FreeSync לעומת G-Sync: AMD ו- Nvidia מתמודדים עם דומיננטיות סנכרון אדפטיבית
צגי מחשב / / February 16, 2021
קריעת המסך היא אחד הגירויים הגדולים ביותר שעומדים בפני גיימרי המחשב כיום. זה מטרד עצום לשחקנים שרוצים זמני תגובה מהירים במשחקים מהירים כמו FPS ו- RTS כותרות, אך הבעיה משפיעה על משחקים ועל גיימרים ברחבי הלוח, החל ממחשבים אישיים תקציביים ועד מפלצות מתקדמות. זהו משבר שסוף סוף יצרני כרטיסי המסך והמוניטור התכנסו לתקן.
ל- Nvidia ו- AMD שני פתרונות שונים לבעיה זו. יחד הם נקראים סינכרון אדפטיבי (לחלופין מכונה קצב רענון דינמי). שתי החברות משווקות את הטכנולוגיות שלהן באופן שונה, אך הן פותרות את אותן בעיות באופן דומה מאוד; יישומי החומרה משתנים מעט. במאמר זה נדבר על האופן בו הטכנולוגיה עובדת וניתן לכם די הרבה מה לחשוב אם אתם בשוק אחר צג או כרטיס גרפי.
עם זאת, לא הכל ורוד - לא כל כרטיסי Nvidia יעבדו עם צג FreeSync, וכרטיסי גרפיקה של AMD עם FreeSync לא יעבדו עם צגי G-Sync. זה משאיר לצרכנים אפשרות קשה, מכיוון שבחירת המסך שלך עשויה לנעול אותך ליצרן כזה או אחר למשך חיי התצוגה שלך. כדאי לדעת שבתחילת 2019 הכריזה Nvidia על תמיכת G-Sync בכמה צגי FreeSync נבחרים - זו הפעם הראשונה שלבעלי Nvidia יש סיכוי לחסל את קריעת המסך על צגים ממוקדי AMD. כדי להבין איך זה עובד, קרא את המאמר הייעודי שלנו בנושא.
צגים זמינים
בהתחלה, צגי AMD FreeSync ו- Nvidia G-Sync היו די קשים להשגה, אך עם הזמן כמעט כל צג, בין אם זה ממוקד במשחקים ובין אם לא מגיע עם מודול AMD FreeSync המותקן. צגי פרימיום נוספים מכילים את מודול ה- G-Sync של Nvidia, עם זאת, צג G-Sync יעלה לך 100-300 ליש"ט נוספים על גבי צג FreeSync הזהה.
תְאִימוּת
רוב כרטיסי המסך Nvidia או AMD המודרניים יתמכו ב- G-Sync ו- FreeSync בהתאמה. אם אתה מפעיל מערכת ישנה במיוחד, אנו נבקש ממך לבדוק באתר היצרנים לבדוק אם הכרטיס שלך תומך בטכנולוגיות. ככלל אצבע, אם הכרטיס שלך נעשה לאחר 2015, אפשר להניח שהטכנולוגיות נתמכות.
מה זה קריעת מסך?
גיימרים עם מערכות בעלות ביצועים גבוהים נתקלים לרוב בבעיית קריעת המסך או המסגרת. זה נגרם בגלל שקצב הרענון של הצג לא מסונכרן עם המסגרות שמייצר כרטיס המסך.
צג 60Hz מתרענן 60 פעמים בשנייה, אך הפלט של כרטיס המסך שלך ישתנה - בגלל אירועי העומס המשתנים שעל גבי המסך. כתוצאה מכך, כאשר המסך שלך מתרענן, ייתכן שכרטיס המסך צייר רק חלק ממסגרת, כך שתסיים שתיים או מסגרות נוספות על המסך בבת אחת, מה שמביא לתמונות משוננות למדי המסיחות את הדעת כאשר יש פעולה מהירה מָסָך.
^ קריעת מסך הנגרמת כתוצאה מכרטיס המסך הסנכרוני ולוח המסך (דיאגרמת Nvidia)
ניתן לפתור זאת בקלות על ידי הפעלת סינכרון אנכי (Vsync) בתוך המשחק, מה שמאלץ את כרטיס המסך להתאים לקצב הרענון של הצג, בדרך כלל לייצר 60 פריימים שלמים בשנייה. עם זאת, כרטיסים רבים אינם יכולים לעמוד בקצב זה, אך מכיוון שהם צריכים לשלוח 60 פריימים מלאים בכל שנייה, חלק מהפריימים חוזרים על עצמם עד שהמסגרת הבאה נמשכה במלואה. זה מוביל לפיגור קלט וגמגום שאצל רבים הם אפילו יותר לא נעימים מאשר קריעת מסך.
