0
Peržiūros
Žaidimai
Victoria yra strateginis vaizdo žaidimas, sukurtas paradox plėtros studijos ir paskelbtas interaktyvus paradox. Žaidimas iš pradžių buvo išleistas 2022 m. spalio 25 d.
Šiame straipsnyje paminėjome daugiau nei 150 konsolės komandų ir apgaulių, naudojamų „Victoria 3“. Šie kodai iš esmės naudojami žaidimo funkcijoms ir lygiams išbandyti. Sukčiavimus smagu naudoti, bet nenaudokite jų nuolat, kitaip žaidimas greitai nusibosta. Taigi, be jokių papildomų rūpesčių, pradėkime.
„Victoria 3“ konsolės komandos ir kodai | Ką jie daro |
3dstats | Perjungia 3D statistiką |
3dstats. Įgalinti GfxZoneStats | Perjungia 3D Gfx zonos statistiką |
Gretimos vietos. Atstatyti | Visos gretimybės atstatytos |
Taikymas. ChangeResolution | Galite pakeisti skiriamąją gebą per konsolę |
Naršyklė. OpenURL [ |
Atidaromas naujas skirtukas su pateiktu URL |
Fotoaparatas. Derinimas | Naudodami šią komandą galite spausdinti fotoaparato derinimo informaciją |
Fotoaparatas. Įkelti | Su šia komanda galite įkelti kameros padėtį |
Fotoaparatas. Sutaupyti | Išsaugokite fotoaparato padėtį akimirksniu |
Kontrolinė suma. Žurnalas | Žaidimo būsenos kontrolinė suma įrašoma į žaidimo žurnalą. |
„CrashReporter“. Ištrinkite „CrashData“. | Galite ištrinti senesnius nei X dienų vietinius gedimų išvadus. X dienų skaičių reikia įvesti rankiniu būdu. |
„CrashReporter“. SimuliateCrash | inicijuoja gedimą (dėl to žaidimas baigiasi). |
Derinimas. Pasiekimai. Užrakinti [ |
Galite užrakinti jau baigtą pasiekimą |
Derinimas. Pasiekimai. Atstatyti viską | Galite užrakinti visus pasiektus pasiekimus |
Derinimas. Pasiekimai. ToggleDebug [ |
Perkelia pasiekimų sistemą į derinimo režimą |
Derinimas. Pasiekimai. atrakinti [ |
Atrakina laimėjimą, gavus raktą |
Derinimas. TextureMode [derinimo režimo pavadinimas] | Ši komanda įjungs tekstūros režimą, kad būtų lengva derinti |
Prijungiami įtaisai. Sukurti [Dockable name] | Naudodami šią komandą galite sukurti prijungiamą |
Prijungiami įtaisai. CreateUserLayout [Dockable išdėstymo pavadinimas] | Sukuriamas naujas vartotojo išdėstymas, kuris yra dabartinio išdėstymo kopija. Šio nukopijuoto maketo pavadinimas turėtų skirtis nuo pradinio išdėstymo. |
Prijungiami įtaisai. DeleteUserLayout [Dockable išdėstymo pavadinimas] | Ši komanda iš žaidimo ištrins išdėstymą kaip vartotojo išdėstymą. |
Prijungiami įtaisai. Slėpti išdėstymą | Galite paslėpti bet kokį rodomą prijungiamą išdėstymą |
Prijungiami įtaisai. SaveUserLayout | Dabartinis išdėstymas gali būti įrašytas į diską naudojant šią komandą. Galite suteikti naują pavadinimą, bet tai neprivaloma. |
Prijungiami įtaisai. ShowLayout [Dockable išdėstymo pavadinimas] | Ši komanda paslėps esamą išdėstymą ir parodys esamą išdėstymą |
Prijungiami įtaisai. ShowManager | Rodoma prijungiama išdėstymo tvarkyklė |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Kai naudojama ši komanda, GUI animacijos laiko juostos sistemos statistika iškeliama į derinimo žurnalą. |
GUI.ClearWidgets | Naudodami šią komandą galite išvalyti bet kokį netikrą valdiklį. |
GUI.CreateDockable [Failo pavadinimas] [Valdiklio pavadinimas] [Dockable id. Jei jo nėra, jis bus užregistruotas] | Galite sukurti netikrą prijungiamą valdiklį. Failo pavadinimas bus gui/test_gui.gui, o valdiklio pavadinimas bus test_langas. Kuriant failą yra 0 argumentų. |
GUI.CreateWidget | Galite sukurti netikrą valdiklį. Failo pavadinimas bus gui/test_gui.gui, o valdiklio pavadinimas bus test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafika. CapFramerate | Kadrų dažnis ribojamas iki tam tikro skaičiaus. |
Grafika. DumpMemoryInformation Galite iškelti atminties informaciją naudodami šią komandą | |
Lokalizacija. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Lokalizacijos išvestyje yra lock klavišas |
