סקירת גורלות סמל האש
גורלות סמל האש נינטנדו / / February 16, 2021
החלטות החלטות. הם נשמתם של כל משחקי האסטרטגיה הטובים, אך ישנה בחירה אחת מסוימת בגורלי Fire Emblem, שניתן לטעון שהיא חשובה יותר מכל החלטה אחרת שתקבל במשחק כולו.
האם אתה מתייצב עם שבט הושידו הטוב והאצילי - משפחת הדם שלך מלידה - או שאתה דוחה את קשריך המשפחתיים להישאר עם אחיך המאומצים בממלכת נוהר, אויב מושבע של הושידו ומושב מושבע של רשע מלך?
הצג את קודי ההנחה האחרונים של GAME
במובן מסוים, התשובה היא פשוטה, מכיוון שהמשחק עושה כמיטב יכולתו להציג את משפחת הושידו בהשראה יפנית כבחירה הנכונה והמכובדת היחידה. נוהר שורשי המערבי אולי גידל אותך כאחד משלהם במשך רוב חייך, אך בתוך שעתיים אתה מגלה במהירות כי הם גם חטפו אותך בילדותך, ניסו לרצוח אותך ושיש להם בבירור דיקטטור הוזה וצמאי דם. כס. זהו מצב ששחור-לבן בערך כמו שהם באים, וגם אחיך נוהר לא בדיוק מביאים ניואנסים למצב, כמוגבל כמות זמן המסך שאתה מבלה איתם לפני אותה "החלטה גדולה" כאמור לא מקלה בדיוק על יצירת קשר קבוע לדרך שלהם חַיִים.
ועדיין, לא באמת מצליחים לבחור בכלל, מכיוון שרוב האנשים כבר יקנו משפחה כזו או אחרת לפני שהם בכלל מפעילים את המשחק. לשנה זו גורלי סמל האש מפוצלים לשני כותרים מובחנים - גורלי סמל האש: תגלית וגורלי סמל האש: כיבוש. בשירות הראשון תעבור אוטומטית לצד משפחת הושידו, בעוד שכיבוש רואה אותך מקבל את ההחלטה הנחשלת באופן חיובי לדבוק בקרובי משפחתך נוהריאן. זה רעיון דומה לסדרת הפוקימונים, אך בניגוד לפוקימון X או Y, או
אומגה רובי ואלפא ספיר, גורל סמל האש אינו פשוט אותו משחק עם קומץ דמויות שונות, מכיוון ששני התשלומים שונים באופן דרסטי מבחינת הטון והקושי הכללי.מי שרוכש את המשחק בצורה דיגיטלית דרך Nintendo eShop יוכל, למעשה, לבחור בדרך זו או אחרת, אבל כך או כך, אני לא יכול שלא להרגיש שמערכות אינטליגנטיות יכלו לעשות יותר מהגדול ומשנה הגורל הזה רֶגַע. נכון לעכשיו, כל התרחיש מרגיש מאוד לא מבושל וזה כל כך חסר מורכבות מוסרית שהוא כמעט מרגיש שרירותי למדי, כאילו אתה פשוט עושה החלטה אם אתה אוהב את הרעיון לרכוב על פגסוס ולירות שוריקנים למשך שארית המשחק, או לחשוב על שליטה באומנות הרכיבה של וויברן וקסם לחשים.
עם זאת, אם לשפוט את גורל סמל האש אך ורק בכוחו של אותו רגע יהיה קצר-רואים להפליא, כחכם מערכות שוב העבירה משחק אסטרטגיה ראשון בכיתה שהוא אכזרי ושאפתן יותר מכל משחק אחר ב סִדרָה. כמו במצוין התעוררות סמל האש (גם ב- 3DS), ההתקנה הבסיסית מסתכמת בהעברת הלוחמים שלך סביב לוח ריבועים מרוצפים, להביא אותם לטווח האויבים שלך ולתת להתקפות שלהם לעוף בקרב דרמטי, תלת ממדי רצפים.
תגלית היא ככל הנראה המקום הטוב ביותר להתחיל עבור מתחילי סמל האש, מכיוון שגרסה זו נושאת את הדמיון הגדול ביותר להתעוררות ויש לו יעדים פשוטים יותר ופילוס קל ונינוח יותר מערכת. זאת הודות לתכונת הצופים של תגלית, שמאפשרת לך לחפש קרבות נוספים אינסופיים על חשבון קצת זהב. אתה יכול לשלוח את הצופים האלה אחרי כל מפגש פרקים גדול, ולצאת מנצח מאלה התכתשויות קטנות ירוויחו לך יותר פריטים ונקודות ניסיון, ויזרזו את הקשרים בין שלך לוחמים.
שיפור ביחסי האופי חשוב במיוחד בגורל, מכיוון שמערכות התמיכה הסבוכות של Fire Emblem ממלאות תפקיד גדול עוד יותר מכפי שהיו במעוררות. על ידי זיווג אותם או שהם עומדים אחד ליד השני בקרב, דמויות מסוימות יכולות לתת זה לזה תגובות סטטיסטיות ברגע שהן מגיעות לדרגת תמיכה מסוימת. כששתי דמויות משיגות תמיכה בדרגה S, הן יכולות גם להתחתן (על ידי איזה קסם מוזר של כיפוף זמן) לייצר ילדים שבסופו של דבר יילחמו לצידך בהמשך. הנתונים הסטטיסטיים של כל ילד תלויים גם במי ההורים שלהם, ולכן כל דמות לדרגת התמיכה הנדרשת היא כמעט משחק משנה שלם בפני עצמו.