^ גמגום שנגרם על ידי vsync (דיאגרמת Nvidia)
מכיוון שכרטיסי מסך וצגים לא ממש מדברים ביניהם בשום משמעות משמעותית מלבד כדי לשתף מידע בסיסי, אין דרך לסנכרן את פלט המסגרת ואת קצב הרענון של a לפקח. G-Sync ו- FreeSync פותרים את הבעיה באותה צורה, אם כי שניהם משתמשים בטכנולוגיה שונה במקצת לשם כך.
^ סנכרון אדפטיבי שולט כאשר הרענון שלך צג (תרשים Nvidia)
באמצעות G-Sync ו- FreeSync, כרטיס המסך והצג יכולים לתקשר אחד עם השני, עם כרטיס המסך מסוגל לשלוט בקצב הרענון של הצג, כלומר צג 60 הרץ שלך יכול להפוך, למשל, 49 הרץ, 35 הרץ או 59 הרץ מָסָך; משתנה באופן דינמי מרגע לרגע בהתאם לתפקוד כרטיס המסך שלך.
זה מבטל את הגמגום מ- Vsync וגם מבטל את קריעת המסך מכיוון שהצג מרענן רק כאשר הוא נשלח למסגרת משורטטת לחלוטין. ההשפעה ניכרת לעין, מרשימה להפליא והיא חזקה במיוחד במכונות בינוניים עם קצב פריימים משתנה. גם מכונות יוקרתיות ירוויחו, אם כי לא באותה מידה.
ההבדלים בין AMD FreeSync ו- Nvidia G-Sync
Nvidia יצאה לשוק לראשונה עם טכנולוגיית ה- G-Sync שלה, עם שותפי השקה כולל AOC, Asus ו- Acer. הטכנולוגיה מרשימה אך יש לה חסרון קל. על מנת להיות תואם ל- G-Sync, המסכים זקוקים לחומרה ספציפית ל- G-Sync שהיא יקרה למדי, ומוסיפה באופן לא רשמי כ-100-300 ליש"ט במחיר, בהתאם למפרט המסך.
ראה קשורים
צגי G-Sync דורשים מודול סקלר קנייני של Nvidia G-Sync על מנת לתפקד, כלומר לכל צגי G-Sync יש תפריטים ואפשרויות דומים על המסך. ויש להם גם פרמיית מחירים קלה, ואילו יצרני צגים חופשיים לבחור בסקלרים מכל היצרנים המייצרים חומרה התומכת FreeSync.
FreeSync, שהיא טכנולוגיית AMD, משתמש בתקן Adaptive Sync המובנה במפרט DisplayPort 1.2a. מכיוון שהוא חלק מהתקן DisplayPort עליו החליטה קונסורציום VESA, כל צג עם קלט DisplayPort 1.2a (ומעלה) הוא תואם. זה לא אומר שזה שדרוג בחינם; דרושה חומרת סקלר ספציפית כדי ש- FreeSync יעבוד, אך העובדה שיש מספר יצרני סקלרים של צד שלישי נרשמת כדי להפוך את החומרה התואמת ל- FreeSync (Realtek, Novatek ו- MStar) פירושה שתמחור הוא תחרותי בשל תַחֲרוּת.
הבדל אחד ברור בין Nvidia G-Sync ו- AMD FreeSync הוא האופן שבו הם מטפלים בכרטיסי גרפיקה שמייצרים קצב פריימים גבוה יותר מכפי שמסך יכול להתמודד. G-Sync נועל קצב פריימים לגבול העליון של הצג ואילו FreeSync (עם Vsync במשחק כבוי) יאפשר לכרטיס המסך לייצר קצב פריימים גבוה יותר. זה מציג קריעה, אבל גם אומר שפיגור קלט הוא מינימלי מוחלט, וזה חשוב עבור גיימרים של עוויתות כמו אלה שמשחקים כותרות FPS.
יתרונות אחרים: פיגור קלט
מלבד החוויה הוויזואלית, יש יתרון סמוי בשימוש ב- G-Sync / FreeSync לעומת VSync: הפחתת עיכוב הקלט. זה הזמן שלוקח לצג שלך להגיב לקלט שלך - למשל לחיצה או החלקה על העכבר.
כשמשתמשים בטכנולוגיות של AMD או Nvidia, השהיית קלט לא רצויה נשמרת למינימום, אם כי היא עדיין קיימת, היא כמעט לא גרועה כמו VSync. כאן, הטכנולוגיה המונעת על ידי תוכנה מבטלת את קריעת המסך אך מוסיפה פיגור ניכר. על ידי הפעלת FPS בקצב מהיר, הצג שלך ירגיש איטי ופחות מגיב. זה הבדל בין לילה ליום לגיימר מזדמן, שלא לדבר על מי שנמצא בסצנה התחרותית.