Lokalizacija. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Lokalizacijos išvestyje galite pamatyti užrakto klavišą. Jokia kita informacija, išskyrus užrakto klavišą, nerodoma. |
Lokalizacija. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Galite nustatyti, kad duomenų sistema iš viso nebūtų vykdoma vietoje |
Žurnalas. Išvalyti viską | Visi žurnalai gali būti išvalyti naudojant šią komandą. |
Žurnalas. ClearErrorLog | Naudodami šią komandą galite išvalyti visus žurnalus ir išvalyti klaidų skaičių. |
Žemėlapis. IšsaugotiPNG [ | Naudojant šią komandą galima išsaugoti bet kurio žemėlapio png vaizdą. Kol kas vienintelis žemėlapis, kuriame jis veikia, yra „Šalys“. |
MapObjects. Derinimas | Ši komanda išspausdina visą žemėlapio objekto derinimo informaciją |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Sukuria žaidimo žemėlapio objektų ieškiklius |
MapObjects. Dailininkas. AddPosition | Naudodami šią komandą galite padėti žemėlapio objektą po žymekliu. |
Modifikatoriaus mazgas. Grafikas | Ši komanda atvers sistemoje atliekamų užduočių grafiką. |
Modifikatoriaus mazgas. Sąrašas | Atidarykite pažymimų užduočių grafiko rodinį kaip sąrašą. |
Muzika. PauseFactor | Galite matyti esamą muzikos sistemos pauzės koeficientą. Taip pat galite jį nustatyti. |
Muzika. PlayTrack [] | Naudodami šią komandą galite paleisti nurodytą takelį |
Muzika. Nustatyti iš naujo | Galite iš naujo nustatyti muzikos sistemą naudodami šią komandą. |
Muzika. StopTrack | Sustabdo šiuo metu grojamą takelį |
PopsFileStorage. Sinchronizuoti | Galima inicijuoti POP failų saugyklos sinchronizavimą. |
Portretas. Išvalyti talpyklą | Akimirksniu išvalo visus portretus ir taip pat atnaujina visus portretus. |
Spausdinti. EventDebug | Spausdinama įvykių derinimo statistika. |
RandomLog | Perjungia atsitiktinį registravimą |
RandomLog. Dump [Kadrų skaičius, kad išstumtumėte, arba *, kad išmestumėte visus galimus kadrus (numatytasis yra *)] [Tikslinis failo pavadinimas (numatytasis - random.log)] | Naudodami šią komandą galite iškelti atsitiktinius žurnalo duomenis į failą. |
SDL.EventLogging | Registruoja įvykį |
Scenarijaus profiliavimas. Sąvartynas | išvalo profilį |
SplineNetwork. Pridėti turtą | Prideda turtą |
SplineNetwork. ClearAssets | išmeta turtą |
SplineNetwork. Duomenų bazė. Įkelti iš naujo | Ši komanda iš naujo įkels duomenų bazę |
SplineNetwork. Grafika. AddAllSplines Visi splainai pridedami | |
SplineNetwork. Grafika. ClearAllSplines Galite išvalyti visus splines naudodami šią komandą. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Galite nustatyti spline juostų ir inkarų generavimo režimą |
SplineNetwork. Patvirtinkite Splines | Žaidimo spline sistemos vientisumą galima patikrinti naudojant šią komandą |
Reljefas. Regeneruoti | Naudodami šią komandą galite atkurti reljefo taškinę schemą. |
Reljefas. Sutaupyti | Išsaugokite reljefo žemėlapį. |
Sriegimas. TaskThreadCount [užduočių gijų skaičius] | Užduočių gijų skaičius gali būti suskaičiuotas arba taip pat gali būti nustatytas iki tam tikro skaičiaus. |
TickTask. Grafikas | Ši komanda atvers sistemoje atliekamų užduočių grafiką. |
TickTask. Sąrašas | Atidarykite pažymimų užduočių diagramos rodinį |
add_approval | Galite pridėti patvirtinimo laiko keitiklį prie nurodyto IG naudodami šią komandą. |
add_clout | Šios komandos pridės arba pašalins IG įtaką, pakeisdamos jų politinę galią su laiko valdymu. |
add_ideology [Tikslinė interesų grupė.] [Ideologija, kurią reikia pridėti.] | Pridėkite ideologiją į pateiktą IG. Ideologija turėtų būti priimta kaip argumentas. |
add_loyalists [kultūra] [suma] | Dalis gyventojų prideda prie kultūros lojalių. Kultūros pavadinimas ir suma turi būti pateikti kaip argumentas. |
add_radicals [kultūra] [suma] | Dalis gyventojų prideda kultūrai radikalų. Kultūros pavadinimas ir suma turi būti pateikti kaip argumentas. |