לעומת זאת, כיבוש מאלץ את השחקנים להסתדר ללא קרבות האתגר הנוספים האלה, כך שתצטרכו להסתדר עם פחות זהב ופחות נקודות ניסיון. יש לו גם תנאי ניצחון מותאמים אישית יותר מאשר תגלית, כמו למשל להביס מספר מוגדר של תווים או להגן על אזור מסוים במפה למספר סיבובים מסוים.
גם כשאין לך יעדים ספציפיים להשיג, גורל עושה שימוש רב בסביבותיה השונות, מה שהופך אותן לחלק גדול מהאסטרטגיה הכוללת שלך כמו הלוחמים האישיים שלך. חברי משפחת המלוכה של כל צד, למשל (הדמות שלך כלולה) יכולים להפעיל אריחים מסוימים הנקראים דרקון ורידים, שיכולים להתמודד עם נזק נוסף לטווח רחוק או לשנות את הנוף ולהקל עליו (או קשה יותר) התקדמות.
ורידי הנוף יכולים להיות הצלת חיים אמיתית אם אתה בורח ממאגר אויבים מתקרבים, אך מפעיל אותם בשעה בזמן הלא נכון ואתה עלול לגלות שהרסת צוואר בקבוק יקר המאפשר לך לבלום את הגאות של מספר רב של אנשים התקפות. גם המפות עצמן מגוונות יותר, מכיוון שבגדול יש מערך קרבות בלתי נשכח במיוחד על סדרה של גונדולות ועל צפיפות, יער רווי מלכודות, ואילו כיבוש רואה אותך נוהג בכפרי קרח ומגן על מזח חסום בו אויבים תוקפים מכמה וכמה זוויות.
עם זאת, גם מי שמחשיב את עצמו כוותיקי הסדרה עדיין ימצא את עצמו נבדק תגלית, מכיוון שכביכול אפשרות קלה זו אינה מפחדת להראות את שיניה כשסוף סוף מכינים טעות. כמובן שעומקם של סימני הנשיכה הללו יהיה תלוי במידה רבה אם תבחרו במצב הקושי המזדמן של גורל, בו חיילים שהורדו משאירים פצע חד אך זמני כ הם ממשיכים להבריא עם הזמן, או האופציה הקלאסית, אך ההרסנית של סמל האש, שבה חיילים שנפלו נעלמים לתמיד ומרגישים דומים יותר לאובדן שלם אֵיבָר.
להתעוררות הייתה גם תכונה זו, כמובן, אך היא גם מאפשרת לך לשייך דמויות כדי להגביר את הלוחם הראשי נתונים סטטיסטיים בקרב, מסייעים להם בהתקפה, ומדי פעם חוטפים להם מכה או חוסמים התקפות לחלוטין כאשר מגן. זה עזר להגן על דמויות משניות מהקטטה, מה שהקל על שמירת הדמויות החלשות יותר.
גורלות, לעומת זאת, תווים מזווגים יכולים להציע תמיכה רק בצורה של חובבי סטאט. כדי להוסיף התקפה שנייה, הם חייבים לעמוד לידם במקום זאת, ובכך להעמיד אותם בסכנה גדולה יותר ולהפוך אותם לרגישים יותר לאש האויב. זהו שינוי קטן, אך הדגש הגדול יותר על כל יחידה בודדת משנה באופן מהותי את הדרך בה אתה מתקרב בכל קרב, וזה מונע מכם פשוט לחזור ולהשתמש באותן טקטיקות ישנות ולשלב שילובים זמן ושעה שוב.
זה גם הופך את אובדן הדמויות לכואב יותר מבעבר, והיו כמה רגעים בהם הושלך התקדמות בשעות הלידה וגם בכיבוש רק כדי להימנע מאיבוד מיטבי והאהובים ביותר לוחמים. זה לא קל ללחוץ על כפתור הבית ולהתחיל מאפס כשאתה 50 דקות לקרב אחד, אבל עם הזמן תגלה שכמה דמויות פשוט יקרות מכדי להפסיד.
במובן מסוים, החלטות כאלה מדגישות עד כמה הרעיון המרכזי של גורל לבחור משפחה באמת קלוש. להחליט אם להפעיל מחדש או לנגוס בכדור ולקבל את ההפסד שלך יש משקל אמיתי במשחק כמו סמל האש, אבל בערך שעה בחברה של כל משפחה פשוט לא ארוכה בכדי לבצע השקעה ראויה בשני קבוצות קרובי משפחה.
ובכל זאת, בסופו של דבר זה לא ממש משנה באיזה צד תבחרו, שכן שני המשחקים באמת מצוינים בפני עצמם ותמיד תוכלו להרים את הצד השני של הסיפור במחיר מוזל של 18 פאונד לאחר שתשלים את הקשת הראשונית שלך במקום לשלם מחיר מלא עבור השני מַחסָנִית. מערכות חכמות באמת התעלו על עצמה עם גורלי סמל האש, וזה מרשים להפליא איך זה הצליח ליצור שני משחקים שונים כל כך בו זמנית שהם כל כך עשירים בעומק פרט. שניהם קניית חובה מוחלטת עבור כל בעלי התלת מימד וביחד הם זוכים בפרס Best Buy הראוי ביותר.
קנה עכשיו מאמזון
זמינות | |
---|---|
פורמטים זמינים | נינטנדו 3DS |
מידע על קנייה | |
מחיר כולל מע"מ | £35 |
פרטים | www.nintendo.co.uk |