור, אבל על ידי כך אתה מתוגמל בלבבות נוספים, יותר סיבולת ובסופו של דבר מאבק בוס סופי קל יותר. נינטנדו עושה זאת באמצעות מערכת "זכרונות" מסקרנת, שבה אתה צריך לאתר חלקים מהנוף של הירול כפי שמוצג בתמונות כדי לעורר זיכרונות מעברו הנשכח של לינק. לא רק שזה חפש אוצרות מהנה, להבין שכל מיקום כמעט מרגיש כאילו הכניסו אותך לאיזה סוד נסתר של זלדה.
ההימנעות הטוטאלית שלי מכל הדברים שקשורים לסיפור בביקורת זו אינה פיקוח. לא רק שאני רוצה להימנע מספוילרים, אלא שעולם הנשימה של הטבע כל כך שזור בסיפורו, עד שגילוי של דברים רבים מדי עלול להרוס את החוויה.
עם זאת, Breath of the Wild אינו איזו הרפתקה חסרת מטרה. שלא כמו Assassin's Creed או אפילו Skyrim, Breath of the Wild של העולם מזכיר לך ללא הרף את המצוקה הפוקדת על אנשי הירול; יש לו הרבה יותר במשותף עם The Witcher 3 של CD Projekt Red ממה שניתן היה לצפות. הודות לכך, אתה מרגיש נאלץ לעקוב אחר הנרטיב העיקרי: זה של התעוררות מחדש של מכונות עתיקות המכונות חיות אלוהיות כדי לסייע במאבקך נגד גאנון של כניסה זו.
אגדת זלדה: נשימה של הטבע - משחק בצורה חופשית
השינוי הגדול ביותר בתבנית זלדה הוא הסרת מקדשים גדולים מרובי חדרים. הם לא נעלמים לגמרי, כשלעצמם, מכיוון שארבע החיות האלוהיות של Breath of the Wild מתפקדות כסבירות תחליף, בעוד שמאה מקדשים המנוקדים על פני הירול ישבעו כל רצון שיש לכם ללחימה ולחידות אתגרים.
זו אולי נראית החלטה מוזרה, אבל זה עושה פלאים. ונינטנדו הסירה גם את הכלים המסורתיים של הסדרה, שהושגו באופן מסורתי בכל מקדש, במקום הרתיחו הכל עד צפחת השייחה המסתורית על הירך של לינק.
ריבוי כלי טכנולוגי זה מאפשר לך ליצור פצצות, להקפיא חפצים בזמן, לתפעל חפצים מגנטיים ולהקפיא מים או להשמיד קרח. זה אולי נשמע מגביל, אך ניתן להשתמש במבחר הכלים הקטן הזה בדרכים עוצמתיות לפתרון חידות מצוינות ברחבי Hyrule. המשמעות היא גם שההתקדמות שלך ברחבי הארץ אינה נפגעת מהכלים שברשותך; במקום זאת מדובר בשריון שלך, נכון להיום כלי נשק ומספר לבבות - אם כי גם כשלא מתאים למצב, אף אחד לא יעצור אותך אם אתה רוצה להתמיד.
אם תחליט להתמיד, תגלה שנשימה של הטבע היא האתגר הקשה ביותר של זלדה עד כה. אויבים הם אכזריים, ומביאים באופן קבוע מכות המסוגלות להמריא חמישה לבבות או יותר בתנופה אחת, ומכיוון שהנשק שלך מגנים יכולים להישחק ולהישבר, תמצאו את עצמכם מצטמצמים החלשות כל יכולת בחלל התכתשות קשוחה אחת. קישור מעולם לא היה שביר יותר או אנושי יותר, אפילו עם סרגל בריאות שמספר בשנות העשרה של הלבבות.
אנחנו לא מדברים כאן על רמת הקושי של Dark Souls - אחרי הכל - זה עדיין משחק נינטנדו - אבל אתה צריך להיות זהיר יותר בלחימה, מכיוון שקפיצה או שגיאה מוטעית אחת יכולים להיות מהירים ומבולגנים מוות. כאן נכנסת לתמונה מערכת הזיוף, הציד והבישול של Breath of the Wild. על ידי בישול אליקסים תוכלו לפצות על החסרונות של לינק ולקבל על עצמכם אויבים קשוחים יותר או לצאת לאקלים קיצוני יותר.
