Metroid Samus חוזר לביקורת - רענן מחדש על קלאסיקה נשכחת
נינטנדו / / February 16, 2021
מטרואיד: סמוס חוזר הוא מכירה קשה למי שלא מתעניין כבר ב מטרואיד סִדרָה. בדיוק כמו כל כניסה אחרת ליורה הקלאסי לגלילה צדדית שהוליד ז'אנר שלם, מטרואיד: סמוס החזרות מאתגרת ללא בושה. זה משחק המיועד למי שבאמת רוצה לבדוק את המידה שלהם.
אל תבינו אותי לא נכון, אני לא מדבר על נשמות אפלות רמות קושי. לחימה היא בהחלט קשה, עם אויבים שמוציאים יותר נזק מהצפוי, אבל בתוך מטרואיד: סמוס חוזר, כל אזור הוא חידה מטופשת לנווט דרכך.
ההחלטה לעשות את Metroid: Samus מחזיר את זה קשה לא נובעת מכך שנינטנדו ו- MercurySteam מתלהבות מהאהבה הנוכחית של התעשייה למשחקים קשים. במקום זאת, זה בגלל שזו מהדורה מחודשת שלמה, מהיסוד, לקלאסיקה של Game Boy משנת 1991 מטרויד II: שובו של סמוס. בשנת 1991, עיצוב משחקים שטני היה נוהג סטנדרטי ומרקוריסטאם שמרה על גישה זו בשנת 2017.
קנו Metroid: Samus חוזר עכשיו ממשחק
Metroid: Samus חוזר על הביקורת: Old meets new
למרות היותו גרסה מחודשת של מטרואיד II, סאמוס חוזר רחוק מאותו המשחק. הסיפור עדיין עוקב אחר אותם פעימות, אך כעת עם בוסים חדשים ותוספות משחק מבורכות מהערכים המאוחרים יותר בסדרה.
הסיפור מתחיל לאחר הדיווח של הפדרציה הגלקטית שצוות חייליו נהרג על ידי הידועים לשמצה שודדי חלל על כוכב הלכת SR388, בתהליך חיפוש אחר היצורים המסוכנים ביותר של הגלקסיה - מטרואידים. זה נופל על צייד הראשים וגיבור הסדרה, סאמוס ארן, להשתכשך ולפתור את המצב, ולהסיר את האיום מטרואיד הקיים בכל כדור הארץ המערה.
לשם כך, סמוס מחזיר לך משימות עם ניווט במבוך המנהרות מתחת לפני השטח של SR388, תוך פתיחה של אזורים חדשים לאחר שהרגת מספר מוגדר של מטרוידים. כי זה א מטרואיד משחק, מעבר עמוק יותר לכדור הארץ אינו בהכרח הדרך הנכונה ללכת. ביקור חוזר באזורים ישנים עם נשק ויכולות חדשות מניב הפתעות חדשות, מתגי ביטול נעילה ושדרוגים חליפה.
ב מטרואיד II - והפופולריים יותר סופר מטרואיד - לעבור במבוך המנהרות העצום היה די מפרך. פירושו של חזרה אחורה היה מסירות רצינית, שדרשה ממך לזכור איפה ראית בעבר משהו, בידיעה ששם אתה צריך ללכת הלאה. ב סאמוס חוזרהדברים הרבה יותר פשוטים. התוספת של אחיזת מדף ומהלכים פשוטים לקפיצת קיר, בתוספת מיקום ליברלי של שערי טלפורטציה ומפה מפורטת מאוד הופך את הלוך ושוב להרחבת טילים ומיכלי אנרגיה מאריכים חיים למשימה מהנה במקום להקניט מוח עֲבוֹדָה שִׁגרָתִית.
קרב ראה גם שיפוץ וכאן מרקורי סטאם הקליטה את ההיסטוריה שלה עם Castlevania זיכיון להכין מטרואידהלחימה הרבה יותר נוזלית. עכשיו, במקום מערכת הכוונה של שמונה כיוונים של פעם, סאמוס יכולה לשרש את עצמה לנקודה ולירות עם 360 מעלות חופש מלאות. תוספת של מתקפת נגד תגרה מספקת לך גם סיכוי להילחם נגד טיפוסי האויב המעצבנים יותר שנוטים לדלג עבורך. עם זאת, הצד השני של השינויים הללו הוא שאויבים אלימים מתמיד; היה סמוך ובטוח שאתה הולך למות אינספור פעמים כשאתה מנסה להשלים את המשחק הזה.
