„Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ apžvalga
Konami / / February 16, 2021
Tai 1984 metai. Trys „Spetsnaz“ vadai vykdo slaptą susitikimą atokioje Afganistano karinėje bazėje. Tai 13:00 ir saulė plieskia. Aš važiuoju savo patikimu arkliu nesaugomu priežiūros keliu, laikydamasis nematomas, kol atsidursiu tiesiai už bazės. Šliaužęs per drenažo tunelį išlendu šalia susitikimo vietos. Trys šūviai iš raminamo pistoleto užmigdė mano taikinius, tačiau jie yra per daug vertingi, kad juos užmuštų. Vietoj to prie kiekvieno kario pritvirtinu „Fulton“ balioną ir siunčiu juos plaukiančius į dangų, pasirengusį pasiimti mano palaikymo komandai. Aš šliaužiu lauke ir nepastebėtas žirgu nuvažiuoju į saulėlydį. Misija įvykdyta.
„Fantomo skausmas“ yra nuostabus pavyzdys, kaip suteikiant žaidėjams visiškai atvirą pasaulį galima sukurti begales būdų, kaip pasiekti vieną tikslą. „Hideo Kojima“ slapta serija galėjo pradėti gyvenimą su linijiniais, istorijomis paremtais nuotykiais, tačiau „Metal Gear Solid 5“ palieka beveik viską, kas priklauso nuo žaidėjo. Kiekvienos misijos vykdymo tvarka, apkrova, įranga ir ginklai, dirbtinio intelekto valdomi bičiuliai, kuriuos atsinešate jūs ir tai, kuriuo paros metu jūs judate, galite pakeisti bet kuriuo metu, dažnai kiekvienas jų patiria visiškai skirtingą patirtį laikas. Priešo patruliavimo keliai taip pat keičiasi, atsižvelgiant į dienos laiką.
Tai 1984 metai. Trys „Spetsnaz“ vadai vykdo slaptą susitikimą atokioje Afganistano karinėje bazėje. Dabar 3 val., O debesys blokuoja pilnatį. Aš ką tik su savo snaiperio kompanionu įlindau į kalnus virš pagrindo. Ji greitai pastebi patrulius, apsaugos kameras ir mano taikinius. Mes pašaliname nutildytais šautuvais, tada išfiltruojame kojomis. Misija įvykdyta.
Žaidėjai aktyviai raginami maišyti savo strategijas, nes priešai greitai prisitaiko prie jūsų metodų. Šalmai bus išduodami kariams, jei pernelyg pasikliausite snaiperio šautuvais ir šūviais. Priešai palaipsniui gaus skydus, šarvus ir riaušes, jei naudosite tik artimųjų ginklus. Pavogkite priešo išteklius neaptikdami ir stebėjimo kameros pradės rodytis postuose ir karinėse bazėse. Puolite tik naktį, o kariai netrukus bus aprūpinti naktinio matymo akiniais. Nuolatinis blogiukų prisitaikymas reiškia, kad jūs nuolat atspėjote, su kokia opozicija susidursite kiekvienoje naujoje misijoje.
Turint dvi didžiules atviras teritorijas, galima plačiai tyrinėti, net jei tarp apgyvendintų vietovių yra daug tuščios erdvės. Žaidimo „Fox“ variklis puikiai veikia kompiuteriu, jo nuostabūs nubrėžti atstumai ir neįtikėtinos detalės; pagrindinio veikėjo Big Boss sportinis kostiumas įtikinamai sulanksto bėgdamas, lietaus metu sušlampa ir palaipsniui purvina ir kruvina, kai laiką leidi lauke negrįždamas namo po dušu. Dėmesys detalėms tiesiog stulbinantis.
Tai 1984 metai. Trys „Spetsnaz“ vadai vykdo slaptą susitikimą atokioje Afganistano karinėje bazėje. Jau 6 valandą ryto ir saulė tuoj pat tekės, tačiau forpostas jau pripildytas šarvuotų automobilių. Aš nusprendžiau prieš subtilų požiūrį, liepdamas savo sraigtasparnio pilotui laikytis pozicijos virš pagrindo, o aš žemiau žymiu taikinius. Praėjus penkioms sekundėms, užlieja bombardavimas iš oro, kuris susprogdina susitikimo tašką, kai mano sraigtasparnis išskrenda iš karštosios zonos. Misija įvykdyta.
Tai padeda, kad valdymo sistema yra didinga, nesvarbu, ar žaidžiate žaidimų pultelyje, ar pele ir klaviatūra. „Big Boss“ gali sprukti, lipti, šliaužti, žvilgtelėti už kampų ir kaboti nuo atbrailų, kad liktų nepastebėtas, tačiau jums taip pat padeda kelių sekundžių lėtas judesys, kai sargybinis jus pastebi. Šis nedidelis „Reflex“ režimo langas suteikia jums pakankamai laiko, kad surinktumėte galvos smūgį ar greitai atliktumėte kombinaciją ir išvengtumėte visiško įspėjimo. Iš pradžių turėsite pasikliauti artimaisiais užsiėmimais, tačiau greitai sukaupsite didžiulį dalykėlių ir ginklų arsenalą, kurie visi sukuria naujas žaidimo galimybes.
