סקירת Super Smash Bros (Wii U)
נינטנדו / / February 16, 2021
כמה שאהבנו Super Smash Bros ל- 3DS, כל הכוכבים של נינטנדו הקצב אותם תמיד היה בצדק חוויה גדולה בסלון. בעוד שלגירסת ה- 3DS היה רב-משתתפים מקוונים ומקומיים מאוד מוכשרים, בסופו של דבר זו הייתה חוויה מאוד מונעת לשחקן יחיד שגרסת ה- Wii U מתקנת כמעט מיד עם שלל מצבי המסיבות שלה, והכי חשוב, סמאש המקומי עם שמונה השחקנים קרבות.
למרבה המזל, לאסוף הרבה שחקנים יחד לא ממש כבד על הארנק כמו שהיה בעבר מרובה משתתפים מקומית; ה- Wii U תואם כמעט לכל בקר נינטנדו תחת השמש, כולל Wii Remote, Wii Classic Controller Pro ו- Wii U Pro Controller. אתה יכול אפילו להשתמש ב- 3DS או ב- 2DS שלך אם ברשותך עותק של Super Smash Bros עבור 3DS, וכל מי שיש לו הרים את אחד ממתאמי GameCube המבוקשים ביותר כיום יכול להשתמש בבקרי GameCube שלהם כ- נו.
עד שמונה שחקנים יכולים להיכנס עכשיו לקרבות סמאש, ומספקים כמה משחקים מרובי משתתפים מקומיים כאוטיים להפליא
אומנם השלטים מופרדים מעט על ה- Wii Remote בגלל היעדר כפתורים פיזיים, אך שום דבר לא יכול להחליף מקל אנלוגי תקין כשאתה מכה התקפות של Smash. כרית המעגל ב- 3DS מרגישה ספוגית באופן חיובי בהשוואה, אך עדיין התרשמנו מכמה טוב Wii U התמודד בו זמנית עם כל תוכניות הבקרה השונות. ה- Wii U לא הפיל את הכדור פעם אחת כשגרמנו לכולם לשחק יחד במשרד, ואילו הלחימה לא די מהיר וחלק כמו תגלית Super Smash Bros ב- GameCube, זה בהחלט מרגיש הרבה יותר מהר מקטטה על Wii.
בעינינו, הקצב הוא בדיוק, במיוחד מכיוון שכמה דמויות מאוזנות במהירות ובמשקלן בשנים הבאות. פוקס, למשל, עדיין מהירה כתמיד, אבל משקלם של לוחמים מגושמים כמו בווסר, אייק ודונקי קונג מרגיש כאן הרבה יותר בולט, ועוזר ליצור הבדל בולט יותר בין צוות השחקנים ההולך וגדל שלו תווים. זה חשוב כשיש לך 52 לבחירה, במיוחד כאשר חלקם כמעט שיבוטים לזוז.
למרבה המזל, אפשרויות ההתאמה האישית שאהבנו בגרסת ה- 3DS חזרו במלוא עוצמתן ל- Smash ב- Wii U, ומאפשרות לך להתאים אישית את סגנון המשחק שלך עוד יותר. בנוסף להחלפת מהלכים מיוחדים שלמים, אתה יכול לשנות את מהירות הלוחם שבחרת, כוחו והגנתו באמצעות תגים המנצחים באמצעות מצבי משחק אחרים. יש מספר עצום לבחירה, ואותם כללים חלים גם על דמויות ה- Mii שלך וגם על כל אחד מהם דמויות עמיבו אתה נלחם עם, אם כי לא הצלחנו לבדוק את האחרונים מכיוון שלא נשלחנו לבדיקה.
הבמה הסטנדרטית של Battlefield יכולה להיות צפופה למדי עם שמונה שחקנים, אבל יש גם גרסה גדולה במיוחד שתוכל להדוף אותה גם כן.