pridėti_ryšiai | Ši komanda pakeis santykius su šalimi tam tikra reikšme. |
add_war_support [šalies_žyma] [suma] | Modifikuoja karų paramą šaliai VISUOSE savo karuose pagal vartotojo pateiktą sumą. Taip pat turi būti pateikta šalies žyma. |
ai.debug [žyma] | Ši komanda pašalina šalies derinimo informaciją |
ai.goal [žyma] [tikslo tipas] | AI tikslus galite patikrinti naudodami šią komandą. |
ai_evaluate_building [ |
Ši komanda išspausdins pasirinktų būsenų ir pastatų tipų AI derinimo duomenis. |
ai_evaluate_interest [ |
Galite spausdinti AI derinimo duomenis pasirinktuose strateginiuose regionuose, kuriuose deklaruojamas susidomėjimas. Kaip argumentą turite perduoti strateginio regiono raktą. |
ai_evaluate_production_method [ |
Ši komanda spausdina AI derinimo duomenis tam tikriems gamybos metodams pastato tipo būsenoje. Pastato raktas turi būti perduotas kaip argumentas. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Ši komanda spausdina pasirinktų prekių ir šalies prekybos partnerių AI derinimo duomenis. Prekių raktas ir šalies žyma turi būti perduoti kaip argumentas. |
priedas [] | Prideda šalį |
priedas_visi | Priedai visos kitos šalys |
audio.cpu_info | Rodo dabartinį procesoriaus naudojimą |
audio.list_events | Galite įrašyti garso įvykį naudodami šią komandą |
audio.play_event [įveskite garso įvykį] | Galite leisti garso įvykį naudodami šią komandą |
skambučių krūva | Naudodami šią komandą galite išspausdinti skambučių krūvą |
keisti_įstatymą | Galite pakeisti įstatymą į nurodytą raktą. Raktas turėtų būti perduotas kaip argumentas. |
Changestatepop [būsenos_id] [pop_type / all] [factor] | Galite pakeisti nurodyto pop tipo pop dydį daugiausia pagal nurodytą veiksnį. Pop tipas ir veiksnys turi būti perduoti kaip argumentai. |
check_pollution_level [valstybės regiono žyma] | Galite spausdinti tam tikros valstijos / regiono taršos statistiką |
check_save | patikrina, ar išsaugojimas ir įkėlimas veikia nuosekliai |
aiškios linijos | Aiškios linijos |
išvalykite atsiradusias reikšmes | Išvalo visus objektus, sukurtus naudojant spawn entity komandą. Galima naudoti kelis kartus. |
coa_preview_window | Atidarykite herbo peržiūros langą |
junginys_mazgo redaktorius | Sudėtinių mazgų redaktorius |
užkariauti [šalies žyma] | Galite valdyti visas priešo provincijas. |
avarija | Programa sugenda, kai bus naudojama ši komanda. |
Create_ai [self/all/tag] | Galite sukurti AI šalims. |
sukurti_pastato_istoriją | Galite sukurti su žaidimo istorija suderinamą .txt failą iš visų pasaulio / valstijos ID pastatų |
sukurti_šalis [šalies apibrėžimas] [šalies tipas] [kultūra] [valstybės kodas] | Sukuria šalį |
sukurti_politinį_judėjimą [ |
Sukuria politinį judėjimą |
Create_pop_history | Svetainėje debug.log sukuriamas iškrovimas su visa pop istorija. Galima naudoti kelis kartus. |
sukurti_būsenos_regiono_duomenis | Sukuria su žaidimų duomenų baze suderinamą .txt failą iš visų pasaulio valstijų regionų ir jų provincijų / išteklių |
cthulhu | Rodo pranešimą. |
data_types_explorer | Ši komanda atidarys duomenų tipų naršyklę, kurią galima prijungti |
data_wrappers_stats [Filtras] | Spausdina statistiką apie duomenų paketus |
data [data formatu yyyy.mm.dd.hh] | Galite pakeisti esamą datą |
derinimas [argumentai] | Galite atlikti įvairius derinimo veiksmus naudodami šias komandas. Galimi argumentai: |
arg 1 | ai |
arg 2 | visi pinigai |
arg 3 | visadadiplo |
arg 4 | visada reformuoti |
arg 5 | visada atnaujinkite koloniją |
arg 6 | amatininkų keitimas |
arg 7 | tvirtinti |
arg 8 | cb_use |
arg 9 | spalva |
debug_lens_option | Ši komanda perjungia cheat režimą debug_lens_option |
debug_mode | Perjungia derinimo režimą |
derinimo veikėjai | Ši komanda sukurs kabliataškiais atskirtą žurnalo failą su visų simbolių derinimo informacija. |