וכמו בכל מה שנינטנדו עושה, גם מערכות הזיוף והבישול האלה מהנות. צירפו את המרכיבים השונים שלכם למחבת אבן גדולה ומוזיקה צהובה תלווה את מושב הבישול של לינק. זרוק שילוב מפוקפק ותתקבל בקריסת סירים ומחבתות ובאקורדיונים מנופחים, אבל אוכל במגירה העליונה מקבל ג'ינגל קטן נפלא ותוספת כוח בכוח. אי הידיעה מה עובד טוב יחד היא גם חלק מהכיף של מערכת הבישול של Breath of the Wild, ומאפשרת לך להתנסות ולחדד את המתכונים שלך.
אגדת זלדה: נשימת הטבע - Wii U או Switch?
נשימה של הטבעהבמאי אייג'י Aonuma הצהיר כי גרסאות ה- Switch וגם ה- Wii U יהיו זהות. כעת נינטנדו סוף סוף נתנה לנו את ההזדמנות לשחק דרך גרסת ה- Wii U של נשימה של הטבע, ברור לראות את הטענה של Aonuma מצלצלת באמת. על פני השטח נראה שהכול פועל זהה, אולם גרסת ה- Wii U פלט רק ב 720p בטלוויזיה ב 30 פריימים - גרסת ה- Switch תפוקה ב 900p 30 פריימים בעת העגינה.
מעבר לרזולוציות פשוטות והשוואות מסגרות, גרסת ה- Switch משתמשת גם בשמע סביבתי איכותי יותר, ומסייע לבשר את העולם בעזרת שירת ציפורים, פצפוצי אש וצעדים על דשא או סלע. מתג גם משלב סינון מרקמים חלק בהרבה מזה של ה- Wii U - בעצם הירידה באיכות המרקם למרחוק לא ברורה כמו ב- Wii U. לשם השוואה, נראה שגרסת ה- Wii U בדרך כלל נראית ומתנהלת כמו משחק נשימה של הטבע במצב כף יד או כף שולחן. אם אתם מתכננים לשחק בעיקר בטלוויזיה שלכם, סוויץ 'הוא הגרסה הטובה יותר מבין השניים - אם כי אם לא מתחשק לכם להתרסק עדיין על מתג, גרסת ה- Wii U היא עדיין חוויה מצוינת.
אגדת זלדה: נשימת הטבע - שעות של כיף ללא גבול
אני חושש לחשוב כמה שעות אספתי לשחק ב Breath of the Wild עד כה. זה עצום ללא דופי ושמחה מוחלטת לשקוע בתוכו.
אי אפשר להפריז בכמה כיף לחקור את האדמה העצומה של הירול כקישור, להיות מסוגל לרוץ ולאלף סוס בר או לצאת לחורשה כדי לחפש חזירים למאכל. הצתת דשא כך שהלהבה תתגנב לעבר חבית נפץ כדי להוציא מרחב מאהל של בוקובלין היא מבריקה. המחשבה שנכנסה לכל היבט בעולמו של Breath of the Wild היא מדהימה. הרגע שגיליתי לראשונה שאני יכול להצית דשא ולהשתמש במצנח רחיפה לרכב על זרם האוויר החם כלפי מעלה היה מדהים - הכל פשוט היה הגיוני.
ראה קשורים
בכנות, יכולתי לשוחח במשך ימים על המורכבויות של Breath of the Wild; יש לו כל כך הרבה מה לתת. להכשיל את תושביו המוזרים יותר של הירול הוא מופלא, ולמצוא אתגרים מוזרים - כגון אי מדברי שמכניס אותך לאתגר הישרדותי בסגנון אבוד - לעולם לא מצליח להעלות חיוך עלייך פָּנִים.
זו גם עבודה טובה, מכיוון שנינטנדו רוכבת הרבה על האגדה על זלדה: נשימה של הטבע. לא רק שהמשחק הובטח לבעלי ה- Wii U לפני כמעט ארבע שנים, אלא שהוא גם כותר התומך בהשקת פיסת חומרה חדשה ופנטסטית. למרבה המזל, Breath of the Wild הוא לא רק טוב - הוא בקלות הזלדה הכי טוב עד כה ואחד ממאפייני RPG הטובים בעולם.