MercurySteam כללה גם יכולות חדשות של Aeion כדי לערבב את המשחק. באמצעות מד Aeion החדש, שמילא על ידי איסוף אנרגיה צהובה מאויבים שנפלו, יכולות אלה מסייעות בלחימה ובחקירה לאורך כל המסע שלך. תאסוף אותם תוך כדי משחק סאמוס חוזר אך היכולת הראשונה - כלי סריקה - היא החשובה ביותר. הנה, פנימה מטרואיד: סמוס חוזר, MercurySteam מיסווה כמעט את כל חלקי הסביבה ההרסנית שלה מאחורי מרקמים סטנדרטיים, כלומר אתה תצוד בכל מקום כדי למצוא סודות.
Metroid: Samus מחזיר סקירה: שחזור ההיסטוריה
אם לא הבהרתי את זה כבר, מטרואיד: סמוס חוזר הוא יותר מחידוש של ילד המשחק מטרואיד סרט המשך. כיוון שלא ניתן היה ללטש את המקור משנת 1991 פשוט בגלל הוויזואליות הראשונית והחך בצבע יחיד, MercurySteam נאלצה לבנות הכל מאפס ותוכלו לדעת.
השוואה זו לצד זו של Metroid II ו- Metroid: פסלי Chozo של Samus Returns
סאמוס חוזר יפה. סביבותיו מפורטות להפליא, במיוחד עבור כותרת 3DS. כמו כל קונסולה שמגיעה לשנותיה האחרונות, MercurySteam הצליחה לסחוט את כל מה שהמחשב הנייד של נינטנדו יכול לגייס. בתלת ממד, מטרואיד: סמוס חוזר הוא חד ועשיר; ב- 2D זה תוסס ופריך. זה פשוט שר.
MercurySteam ונינטנדו עבדו גם יחד בכדי להפיח חיים חדשים בסביבות SR388. במקום רקע סלעי משעמם פשוט, יש מגוון שלם של פעילות שמתרחשת ברקע של כל מערה הם שזרו גם בארכיטקטורה ובשארות של צ'וזו שהגיעו ב- SNES Super Metroid המאוחר יותר כדי לעזור לקשור אותה לכלל מטרואיד קנון די יפה. נגיעות קטנות, אבל הן משפיעות מאוד.
קנו Metroid: Samus חוזר ממשחק
Metroid: Samus מחזיר סקירה: פסק דין
ראה קשורים
כאוהד מטרואיד ארוך טווח, נהדר סוף סוף להחזיר את סמוס ארן. עברו כבר שבע שנים מטרואיד לאחרונה ראיתי שחרור, וכולנו מעדיפים לשכוח כמה רע מטרואיד: מ 'אחר היה ב- Wii. ולמרות שזה לא המלא מטרויד פריים סרט ההמשך שכולנו מחכים לו - שמגיע בקרוב ל- Switch - זה עדיין תוספת מבריקה ל- מטרואיד סדרה, גם אם זו גרסה מחודשת.
למעשה, הביקורת האמיתית היחידה שלי על כל המשחק היא ההחלטה למפות את יכולתו של מורף בול של סמוס למסך המגע התחתון או להקיש פעמיים על המעגל. השימוש ב- Circle Pad הוא איטי - וכמעט בלתי אפשרי במאבק בוס מסוים אחד - ונגיעה בכרית דורשת מתיחת אגודל שאינה מועילה במיוחד כשמנסים לבצע קומבינות מורכבות. אם בכלל, MercurySteam אמורה לאפשר לשחקנים לבצע כפתורים מחדש או להשתמש בכפתורי הכתף הנוספים של ה- 3DS החדש.
עם זאת, העובדה שזו הביקורת היחידה שלי אחרי שעות משחק היא עדות עד כמה נהדר מטרואיד: סמוס חוזר הוא. מטרואיד היוצר המשותף יושיו סאקמוטו הביע עניין ביצירת 2D חדש לגמרי מטרואיד כותרת - אם זה קרוב למדי עשוי כמו מטרואיד: סמוס חוזר, אני לא יכול לחכות למה שיבוא אחר כך.