Ne mirtinas požiūris yra daug prasmingesnis, nes jūs pasitikite paimtais priešo kareiviais kurdami savo namų bazę ir atverdami naujas plėtros galimybes. Smagu pritvirtinti „Fulton“ balioną (kuris plūduriuoja į dangų, kad jį galėtų atsiimti krovininis lėktuvas) prie nieko neįtariančio priešo (ir juo labiau avies ar šarvuoto automobilio), tačiau tai tampa gyvybiškai svarbiu būdu tobulinti „Big Boss“ įgūdžius ir inventorius. Galite išplėsti savo namų bazę, pridėdami papildomų platformų ir denių, kad atsirastų vietos daugiau karių, ir apsaugoti ją apsaugos kameromis, elektrinės tvoros ir apgaulės, kurios yra būtinos, kad jūsų grobiamos žaliavos ir darbuotojai būtų apsaugoti nuo kitų žaidėjų daugelio žaidėjų režimas. Daugelio žaidėjų komponentas yra puikus priedas, turintis galimybę įsiveržti į kitų žaidėjų bazes bandant pavogti išteklius, tačiau tai padarius, jūs vėliau pateksite į atsakomųjų priemonių taikinį. Tai taip pat visiškai neprivaloma, todėl, jei norite, galite laikytis režimo neprisijungę.
Žinoma, kaip „Metal Gear Solid“ žaidimas, serialo gerbėjai gali tikėtis labai suviliotos istorijos, užpildytos intrigomis, dvigubai kryžminančiais ir didesniais nei gyvenime personažais. Siužetas greitai patenka į spoilerių teritoriją, todėl sunku gilintis į detales, tačiau stebina tai, kad pjūviai ir ilgi pokalbiai dabar užima antrą vietą, palyginti su ankstesniais pavadinimais. Kieferis Sutherlandas buvo pakviestas į balsą „Big Boss“, kuris pakeitė serijos veteraną Davidą Hayterį, tačiau daugelį jų jo pasirodymas yra paslėptas pasirinktinėse kasetinėse instrukcijose, kurias galima groti, kai jūs darote kitus daiktus.
Kelios valandos pradžios bus nemalonu visiems, kurie nėra susipažinę su serialu, tačiau prologas skirtas sumaišyti net aršiausius „Metal Gear“ gerbėjus - net ir tuos, kurie grojo atskirą prologą Žemės nuliai. Pabudęs iš devynerių metų komos ir dabar nepasimetęs rankos, Big Bossas turi pabėgti iš ligoninės, kuriai užpuolė priešiškos karinės pajėgos. Padedamas paslaptingo „Ismaelio“, kurį persekioja užsidegęs žmogus, padėtis nėra nieko keista. Netrukus siužetas susitvarkys, kai grįšite į „Motinos bazę“ - savo naftos platformą jūroje, kuri tarp misijų veikia kaip sustojimo vieta, tačiau greitai tampa nenuosekli.
„Metal Gear“ gerbėjai, tikėdamiesi, kad „Phantom Pain“ tvarkingai išspręs tai, kas nutiko tarp „Peace Walker“ įvykių ir originalaus „MSX2“ titulo, bus labai nusivylę. Po dažniausiai nuoseklaus Pirmojo skyriaus Antrasis skyrius jaučiasi beveik neužbaigtas, nes esate priversti pakartoti misijas sunkesniais sunkumais, o siužeto plėtra vyksta iš pažiūros atsitiktiniais intervalais. Antrasis skyrius yra daug trumpesnis nei pirmasis ir baigiasi pernelyg staigiai. Visuotinai žinoma, kad Hideo Kojima ir leidėjas „Konami“ labai viešai išsiskyrė, o tai iškart kelia klausimų dėl ar režisieriui buvo leista užbaigti savo žaidimo viziją, ar jis buvo priverstas atlikti pjūvius, kad jį paleistų laikas. Kaip ir žaidimo siužetas, taip ir liko neatsakyta daugybė klausimų, kurie gerbėjus dar ilgai spės.
Nepaisant viso to, „Phantom Pain“ yra absoliutus džiaugsmas žaisti. Kuriant atviro pasaulio iliuziją, nepaisant to, kad kiekviena misija yra šiek tiek savarankiška, ir suteikdama žaidėjams galimybę rinktis apie tai, kaip priartėti prie kiekvieno susidūrimo, atrodo, kad tai yra tikras slaptas veiksmo žaidimas nei bet kuris anksčiau pasirodęs „Metal Gear“ pavadinimas tai. Nesvarbu, ar esate susipažinę su serialu, ar ne, tai yra absoliutus vaidinimas.
Prieinamumas | |
---|---|
Galimi formatai | PC, „Xbox 360“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, PS4 |
Kompiuterio reikalavimai | |
OS palaikymas | „Windows 7“, „Windows 8.1“ 64 bitų |
Minimalus procesorius | „Intel“ 3,4 GHz dviejų branduolių ar geresnis; AMD keturių branduolių ar geresnis |
Minimalus GPU | „AMD Radeon R9 270x“ / „NVIDIA GeForce GTX 650“ (2 GB) ar geresnė |
Mažiausias RAM | 4 GB |
Vieta standžiajame diske | 28 GB |