derinti šalies biudžetus | Naudodami šią komandą galite sukurti kabliataškiu atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija apie visas šalis ir jų biudžetus. |
debugemployment | Ši komanda pridės kableliais atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija apie užimtumą nurodytoje valstijos ID. |
derinimo rinkas | Ši komanda sukurs kabliataškiais atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija apie visas prekes ir rinkas. |
debugpopconsumption | Naudodami šią komandą galite sukurti kabliataškiais atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija, susijusia su visų iššokančių langų suvartojimu. |
debugpopwealth | Ši komanda sukurs kabliataškiu atskirtą žurnalo failą su dabartine visų iššokančių langų gerove. |
derina | Galite parašyti kabliataškiais atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija apie visas būsenas. |
derinimo priemonės | Išspausdina numerį |
derinimo teatrai | Galite parašyti kabliataškiu atskirtą žurnalo failą su derinimo informacija apie visus kino teatrus. |
deiron | Sustabdo Ironman režimą |
disable_ai [visi/žyma] | Sustabdo AI |
disable_pop_growth | Galite perjungti sukčiavimo režimą disable_pop_growth |
disable_reooling | Galite perjungti sukčiavimo režimą disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Ištrina registruotus duomenų tipus |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [visi/žyma] | Įgalinti cheats |
entity_editor | Objektų rengyklė, sujungiama |
eskaluoti [ |
Apima perėjimą į žaidėjų diplomatinius žaidimus. |
įvykis [įvykio pavadinimas] [] | Vykdo įvykį |
tyrinėtojas | Rodo objektų tyrinėtojo langą |
eksportuojami pastatai | Parašykite kabliataškiais atskirtą žurnalo failą su visa pastato tipo informacija |
rasti_bedarbį | Suraskite ir įrašykite/praneškite apie visus bedarbius su pasirenkama riba |
fix_state_regions | Ši komanda pataisys būsenos regionus |
force_oos | Ši komanda privers klientą nesinchronizuoti kelių žaidėjų žaidime. |
generuoti_provincijos_centro_objektus | Ši komanda sugeneruoja failą su tinkleliais kiekvienos provincijos viduryje |
gfx.reloadtexture | Galite iš naujo įkelti tekstūras naudodami šią komandą |
gfx.skin | pasirinkite esamą gfx odą |
gfx.texture_limit | Nustatykite tekstūros vaizdo atminties limitą megabaitais (MB) |
gui_animation_editor | GUI animacijos laiko juosta Prikabinama |
gui_editor | Atidaro GUI redaktorių |
pagalba [komandos pavadinimas] | Išspausdinkite visas konsolės komandas arba konkrečią komandų aprašą. |
hq_show_id | Galite perjungti sukčiavimo režimą hq_show_id |
ignoruoti_valdžios_palaikymą | Galite perjungti sukčiavimo režimą ignore_government_support |
invalidate_character [simbolio ID] | Su šia komanda panaikinkite simbolio su nurodytu ID modifikatorių |
invalidate_country [šalies ID] | Šia komanda panaikinkite modifikatorių šalyje su nurodytu ID |
invalidate_ig [interesų grupės ID] | Su šia komanda panaikinkite interesų grupės modifikatorių su nurodytu ID |
invalidate_state [valstybės ID] | Naudodami šią komandą panaikinkite būsenos modifikatorių su nurodytu ID |
io_stats | Šia komanda perjungia IO statistiką |
io_stats. Nustatyti iš naujo | atnaujina / iš naujo nustato IO statistiką |
kill_character [personažo vardas] | nužudo įvardytą personažą. Simbolio pavadinimas turi būti pateiktas kaip argumentas |
darbo užmokesčio lygis | Gaukite arba nustatykite pastato darbo užmokesčio normą. Abu turi būti laikomi argumentais |
yesmenai | AI sutiks su visais diplomatiniais pasiūlymais ir pateiks žaidėjų pasiūlymus |
Visada stenkitės naudoti apgaulę, kai negalite išvalyti tam tikro lygio po daugelio bandymų arba jei norite išbandyti funkciją prieš ją atrakinant. Be reikalo nenaudokite sukčių, dėl kurių prarasite susidomėjimą žaidimu. Linksmų žaidimų!