המשחק המקוון היה קצת מכה והחמיץ מניסיוננו, שכן כמעט ולא היה לנו פיגור כששיחקנו עם חברים, אך משחקים אחרים נגד זרים היו כמעט בלתי ניתנים למשחק. ובכל זאת, משחקים החלו במהירות והמגוון הרחב של המצבים מציע משהו לשחקנים מזדמנים ותחרותיים כאחד. חבל שצ'אט קולי אסור במהלך משחקים, אבל זה כנראה לטובה כמו ה- Wii U GamePad הרמקול הדקיק היה כל כך סדוק כשניסינו את זה מעל מסכי התפריטים שקשה לנו להבין מה קורה אמר.
אולם האכזבה העיקרית שלנו מ- Smash Bros ל- Wii U היא ההסתמכות הכבדה על במות רטרו בכדי להגדיל את הצעת הזירה שלה. גרסת ה- 3DS הייתה חלקה ההוגן גם בשלבים ישנים יותר, אך היו גם הרבה אחרים עשה שימוש רב בחומר המקור הידני של הקונסולה כדי ליצור לחימה עשירה וממציאה סביבות. לעומת זאת, גרסת ה- Wii U אינה מרגישה חצי יצירתית יותר, שכן רבות הן פשוט פלטפורמות סטטיות עם רקע נע מהודר.
מריו מעגל עושה שימוש חכם במסלולים המפותלים של מריו קארט 8 ליצירת תקרות זמניות
זו אותה מלכודת שרבים מהבמות של קטטה נפלו בהן, אבל יש כמה נבחרים שעושים יותר מאמץ, תוך שימוש בריפים מצוינים במשחקים שלהם כדי לעזור להחיות את הדברים. מריו מעגל, למשל, משחק בקורסים אנטי-כבידה של מריו קארט 8 בצורה מבריקה, כקטעים במסלול מעת לעת יהווה תקרה מאולתרת למניעת שיגורים כאשר השלבים מסתובבים בחלקים שונים של השטח מעגל חשמלי.
תקיפת שער המסלול של כוכב פוקס היא מועדפת נוספת, מכיוון שהדבר רואה שחקנים נלחמים על גב ארווינגס, השועל הגדול ומארח שלם. של ספינות אחרות המתהפכות ומתמוטטות ללא הרף מהשטח, יורות בלייזרים ויורים פצצות ואפילו מתפוצצות לְגַמרֵי. זה אחד המשקפיים המפוארים שיש למשחק, אבל כשיש לך גם בחירה בין ליילט המרתקת פחות של סטאר פוקס. שייט מקטטה ממש לידו, עלינו לתהות האם לא ניתן היה למלא את החלל הזה במשהו נוסף מעניין.
אנו חושדים שהסיבה לכך היא כי ל- Wii U יש, אומנם, ספריית משחקים קטנה בהרבה להפיק ממנה בהשוואה ל- 3DS. עם זאת, הופתענו לראות שלב מהעולם הצמרני של יושי הקרוב שייצא בשנה הבאה, אף על פי שנוכחותה אינה יכולה שלא להציע למפתחים סורה בע"מ ובנדאי נאמקו ציפו שייצא עַכשָׁיו.
מקדש הירול הופיע לראשונה ב- Melee ב- GameCube, אך ניתן לטעון כי הוא מתאים הרבה יותר לסמאש ברוס ב- Wii U
כמובן שניסיון להכיל שמונה שחקנים מהווה בעיה מובהקת לשלבי סמאש ישנים יותר, מכיוון שרוב אלה תוכננו עם ארבעה לוחמים לכל היותר. פירוש הדבר שכמה שלבים הם מחוץ לתחום כאשר אתה משחק עם חמש תווים או יותר, אבל הגדולים במיוחד הזמינים מציעים שילוב נהדר של כאוס אינטנסיבי, מקרוב ומרווח מוּתָרוּת. למשל, מקדש הירול ממילי, ממש מתחיל להיות שלב של שמונה שחקנים, כגודל העצום שלו במשחקים הקודמים תמיד הרגיש כאילו הוא מפיץ את הפעולה מעט דק מכדי להפוך אותה למעולה באמת זִירָה.